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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Red et Florizarre



RedFlorizarre
Pokémon #3 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type plante MX Type feu MX Pokémon Rouge, Vert et Bleu
(Personnage principal)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Descriptions
Red se sent prêt à relever de nouveaux défis en renfilant sa tenue de Kanto. Il repense avec nostalgie aux nombreux amis qu'il s'est faits lors de ses aventures passées.
Une belle fleur se trouve sur le dos de Florizarre. Elle prend une couleur vive lorsqu'elle est bien nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de cette fleur peut apaiser les gens.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV711811
    Attaque354394
    Défense184224
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.197237
    Vitesse299339
  • Rôle EXType attaquant-special-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Bienfaits des aventures à KantoLes capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax.
Arrivée Atq. Atq. Spé. ↑ 4Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat.
Capacité Ennemi Atq. Atq. Spé. ↓ 9Baisse l'Attaque ou l'Atq. Spé. ou les deux de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
PlanteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Tranch'Herbe Type plante MX Type physique MX 43-51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé. Aucune

Capacités Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Végé-Attaque du colosse Type plante MX Type speciale MX 180-216 100 Tous les ennemis Condition d'activation : Quand le champ se transforme en un Champ Herbu.
Condition de désactivation : Quand le champ n'est plus un Champ Herbu. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Résister pour gagner ! Type statut MX Un allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Calme de nature... ! Laser Plante !Type plante MXType speciale MX250-300- Implémente l'effet de terrain suivant juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement : Zone Plante Cible tous les ennemis.

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Phytomax Type plante MX Type physique MX 400-480 PTransforme le champ en un Champ Herbu.
Phytomax Type plante MX Type speciale MX 400-480 PTransforme le champ en un Champ Herbu.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Tranch'Herbe : Puissance +3 - 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +3 - 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +3 - 3 36
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 - 3 36
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 - 3 36
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 - 3 36
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 - 3 36
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 - 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +3 - 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Tranch'Herbe : Capacité Poison 4 50 % de chances d'empoisonner la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 8 96
Tranch'Herbe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tranch'Herbe : Ultra-Efficace 9 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
8 96
Végé-Attaque du colosse : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Résister pour gagner ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Résister pour gagner ! : Faveur Boost Spé. +1 9 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité spéciale du Duo affecté par cette capacité. 7 84
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 9 108
Prem. Désespoir Boost Spé. 2 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rang quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Champ Herbu Immunité Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 8 96
Altération E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. 8 96
Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. 10 120
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Calme de nature... ! Laser Plante ! : Puissance +25 - 5 60
Calme de nature... ! Laser Plante ! : Puissance +25 - 5 60


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