Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 13 : À la poursuite des Golems
Chacun des Pokémon légendaires ou spéciaux que vous allez rencontrer à partir de ce moment de l'aventure est réaffrontable dans le cas où vous l'auriez mis KO par erreur. Vous trouverez sur cette page tous les détails concernant leur réapparition.Lieux à visiter
Route BardaneRuines Enfouies
Mont Foré
Pour débloquer le Golem colossal Regigigas, vous devez avoir obtenu au préalable ses trois compères Regirock, Registeel et Regice.
Régirock se capture aux Ruines Enfouies, ainsi que l'un des deux autres, suivant votre version : Registeel dans Noir 2 et Regice dans Blanc 2.
Celui que vous ne pouvez pas avoir aux Ruines Enfouies devra être obtenu par échange auprès d'un Ami possédant la version complémentaire à la vôtre.
Route Bardane
Commencez par vous rendre à Port Yoneuve : il y a un puits de mine au nord de la ville, c'est l'accès à la Route Bardane. N'oubliez pas d'avoir sur vous des Pokémon possédant les attaques Force et Éclate-Roc pour pouvoir y déplacer les rochers qui bloquent certaines voies.

Vous vous retrouvez dans un vaste réseau de tunnels souterrains qui relient certaines grottes d'Unys entre elles : la Grotte Parsemille, le Mont Foré et les Ruines Enfouies, lieu de capture de Regirock.
Lors de votre première visite, des Ouvriers sont rassemblés à l'ouest, bloqués par des rochers. Si vous leur montrez un Pokémon équipé d'Éclate-Roc, vous pourrez passer l'obstacle. Il existe cependant un autre moyen d'atteindre la caverne si vous ne possédez pas la CT Éclate-Roc : trouvez le Montagnard Martial au sud et montez dans le chariot qui se trouve un peu plus à l'est.
Pour traverser ce labyrinthe, parlez aux différents Ouvriers pour pouvoir ensuite emprunter leur chariot et passer d'une salle à l'autre jusqu'aux Ruines Enfouies.
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Soluce pas à pas :
Salle 1 :
Dresseurs :
- Montagnard avec


- Ouvrier avec


Objets :
- Total Soin (Cherch'Objet, en bas des escaliers)
- Tesson Bleu (Cherch'Objet, rocher Sud-Ouest)


Le chemin Ouest étant bloqué, prenez la sortie Est en parlant à l'Ouvrier.

Salle 2 :
Dresseurs :
- Montagnard avec


- Ouvrier avec


- Ouvrier avec



Objets :
- Tesson Rouge
- Pépite
- Carbone
- Pierre Eau (Cherch'Objet)
- Joyau Acier (Cherch'Objet, milieu du lac)


Si vous avez Force, poussez le rocher pour arriver directement au carrefour. Sinon, faites le tour du lac.

Dans tous les cas, sachez que la sortie Ouest mène à la Grotte Parsemille, sur la Route 6. Continuez vers le nord pour atteindre la salle suivante.
Salle 3 :
Dresseurs :
- Pokémon Ranger homme avec



- Ouvrier avec



- Ouvrier avec



- Pokémon Ranger femme avec



Objets :
- Peau Métal
- Rappel Max (Cherch'Objet)

Depuis le carrefour, sachez que la sortie Nord mène au Mont Foré, dans la salle où se trouve la Pierre Gelée permettant de faire évoluer Évoli en Givrali. Si vous ne l'avez pas déjà visitée, passez chercher la CT71 Lame de Roc. Sinon, continuez vers l'est de la Salle 3 de la Route Bardane et parlez à l'Ouvrier pour continuer à progresser.

Salle 1 des Ruines Enfouies (Nord-Est) :
Objets :
- Os Rare
- Tesson Vert

Vous retombez à l'entrée de la Route Bardane. Pour bénéficier d'un accès direct à Port Yoneuve, poussez le rocher du bas (vous y trouverez aussi l'Os Rare). Ensuite, remontez et poussez le rocher de droite pour accéder à un nouvel Ouvrier qui vous conduira dans la salle suivante.
Salle 4 (Est) : Cette salle est vide, parlez à l'Ouvrier pour avancer.
Salle 3 (Sud-Est) : Surfez vers le nord pour accéder à la prochaine salle. Au Cherch'Objet, vous trouverez du Fer devant la porte.

