Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 7 : De la Route 7 jusqu'à la Route 12
Lieux à visiter
Route 7Tour des Cieux
Route 7 (suite)
Parsemille (retour)
Arpentières
Mont Renenvers (extérieur)
Manoir de l'Étrange
Mont Renenvers (intérieur)
Vaguelone
Baie Vaguelone
Route 14
Route 13
Entrelasque
Route 7

La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et objets. Vous pouvez les éviter en utilisant les poutres qui les surplombent. Mais elles sont instables et gare à la chute ! Progressez avec précaution sans vous arrêter et sans changer de direction.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() Mangriff | ![]() ![]() Séviper | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() ![]() Colombeau | ![]() ![]() ![]() Déflaisan | ![]() ![]() Zéblitz |
![]() | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Vivaldaim | ![]() ![]() ![]() Emolga | ![]() ![]() ![]() Trompignon | ![]() ![]() Polarhume | ![]() | ![]() ![]() ![]() Trompignon |
Dans la première maison rencontrée, un Montagnard échange Emolga


Juste à côté se trouve une Trouée Cachée (passage entre les arbres) dans lequel vous trouverez un objet ou un Pokémon différent chaque jour.
Deux Pokéball sont des Trompignon déguisés.

Dresseurs :
- Éleveur avec


- Gamin (combat rotatif ou trio suivant la version) avec


- Fillette (combat rotatif ou trio suivant la version) avec



- Maîtresse avec


- Petit avec

- Petite avec


Objets à récupérer :
- Fer
- Pierreplante
- Élixir
Vous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tour des Cieux.
Tour des Cieux
C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales.

Au rez-de-chaussée, le Prof. Keteleeria vous donne un Oeuf Chance offrant 50% d'expérience en plus au Pokémon qui le tient pendant un combat. Gravissez ensuite un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.

![]() | ![]() ![]() ![]() Nosferalto | ![]() ![]() Lewsor | ![]() ![]() ![]() Funécire |
Dresseurs du premier étage :
- Kinésiste (femme) avec

- Élève avec

- Pokéfan (homme) avec

Objets du premier étage :
- Hyper Potion
- CT61 Feu Follet
Dresseurs du deuxième étage :
- Pokéfan (femme) avec

- Kinésiste (Homme) avec

- Kinésiste (Homme) avec


- Infirmière avec

Objets du deuxième étage :
- Rappel
Dresseurs du troisième étage :
- Mondaine avec

- Kinésiste (femme) avec


- Gentleman avec

Objets du troisième étage :
- CT65 Griffe Ombre
- PP Plus
Au sommet, vous pouvez trouver une Luxe Ball au Cherch'Objet et faire sonner la cloche en appuyant sur A devant elle
Ceci fait, redescendez et retournez sur la Route 7.

Route 7 (suite)


Dans la maison sur la droite, la jeune femme qui regarde la TV soigne vos Pokémon et le vieux monsieur vous montre l'image des trois génies Boréas, Fulguris et Démétéros, pour compléter votre Pokédex.
Lorsque vous arrivez à la hauteur des deux dresseurs pour le combat double, vous recevez un appel Vokit de votre mère.

Continuez tout de même votre route.
Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un funambule se balade sur les poutres instables.
Dresseurs :
- Clown 1 avec

- Jumelles (combat double) avec


- Clown 2 avec

Objets :
- CT81 Plaie-Croix

Maintenant que vous avez terminé la route 7, n'essayez pas d'aller au Mont Foré car l'accès en est bloqué. Retournez plutôt à Parsemille.
Parsemille (retour)

Rendez-vous dans le bâtiment du Service Fret Aérien qui se situe juste à droite de la piste.
Vous y trouvez Carolina, la championne du lieu, ainsi que le Professeur Keteleeria. Parlez à Carolina : elle vous demande si vous voulez aller à Arpentières.
Acceptez bien entendu, et Bianca entre alors et demande si elle peut aussi faire partie du voyage.


