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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine et Steelix


Jasmine, Championne d'Arène de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


D'une tendresse infinie envers les Pokémon, Jasmine est une Championne d'Arène calme et réfléchie. Elle voue une passion dévorante aux Pokémon Acier.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or et Argent
(Championne d'Arène)
Pokémon Or HearGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Steelix
    Pokémon #208 MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType eau MX
  • Stats max5★5+★
    PV568668
    Attaque156196
    Défense336376
    Atq. Spé.132172
    Déf. Spé.205245
    Vitesse156196
  • Méga-Steelix
    Pokémon #208m MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType eau MX
  • Stats max5★5+★
    PV568668
    Attaque187235
    Défense403451
    Atq. Spé.132172
    Déf. Spé.205245
    Vitesse156196

Talents passifs
NomEffet
CoriacitéQuand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.
Méga-Steelix uniquement
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
AcierAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ConcoursAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée.
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Ting ting ! Type statut MX Tous les alliés Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! Type acier MX Type physique MX 160-192 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 5 60
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 4 48
PV +20 - 4 48
Attaque +20 - 8 96
PV +50 - 10 120
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24
Queue de Fer : Précision +10 - 5 60
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24
Queue de Fer : Précision +10 - 5 60
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Omni-Défense + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Gyroballe : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Ting ting ! : Capacité Coach Jauge ↑ 9 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat Multi en équipe, remplit à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Ting ting ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ting ting ! : Capacité Coach Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Gyroballe : Pouvoir Sable 9 Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. 10 120
Queue de Fer : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Déf ↑ Pui. ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36
Déf ↑ Pui. ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Double Coriacité 2 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 10 120
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 10 120
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Réflexe Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Réconfort 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 - 5 60
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 - 5 60


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