Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aurore (Ultime) et Cresselia


Aurore (Ultime), Dresseuse de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Aurore a revêtu un Look Ultime semblable à la tenue d'un prince de conte de fées, et est accompagnée de Cresselia, son partenaire Pokémon. Son sourire radieux chasse les cauchemars qui planent sur Passio.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Personnage principal ou Assistante du professeur)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Cresselia
    Pokémon #488 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV679779
    Attaque224264
    Défense268208
    Atq. Spé.171211
    Déf. Spé.268308
    Vitesse307347

Talents passifs
NomEffet
Fatigue Déf. Déf. Spé. ↑ 3La Défense et la Déf. Spé. du lanceur augmentent de 30 % tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins.
Fat. Act. Sta. Util. Coach Boost Spé. +1 9Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut tant que ses PV restants sont à la moitié ou moins.
Prem. Capa. Duo Prochain GardeApplique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PsyAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune
Rayon Lune Type fee MX Type statut MX - - Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. 2 fois par combat
Pouvoir Lunaire Type fee MX Type speciale MX 98-117 100 1 ennemi 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Faites de beaux rêves ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 30 % de ses PV maximums. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! Type psy MX Type statut MX - Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Pouvoir Lunaire : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 7 84
Pouvoir Lunaire : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Rayon Lune : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Faites de beaux rêves ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Rayon Lune : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Rayon Lune : Soins Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. 10 120
Amélioration de Talent
Fatigue Compteur ↓ 9 Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Fatigue Compteur ↓ 9 Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Fatigue Coach Consommation 0 9 Une fois par combat, applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés quand le lanceur perd au moins la moitié de ses PV. 10 120
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Première Fatigue Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. 12 144
Prem. C. Duo C. Soin Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC à la capacité du lanceur qui possède l'effet de soin la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 12 144


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité