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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peterson et Ixon



Peterson, Champion d'Arène de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un Champion de Galar qui aime les Pokémon de type Ténèbres. Peterson est également un chanteur et compositeur renommé. Nombre de fans apprécient son timbre de voix mélancolique.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Champion d'Arène)
Pokémon Épée et Bouclier

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Ixon
    Pokémon #862 MX
    TypeFaiblesse
    Type tenebres MXType combat MX
  • Stats max5★5+★
    PV645745
    Attaque336376
    Défense276316
    Atq. Spé.224264
    Déf. Spé.227267
    Vitesse228268

Talents passifs
NomEffet
En Défense Succès Défense ↑ 9Augmente la Défense du lanceur de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège.
En Défense Succès Déf. Spé. ↑ 9Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège.
En Défense Succès Coach Atq. 9Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
TénèbresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Tranche-Nuit Type tenebres MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Blocage Type tenebres MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise le lanceur pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. Si la capacité est une attaque physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs. Limité à 2 utilisations 2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Le public nous acclame ! Type statut MX Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Pour mon public ! Exécu-Son ! Type tenebres MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Attaque +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Défense +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Tranche-Nuit : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Le public nous acclame ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Blocage : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Blocage : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Blocage : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 4 48
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 4 48
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Turbo Altération 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le lanceur souffre d'une altération de statut. 7 84
Double Coriacité 3 40 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 10 120
En Défense Succès Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. 10 120
En Défense Succès Soin PV 1 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. 8 96
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Pour mon public ! Exécu-Son ! : Puissance +25 - 5 60
Pour mon public ! Exécu-Son ! : Puissance +25 - 5 60


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