Salle 4 (Ouest) : La salle est toujours aussi vide. Poussez le rocher et parlez à l'Ouvrier pour avancer.

Salle 3 (Nord-Est) :
Objets :
- Max Pépite (Cherch'Objet)
Déplacez le rocher pour un accès direct au reste de la salle, puis revenez et empruntez la nouvelle porte pour accéder aux Ruines Enfouies.
Ruines Enfouies
Vous êtes enfin arrivé dans les ruines souterraines.La salle dans laquelle vous vous trouvez est vide, hormis un dessin au sol et quatre statues alignées au fond. Vous devez maintenant trouver deux indices pour activer un interrupteur secret.
- placez-vous devant la deuxième statue en partant de la droite pour trouver le premier
- revenez à un autre moment de la journée, au même endroit, pour trouver le deuxième (soit le matin, soit l'après-midi)

Regirock
Une fois les deux indices en poche, placez-vous au centre du dessin, déplacez-vous de 6 pas vers le sud puis de 9 pas vers l'est et appuyez sur A à l'endroit où vous vous trouvez. La salle se transforme et vous pouvez accéder à la Salle du Pic Rocheux.

La salle de Regirock possède un sol de roche assorti au type du Golem légendaire. Il vous attend et il ne reste plus qu'à le capturer.


Regice ou Registeel
Après avoir capturé Regirock, vous recevez une clé, différente selon la version que vous possédez :
- clé Iceberg dans Pokémon Blanc 2 pour débloquer Regice
- clé Fer dans Pokémon Noir 2 pour débloquer Registeel


Activez la clé Iceberg en utilisant le Lien Unys dans le menu de votre console (onglet activer les clés).
Toujours dans les Ruines Enfouies, vous accédez à la Salle Iceberg de Regice, dont le sol rappelle son type glace.


Si vous avez obtenu la clé Fer, vous accédez à la Salle Fer de Registeel, dont le sol rappelle son type acier.


Attention ! Pour capturer Regigigas au Mont Foré, vous devez posséder les trois autres Golems. Il vous faut donc obtenir la clé manquante en faisant un échange avec un Ami possédant la version complémentaire à la vôtre.
Mont Foré
Rendez-vous au Mont Foré à partir de la Route Bardane. Empruntez pour se faire la sortie au Nord de la Pokémon Ranger femme dans la grande salle.Le Mont Foré est une énorme montagne labyrinthique sur plusieurs niveaux, creusée de tunnels et percée d'ouvertures qui débouchent sur une mine à ciel ouvert.
Pour le moment, aucune différence selon les saisons : nous allons nous concentrer sur l'itinéraire à suivre pour atteindre Regigigas.
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En partant de la Route Bardane, vous débouchez sur la salle de la roche Glacée. Profitez-en pour ramasser la CT71 Lame de Roc.

Continuez ensuite jusqu'à la sortie au nord pour déboucher sur un nouveau dédale de ruines, où il vous sera nécessaire d'employer la CS Force pour progresser à travers les rochers.
Poussez le premier rocher vers le haut jusqu'à le bloquer contre le mur. Faites ensuite le tour par la gauche et sautez la bordure, pour le faire tomber dans le trou à droite.

Poussez ensuite le second rocher vers le bas, et franchissez ainsi le trou bouché.

Vous parviendrez à un troisième rocher. Vous devrez suivre un schéma précis pour le décoincer.
Tout d'abord, poussez la pierre trois fois vers le haut, puis une fois vers la gauche.

Poussez-la à nouveau vers le haut : elle est alignée avec le trou, et vous disposez d'une case à droite pour continuer à la faire avancer jusqu'à la place qui lui est réservée.

Vous parviendrez ainsi devant Regigigas. Le légendaire est immobile : il ne s'active et n'est capturable que si vous possédez ses trois compères.


