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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem et Feunnec



KalemFeunnec
Pokémon #653 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★Type feu MXType sol MXPokémon X et Y
(Personnage principal)
Pokémon X et Y
Descriptions
Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et de devenir plus fort.
En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200 °C.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV631671711
    Attaque236256276
    Défense117137157
    Atq. Spé.328348368
    Déf. Spé.125145165
    Vitesse281301321


Talents

Talents passifs
NomEffet
Ultra-Efficace 5Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Chances Altér. Tourment ↑ 4Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur.
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff.Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
FeuAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
KalosAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes de soleilAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
CaniculeType feu MXType speciale MX109-13090Tous les ennemis10 % de chances de brûler la cible.Aucune
Rafale PsyType psy MXType speciale MX48-571001 ennemi10 % de chances de rendre la cible confuse.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. +Type statut MXLanceurAugmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.2 fois par combat
Je vais te filer un coup de main !Type statut MXLanceurAugmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur.1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu !Type feu MXType speciale MX250-300-Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Précision +5 - 3 36
Canicule : Précision +5 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Canicule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Canicule : Super-Efficace Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Rafale Psy : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je vais te filer un coup de main ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je vais te filer un coup de main ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Confus. Enn. C. Off. Jauge Capa. 2↑ 4 50 % de chances de remplir 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 7 84
Puissance Brûlure 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Chances Altér. Tourment ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 10 120
Confusion Enn. Action C. D. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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