Préparez-vous à une ballade en avion !


Arpentières


Vous voilà arrivé à bon port dans la ville désertique d'Arpentières au pied du Mont Renenvers.
Keteleeria vous confie la mission d'aller trouver Watson, à Janusia afin d'obtenir des informations sur les Pokémon légendaires.
Un Maître des Capacités officie dans la maison à côté du Centre Pokémon et se fait payer en Tessons Bleus.
Objets :
- Pierre Feu (si vous passez par l'ouverture dans les grillages au nord de la piste d'atterrissage)
- CT57 Rayon Charge (donnée dans la maison juste au-dessous de celle du Move-Tutor)
- Rune Sort (donnée par une vieille dame dans le Centre Pokémon)


Pour atteindre Janusia, vous devez vous diriger vers l'est et traverser le Mont Renenvers au nord. Si le coeur vous en dit, vous pouvez également faire un détour au sud-est, vers le Manoir de l'Étrange.
Mont Renenvers (extérieur)

Le Mont Renenvers est un volcan ancien maintenant en sommeil.
![]() | ![]() ![]() ![]() Airmure | ![]() ![]() ![]() Chamallot (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Camerupt (Blanc 2) | ![]() ![]() Spoink (Noir 2) | ![]() ![]() Groret (Noir 2) |
![]() | ![]() ![]() Kraknoix | ![]() ![]() ![]() Vibraninf | ![]() ![]() ![]() Grodrive | ![]() ![]() ![]() Rapion | ![]() ![]() Nanméouïe |
Dresseurs :
- Cycliste (homme) avec

- Cycliste (femme) avec

Objets :
- Total Soin
Commencez par explorer le Manoir de l'Étrange, afin d'y récupérer la précieuse Lun'Aile indispensable à la capture d'un certain légendaire...
Manoir de l'Étrange


Lorsque vous entrez dans cette maison qu'on dit hantée suite à une tragédie, vous pouvez constater que les objets bougent et bloquent certains accès.


Le seul accès qui vous est pour le moment ouvert est l'escalier menant à la bibliothèque. Descendez d'abord au sous-sol, ce qui débloquera ensuite les autres accès.
Durant votre exploration, vous voyez apparaître trois fois le fantôme d'une jeune fille qui vous parle, puis disparaît mystérieusement.
![]() | ![]() ![]() Rattatac | ![]() ![]() ![]() Nosferalto | ![]() ![]() Branette | ![]() ![]() Scrutella (Noir 2) | ![]() ![]() Mesmérella (Noir 2) | ![]() ![]() Nucléos (Blanc 2) | ![]() ![]() Méios (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Funécire |
Objets du rez-de-chaussée :
- Super Bonbon (entrée en-haut à droite)
- Lun'Aile (entrée en haut au centre)
- Total Soin (entrée en bas à gauche)
Dresseurs du rez-de-chaussée :
- Randonneur avec


- Kinésiste avec



Objets du sous-sol :
- Rune Sort
- Pierre Nuit


Vous pouvez maintenant sortir de la maison et partir explorer l'intérieur du Mont Renenvers.

Mont Renenvers (intérieur)
Suivant la version que vous utilisez, l'intérieur du volcan n'est pas le même :- magma et lumière rougeoyante pour Pokémon Blanc 2
- eau et lumière bleutée pour Pokémon Noir 2
L'emplacement des Dresseurs diffère également, ainsi que certains Objets.


Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() ![]() Chamallot (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Camerupt (Blanc 2) | ![]() ![]() Spoink (Noir 2) | ![]() ![]() Groret (Noir 2) | ![]() ![]() ![]() Rapion | ![]() ![]() Géolithe | ![]() ![]() ![]() Chovsourir | ![]() ![]() ![]() Minotaupe |
Dès votre arrivée, vous trouvez un Max Repousse (qui annonce la couleur de cette grotte labyrinthique...)
Passez ensuite par l'entrée juste au nord afin d'y croiser Bianca qui vous propose de vous accompagner. Dès lors, préparez-vous aux combats doubles !
Pokémon de Bianca (elle soigne vos Pokémon à la fin de chaque combat):
-

-

-

Dès le début de la deuxième salle, deux directions sont possibles : la droite ou le bas. Continuez d'abord vers le sud.
Vous découvrez encore une bifurcation : une salle vers le sud et un chemin qui continue vers l'est. Continuez votre progression par l'est.
Dresseurs :
- Karatéka en combat rotatif avec Ouvrifier (devant) ainsi que 2

- Randonneur avec


- Montagnard avec


- Pokémon Ranger femme avec


- Infirmier (seulement si vous lui parlez) avec

- Combattante en combat trio avec 2


- Montagnard avec


- Randonneuse avec


- Topdresseur avec


- Topdresseuse avec


Objets :
- Pépite (en partant à l'est juste après le Karatéka)
- PP Plus (au sud juste après le double Randonneuse-Montagnard)
- Hyper Potion (à l'est du combat double Randonneur-Montagnard)
- CT69 Poliroche (un peu plus loin que l'infirmier)
- Rappel (salle de Heatran)
- Calcium (au Cherch'Objet, en suivant le chemin en dessous de la Topdresseuse)
- Orbe Toxique (sous-sol au sud du Scientifique) dans Noir 2 seulement
- Orbe Flamme (sous-sol au sud du Scientifique) dans Blanc 2 seulement
- CT30 Ball'Ombre
Si vous avez complété la liste des habitats Pokémon de la zone, le Scientifique à l'est vous offre la CT54 Faux-Chage.
Dirigez-vous vers l'accès vous menant plus profondément dans la grotte, entrez-y et Bianca vous parle d'Heatran (parce que c'est dans ce coin qu'il se capture).

Deux sorties sont ensuite possibles en passant par l'entrée juste au-dessous du match Karatéka-Montagnard :
- en passant par la sortie sud, vous trouvez une Corde Sortie ainsi qu'une Boule Fumée (l'autre sortie vous mène à balcon permettant d'admirer la maison hantée)
- en passant par l'entrée qui se situe au sud du Scientifique, vous trouvez un Pokémon Ranger avec




Pour sortir de la montagne, vous devez aller à l'est du Scientifique et passer la porte.
Dès que vous y êtes, Bianca vous demande si vous voulez vraiment la quitter. Répondez-lui oui bien sûr. Elle s'en va et vous pouvez sortir. Vous voilà enfin arrivé à Vaguelone !
Vaguelone

Dès que vous arrivez dans cette petite station balnéaire bien sympathique, faites soigner votre équipe dans un Centre Pokémon, car vous allez bientôt devoir combattre votre Rival.
![]() | ![]() ![]() Stari | ![]() ![]() ![]() Staross | ![]() ![]() Bargantua | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade |
Dans la résidence de millionnaire à l'ouest, on vous rachète certains Objets fort cher.
Pour l'instant, l'Aquatube est fermé, vous ne pourrez l'emprunter qu'après votre victoire à l'arène de Janusia.
A l'est, c'est la villa de Percila, du Conseil des Quatre. Plus tard, vous pourrez y affronter Cynthia, le Maître de la Ligue de Sinnoh (la première fois, à n'importe quel moment de l'année, mais plus tard une fois par jour, uniquement au printemps).
Objets :
- Jus de Baie (en partant au sud juste après l'escalier)
- Bel'Ecaille (donnée dans le Centre Pokémon)
- Pierre Éclat (au Cherch'Objet, à côté du camion-pelle)
Dès que vous vous sentez prêt, allez vers la sortie nord de Vaguelone où votre Rival vous interpelle. Préparez-vous au combat !

