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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peter et Dracolosse


Peter, Conseil 4 de la Ligue Indigo

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Le Maître du Plateau Indigo. Il est accompagné de Pokémon qui lui vouent une confiance et un amour absolu. Il aime les combats et aider les gens en difficulté.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Dracolosse
    Pokémon #149 MX
    TypeFaiblesse
    Type dragon MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV568668
    Attaque451491
    Défense175215
    Atq. Spé.450490
    Déf. Spé.176216
    Vitesse269309

Talents passifs
NomEffet
Conversion DragonChange les capacités de type Normal en type Dragon.
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.
Immunité PeurProtège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
DragonAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CapesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Cousins dracologuesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Dracogriffe Type dragon MX Type physique MX 50-60 100 1 ennemi -
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Je passe à l'attaque ! Type statut MX Lanceur Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV restants. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Un pouvoir inégalable ! Colère ! Type dragon MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +20 - - 0
Atq. Spé. +20 - - 0
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 9 108
Amélioration de Capacité
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Dracogriffe : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +3 - 4 48
Ultralaser : Précision +10 - 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Dracogriffe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je passe à l'attaque ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ultralaser : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracogriffe : Attaque Furie 2 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je passe à l'attaque ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 5 60
Réflexe Jauge ↑ 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 7 84
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 5 60
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Première Désesp. Atq. Spé. ↑ 3 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Première Lassitude Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois que ses PV tombent à 60 % ou moins à chaque combat. 8 96
Première Lassitude Soin 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 60 % de ses PV maximums la première fois que ses PV tombent à 40 % ou moins à chaque combat. 8 96
1× Lassitude Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand les PV du lanceur tombent à 60 % ou moins. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Première Lass. Atq. Atq. Spé. ↑ 6 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rang la première fois que ses PV tombent à 60 % ou moins à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60
Un pouvoir inégalable ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60


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