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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célosia et Airmure



CélosiaAirmure
Pokémon #227 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type acier MX Type feu MX Pokémon Platine Pokémon Platine
Descriptions
Cette Lady Scène à l'aura élégante attend ses adversaires à la Scène de Combat de Sinnoh. Elle a l'intime conviction que tout le monde a une place dans ce monde.
Les couteaux fabriqués à partir des plumes de ce Pokémon sont appréciés des plus grands chefs cuisiniers pour leur tranchant acéré.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV685785
    Attaque210250
    Défense333373
    Atq. Spé.138178
    Déf. Spé.313353
    Vitesse297337
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Talents passifs
NomEffet
Act. Statut Util. Stats ↑ Diff. 9
Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut augmentant sa stat uniquement, cette capacité augmente à la place la même stat pour tous les Duos alliés de la même proportion.
A. St. Util. Coa. Boost Phy. +1 9
Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.
A. St. Util. Coach Précision 2 9
Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
AcierAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Jeunes femmesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Griffe Acier Type acier MX Type physique MX 21-25 100 1 ennemi 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. Aucune
Danse LamesType normal MXType statut MX--LanceurAugmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.
2 fois par combat
Il faut faire preuve d'humilité ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! Type acier MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. Puissance x1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Métallomax Type acier MX Type physique MX 400-480 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Gardomax Type normal MX Type statut MX - Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +40 - 7 84
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Griffe Acier : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Acier : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Il faut faire preuve d'humilité ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Il faut faire preuve d'humilité ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Danse Lames : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Danse Lames : Action Statut Coach Soin 3 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. 10 120
Il faut faire preuve d'humilité ! : Capacité Coach Boost Physique +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Danse Lames : Action Statut Util. Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 8 96
Intro Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Capacité D D. Coach Déf. Spé. 2 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. 8 96
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Réconfort 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! : Puissance +25 - 5 60


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