Votre Starter | Pokémon du Rival | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Vipélierre | ![]() Roitiflam Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 39 ![]() ![]() | ![]() Flotoutan Niveau 39 ![]() | ||||
![]() Gruikui | ![]() Clamiral Niveau 41 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 39 ![]() ![]() | ![]() Feuiloutan Niveau 39 ![]() | ||||
![]() Moustillon | ![]() Majaspic Niveau 41 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 39 ![]() ![]() | ![]() Flamoutan Niveau 39 ![]() |
Une fois battu, il sort de la ville par le nord, en direction de la Route 13.
Vous pouvez faire de même ou alors profiter de votre présence ici pour explorer la Baie Vaguelone qui s'ouvre à l'est de la ville, et la Route 14 qui se trouve au sud.
Baie Vaguelone

Pour l'instant, vous ne pouvez qu'explorer en surface : pour visiter le fond de la mer, il vous faut la CS Plongée permettant d'atteindre les Ruines des Abysses.

Vous pouvez capturer un Moyade "fixe", qui apparaît chaque lundi dans Noir 2 et chaque jeudi dans Blanc 2.
![]() | ![]() ![]() Rémoraid | ![]() ![]() ![]() Démanta | ![]() ![]() Wailmer | ![]() ![]() Wailord | ![]() ![]() ![]() Obalie | ![]() ![]() ![]() Phogleur |
![]() | ![]() ![]() ![]() Kaimorse | ![]() ![]() ![]() Babimanta | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade | ![]() | ![]() ![]() ![]() Moyade |
Dresseurs :
- Topdresseuse avec


- Nageur (non loin de la Topdresseuse) avec

- Nageuse avec


- Nageur (à côté de Nageuse) avec

Objets :
- Plaque Hydro (à côté de la Topdresseuse)
- Plaque Draco (en longeant la berge à droite du Centre Pokémon de Vaguelone)

En longeant la rive de Vaguelone, près de l'endroit où vous avez trouvé la Plaque Draco, vous accédez à un couloir balisé de rochers : surfez vers le sud.
Dresseurs :
- Nageur avec

- Nageuse avec

Vous finissez par atteindre une grotte bloquée par un Karatéka et ses trois

En attendant de pouvoir la débloquer, commencez à explorer la Route 14.
Route 14

C'est un petit chemin verdoyant qui longe un cours d'eau sinueux entrecoupé de ponts et de cascades.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() Grodoudou | ![]() ![]() Akwakwak | ![]() ![]() ![]() Tylton | ![]() ![]() ![]() Altaria | ![]() ![]() Absol | ![]() ![]() ![]() Grodrive | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Emolga | ![]() ![]() Kungfouine |
![]() | ![]() ![]() Mustébouée | ![]() ![]() Mustéflott | ![]() ![]() Bargantua |
Dresseurs :
- Mondaine avec

- Gentleman avec

- Combattante avec

- Topdresseuse (combat triple ou rotatif) avec



- Pêcheur avec


- Topdresseur (combat triple ou rotatif) avec



Objets:
- Grande Perle (sur la plage à droite de la Mondaine)
- Potion Max (à droite du pêcheur)
- Écaillecoeur
L'accès à la Ville Noire / Forêt Blanche est pour l'instant impossible, donc retournez sur la Route 13 empruntée par votre Rival.
Route 13

C'est une longue route alternant falaise, plage et forêt, avec toute une floppée de Dresseurs à battre !
En longeant le bord de mer vers l'ouest, un Topdresseur vous offre chaque jour une Flûte (parmi cinq sortes différentes).
A l'extrémité nord de la route se trouve une grotte à laquelle vous accédez avec Surf : le Grotte Cyclopéenne. Vous l'explorerez plus tard.
Trouée Cachée, dans un passage sur la gauche pour aller vers une maison, entre les deux premiers arbres : vous trouverez chaque jour un objet différent au Cherch'Objet.
Autre élément notable, le légendaire Cobaltium (niveau 45) : il apparaît, crie et vous pouvez le capturer (ou pas...)

