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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lovis et Mustéflott



  • Lovis, Champion d'Arène de Sinnoh


    Un Champion spécialisé en Pokémon Eau surnommé « Lovis le Teigneux ». Ses performances énergiques lui valent de nombreux fans.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Diamant et Perle
    (Champion d'Arène)
    Pokémon Diamant et Perle


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Mustéflott
    Pokémon #419 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV519559599639
    Attaque252272292312
    Défense162182202222
    Atq. Spé.252272292312
    Déf. Spé.174194214234
    Vitesse452472492512

Talents passifs
NomEffet
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.
Turbo Pluie 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
MasquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Cascade Type eau MX Type physique MX 45-54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Vibraqua Type eau MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 20 % de chances de rendre la cible confuse.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
La déferlante masquée ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! Type eau MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +20 - 7 84
Attaque +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Cascade : Puissance +4 - 3 36
Cascade : Puissance +4 - 3 36
Cascade : Puissance +4 - 3 36
Vibraqua : Puissance +4 - 3 36
Vibraqua : Puissance +4 - 3 36
Vibraqua : Puissance +4 - 3 36
Cascade : Puissance +4 - 3 36
Cascade : Puissance +4 - 3 36
Vibraqua : Puissance +4 - 3 36
Vibraqua : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Vibraqua : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cascade : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
La déferlante masquée ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
La déferlante masquée ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 7 84
Puissance Pluie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut. 10 120
Tourment E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 9 108
Pluie Puissance Capa. Duo 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il pleut. 9 108
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Turbo Pluie 1 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 8 96
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! : Puissance +25 - 5 60
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! : Puissance +25 - 5 60


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