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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem (Néo-Maître) et Amphinobi



Kalem (Néo-Maître)Amphinobi
Pokémon #658 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

soutien
★★★★★Type tenebres MXType insecte MXPokémon X et Y
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Kalem porte une tenue célébrant son nouveau titre : Néo-Maître de Passio. Il partage cette gloire avec Amphinobi, son partenaire Pokémon aux couleurs rares.
Il transforme des jets d'eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu'ils peuvent même couper le métal.

Analyse du Duo

Publiée le 24 décembre 2022
Rédigée par Flarelda


Kalem Neo-Maître accompagne Serena en tant que Duo Master-Festival du mois de décembre 2022. Tout comme sa rivale, ce Duo peut changer le type de sa Capacité Duo ainsi que ses talents passifs en fonction de ses capacités utilisées. Les deux protagonistes de Kalos habillés de leur tenue Néo-Maître sont d'ailleurs pensés pour marcher en tandem.

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Le plateau que je vous recommande est le 3/5 Général parmi les exemples proposés. La case "Intro Coach Encaissement" est sûrement la meilleure option du Pokémon. Combinons cela à diverses moyens d'accélérer le lancement de la Capacité Duo et la possibilité d'augmenter les défenses alliées si l'ennemi rate son attaque et nous avons un plateau passe-partout. Possibilité de changer la case "Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2" pour la case "Gloire partagée ! : Capa. Critique ↑ Al. 1" si votre Duo offensif n'augmente pas son taux de Critiques.

Sinon, il est possible d'exploiter les branches du plateau autour de la pluie et Sheauriken ou bien de la zone Ténèbres et Centrifugifle. (légère préférence pour la branche Centrifugifle). Ces options sont bien évidemment plus appropriées pour être accompagnées par des Duos offensifs de type Eau ou Ténèbres.

  • Plateau 2/5 Sheauriken
  • Plateau 2/5 Centrifugifle
  • Plateau 3/5 Général
  • Plateau 3/5 Sheauriken
  • Plateau 3/5 Centrifugifle

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV678778
    Attaque143183
    Défense323363
    Atq. Spé.143183
    Déf. Spé.307347
    Vitesse431471
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Esprit combatif de Kalos
Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kalos dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Capacité Duo : Ténèbres
Transmutation Silencieuse Type EauRemplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Eau.
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 9Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur de à chaque coup.
Immunité ↓StatsLes stats du lanceur ne peuvent pas être baissées.
Capacité Duo : Eau
Transmutation Inflexible Type TénèbresRemplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo juste avant d'utiliser ses capacités de type Ténèbres.
Capacité Offensive Touche Soin 230 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur à chaque coup.
Immunité AltérationsLes altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
TénèbresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KalosAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Centrifugifle Type tenebres MX Type physique MX 50-60 100 Tous les ennemis Aucun effet additionnel. Aucune
Sheauriken Type eau MX Type speciale MX 25-30 100 1 ennemi Attaque la cible deux à cinq fois d'affilée. Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Reflet élusif Type normal MX Type statut MX - - - Tous les alliés Condition d'activation : Quand les capacités offensives d'un allié atteignent leur cible un total de 10 fois pendant que cette capacité est désactivée.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. Transforme la zone en une Zone Ténèbres quand la capacité Duo du lanceur est de type Ténèbres. (Une Zone Ténèbres renforce les attaques de type Ténèbres.) Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau. Invoque la pluie quand la capacité Duo du lanceur est de type Eau.
2 fois par combat

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Gloire partagée ! Type statut MX Côté allié
Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Capacité Duo : Ténèbres
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! Type tenebres MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. Puissance x 1.5
Capacité Duo : Eau
Tempête insaisissable ! Sheauriken ! Type eau MX Type speciale MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Sheauriken : Puissance +1 - 3 36
Centrifugifle : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Centrifugifle : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Sheauriken : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Centrifugifle : Capa. Confusion 4 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 8 96
Sheauriken : Chaîne d'Attaques 3 ou + Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques passe à 3 ou plus. 8 96
Gloire partagée ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Gloire partagée ! : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Gloire partagée ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Zone Ténèbres Immu. Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand la zone est une Zone Ténèbres.. 9 108
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 7 84
Fiasco Enn. Coach Déf. Déf. Spé. 9 Augmente la Défense ou la Déf. Spé., ou les deux, de tous les Duos alliés de 9 rangs quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Zone Ténèbres C. Util. Coach Soin 9 Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que la zone est une Zone Ténèbres. 8 96
Intro Coach Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
1× Capa. Duo Coach Boost Spé. +1 9 Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! : Puissance +50 - 7 84
Tempête insaisissable ! Sheauriken ! : Puissance +50 - 7 84


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