Une fois celui-ci capturé, ou si vous ne pouvez pas encore l'affronter, tâchez d'explorer le reste du Mont Foré.
Sortez de la salle de Regigigas, puis, depuis la salle de la Roche Glacée, empruntez la sortie de gauche. Vous trouverez dans cette galerie un homme qui chaque jour, vous remet un fossile des générations antérieures à la cinquième, à faire revivre au musée de Maillard pour obtenir des Pokémon anciens (Kabuto, Amonita, Ptéra, Anorith, Lilia, Kranidos ou Dinoclier).

En sortant de la galerie, vous déboucherez sur l'extérieur. La structure du lieu ainsi que les salles accessibles changent selon la saison : en Hiver, des monticules de neige vous permettent de gravir les pentes, tandis que dans les autres saisons, vous devrez vous contenter des escaliers et des passerelles de bois.
Exploration du Mont Foré au Printemps, en Été ou en Automne :
Extérieur : Rez-de-Chaussée :
Empruntez les escaliers sur votre droite. Vous trouverez une Guérison dans la poubelle à droite du distributeur.

D'ici, deux choix s'offrent à vous : la sortie de droite mène à Flocombe ainsi qu'à une partie de la grotte vide pour quiconque ne s'y aventure pas en hiver.

Pour continuer à explorer le mont, prenez la porte de gauche.
Salle 1 :
Une première salle linéaire, à traverser tout simplement.
Dresseur :
- Ouvrier avec


Objets :
- Sombre Ball
- Os Rare (Cherch'Objet)

Salle 2 :
Depuis cette salle, vous disposez de deux accès vers l'extérieur, mais les deux mènent au même ponton.

Dresseurs :
- Montagnard avec


Extérieur Étage 1 :
Rejoignez la porte tout à l'Ouest pour continuer.
Dresseurs :
- Mineur avec

Salle 3 :
Un long couloir en forme de "C". N'oubliez pas de sortir votre Cherch'Objet durant la traversée.
Dresseurs :
- Vénérable femme (combat trio dans Blanc, rotatif dans Noir) avec



Objets :
- CT90 Clonage (derrière la Vénérable)
- Os Rare (sous la bordure)
- Hyper Ball (Cherch'Objet)

Extérieur Étage 1 (Bis) :
Vous êtes à nouveau sur les échafaudages, mais cette fois à l'autre bout. N'oubliez pas que l'Infirmière vous soigne à chaque fois que vous lui parlez, une fois vaincue.
Dresseurs :
- Infirmière avec


Objets :
- CT91 Luminocanon
- Guérison

Salle 4 :
Une salle relativement vide, à traverser de part en part équipé du Cherch'Objet.
Dresseurs :
- Ouvrier avec


Objets :
- Tesson Jaune (Cherch'Objet)

Salle 5 :
Avant de sortir par la gauche, n'oubliez pas l'objet sur la droite.
Dresseurs :
- Mineur avec



Objets :
- Pierre Nuit
Extérieur Étage 2 (angle Nord-Est) :
Vous retombez sur les échafaudages, au sommet du mont. Dirigez vous vers la prochaine salle.
Dresseurs :
- Montagnard avec


Salle 6 :
Cette salle dispose de trois portes : celle par laquelle vous entrez, et deux sorties. Après l'avoir explorée, sortez tout d'abord par celle du milieu pour combattre un Vénérable, avant de poursuivre l'exploration par la porte de gauche.
Dresseurs :
- Vénérable femme avec




- Mineur avec



Extérieur Étage 2 (angle Sud-Est) :
Dresseurs :
- Vénérable homme (combat trio dans Noir, rotatif dans Blanc) avec



Éxtérieur Étage 2 (partie Ouest) :
Objets :
- Pierrallégée
- Tesson Rouge

Salle 7 :
Depuis cette salle, malheureusement vide, vous pourrez rejoindre la sortie du mont qui mène à la Route 6. Vous y rencontrerez le membre du Conseil 4, Kunz, qui vous parlera brièvement avant de s'en aller.


Exploration du Mont Foré en Hiver :
Pour l'exploration en hiver, aidez-vous du guide des lieux
pour accéder à certains lieux.
Objets :
- Bouton Fuite
- Maxi pépite
Dresseurs :
- Vénérable homme avec




- Ouvrier avec



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