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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine (Saison 2022) et Pharamp



Jasmine (Saison 2022)Pharamp, Méga-Pharamp
Pokémon #181 MXPokémon #181m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) Pokémon Masters EX
Descriptions
Jasmine travaille d'arrache-pied pour que sa fête soit un étincelant succès. Elle entraîne son Pharamp à devenir le successeur de Phary, qui illumine le phare d'Oliville.
La lumière de sa queue est si vive qu'on peut la voir depuis l'espace. En général, il l'éteint donc pour éviter de se faire repérer.

Analyse du Duo

Publiée le 24 décembre 2022
Rédigée par Flarelda


Jasmine et Pharamp forment un Duo pour accompagner les fêtes de Noël 2022 ! Notre championne est avant tout un soutien défensif apportant des hausses en Défense, Déf. Spé., de la régénération ou même un effet Prêt à encaisser à un allié ciblé. Il peut également devenir un soutien offensif avec sa capacité dresseur "Super Efficace ↑" et diverses cases du plateau permettant d'augmenter les stats offensives de l'équipe. N'oublions pas sa faculté à très facilement paralyser un adversaire, un atout qui le démarque des autres soutiens du genre.

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Le premier plateau proposé est axé vers de l'utilité offensive grâce aux hausses de stats d'Attaque, d'Atq. Spé., ainsi que les Prochain boost capacité physique ou spécial offerts via la capacité "Douce lumière !" (interchangeables en fonction du combat). Pour un peu plus d'utilité, j'ai exploité les cases permettant à Pharamp de paralyser l'adversaire lorsqu'il se fait toucher par une capacité offensive.

L'autre option, plus défensive, concentre toutes les cases possibles autour de la Potion afin de garder une équipe constamment en forme. J'ai gardé le Récup PPC de "Douce lumière !" car la capacité augmente les défenses d'un allié choisi.

Le dernier plateau que je vous propose est un mix des deux. Une partie exploite la Potion et l'autre la Paralysie.

  • Plateau 2/5
  • Plateau 3/5 Soutien offensif
  • Plateau 3/5 Soutien défensif
  • Plateau 3/5 Potion et Paralysie

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques

  • Pharamp
    Stats max5★5+★
    PV711811
    Attaque138178
    Défense292332
    Atq. Spé.179219
    Déf. Spé.292332
    Vitesse297337
  • Méga-Pharamp
    Stats max5★5+★
    PV711811
    Attaque138178
    Défense350398
    Atq. Spé.179219
    Déf. Spé.350398
    Vitesse297337


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capacité Dr. Coach Critiques 9Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité.
Pharamp uniquement
CoriacitéApplique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV.
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité.
Méga-Pharamp uniquement
Intro RégénérationApplique l'effet Régénération lente PV au lanceur la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. 2↑ 9Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs quand son Dresseur utilise une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
ÉlectrikAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Looks SaisonniersAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Super Efficace ↑ Type statut MX Allié Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. 2 fois par combat
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Douce lumière ! Type statut MX Allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. Applique l'effet Prêt à encaisser à un allié. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik !Type electrik MXType speciale MX160-192Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat.Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +40 - 7 84
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éclair : Air Nocif 2 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 10 120
Super Efficace ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Douce lumière ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Douce lumière ! : Faveur Boost Phys. +1 9 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. 10 120
Douce lumière ! : Faveur Boost Spé. +1 9 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. 10 120
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Arrivée Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Réflexe Paralysie Ennemi 9 Paralyse l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Réflexe Coach Atq. Atq. Spé. 4 50 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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