![]() | ![]() ![]() Saquedeneu | ![]() ![]() ![]() Bekipan | ![]() ![]() ![]() Séléroc | ![]() ![]() ![]() Solaroc | ![]() ![]() Absol | ![]() ![]() ![]() Grodrive | ![]() ![]() Bouldeneu | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Emolga |
![]() | ![]() ![]() Stari | ![]() ![]() ![]() Staross | ![]() ![]() Bargantua | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade | ![]() | ![]() ![]() ![]() Cobaltium |
Dresseurs :
- Karatéka avec

- Combattante avec

- Topdresseur avec


- Pêcheur 1 (à l'est) avec

- Pêcheur 2 (près de la zone herbeuse) avec

- Soeur Parasol avec

- Pêcheur 3 avec


- Pêcheur 4 avec

- Topdresseuse (sur la plate-forme) avec


- Pokémon Ranger homme (combat rotatif ou trio) avec



- Pokémon Ranger femme (combat rotatif ou trio) avec



Objets :
- Max Repousse (derrière l'arbre à couper)
- Tesson Rouge (derrière le rocher à pousser avec la CS Force)
- Hyper Ball (à l'est du Topdresseur)
- Luxe Ball (au centre de la zone herbeuse)
- CT29 Psyko (au dessus de la zone herbeuse)
- Morc.Étoile (sur la plate-forme après la Topdresseuse)
- Lent. Pouv. (reçue dans la maison à l'extrême ouest) dans Noir 2 uniquement
- Band. Pouv. (reçue dans la maison à l'extrême ouest) dans Blanc 2 uniquement
- Tesson Bleu (près de PKMRanger femme)
- Huile Max (près de PKMRanger femme)
- deux Trouées Cachées
Tout à fait au nord, un trou vous empêche de progresser : ce n'est qu'en revenant de la Grotte Cyclopéenne par là que vous pourrez le combler en poussant le rocher avec Force.
Continuez donc vers l'ouest, jusqu'à Entrelasque.
Entrelasque

Petite cité d'apparence tranquille, entourée de remparts de style médiéval.
Lorsque vous y arrivez, le Professeur Keteleeria et Bianca vous abordent et vous emmènent chez une petite mamie qui vous parle de la légende de la ville. Un rapport avec Zekrom ou Reshiram ?...


Vous apercevez alors votre Rival juste à côté du Centre Pokémon. Parlez-lui afin de faire arriver un Sbire Plasma accompagné du Sage Lilien. Si vos Pokémon sont faibles, vous pouvez refuser l'affrontement dans un premier temps afin d'aller les soigner. Dès que vous vous sentez prêt, allez vers votre Rival et acceptez le combat !


![]() ![]() | Adversaires | |||
---|---|---|---|---|
![]() Hexagel ![]() Niveau 42 | ![]() Farfuret ![]() ![]() Niveau 44 | ![]() Nosferalto ![]() ![]() Niveau 42 | ![]() Miasmax ![]() Niveau 39 |
Partenaire
Roitiflam
Niveau 43
Flotoutan
Niveau 41
Déflaisan
Niveau 41Si votre starter est : Partenaire
Clamiral
Niveau 43
Feuilloutan
Niveau 41
Déflaisan
Niveau 41Si votre starter est : Partenaire
Majaspic
Niveau 43
Flamoutan
Niveau 41
Déflaisan
Niveau 41Si votre starter est :
Une fois battus, les deux membres de la Team Plasma s'en vont. Votre Rival, très énervé, crie et part à leur poursuite.
Objets :
- Métronome (au sol près d'une maison à l'est)
- Baie donnée chaque jour par un Employé dans cette même maison (Pêcha, Remu, Prine ou Mepo)
- Total Soin (donné)
Vous pouvez maintenant continuer vers l'ouest, sur la Route 12 en direction de Janusia.
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