Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 4 : De la Route 4 jusqu'à la Route 5
Lieux à visiter
Route 4Route 4 secteur facultatif
Désert Délassant
Château Enfoui
Galerie Concorde
Méanville
Les montagnes russes
Arène de Méanville
Route 16
Bois des Illusions
Méanville (retour)
Route 4

La Route 4 dans la version Noire
Quittez Volucité par la porte Nord. Attention ! Suivant la version que vous possédez, cette route comporte des différences (Objets, Dresseurs, Pokémon, graphismes).
- dans Noire, le désert a reculé et les bâtiments se sont multipliés.
- dans Blanche, des ruines ont été découvertes sous le sable et la tempête de sable fait rage (vous devez donc tenir compte des dégâts supplémentaires en combat).
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() ![]() Mascaïman | ![]() ![]() Darumarond | ![]() ![]() ![]() Baggiguane | ![]() ![]() Miamiasme | ![]() ![]() Chinchidou |
Dresseurs
- Éleveuse avec


- Pêcheur 1 avec


- Pêcheur 2 avec

- Agent avec


Objets communs aux deux versions :
- Eau Mystique sur la plage à l'Ouest.
- Pouss.Étoile
- Protéine (donnée par Nikolaï)
- CT28 Tunnel
Objets dans Blanche :
- Poudreclaire dans la ruelle entre le premier et le second immeuble.
- Lumargile au bout du petit chemin qui mène à l'extrême nord-est
Objet dans Noire :
- Loupe (à l'étage de la deuxième maison)
- Accro Griffe
En progressant vers le nord, vous retrouvez Nikolaï, qui débarrasse le chemin des Crabaraque endormis qui l'encombraient jusqu'à présent, puis vous défie en combat.

![]() | ![]() | ![]() |
Nikolaï | Magnéti![]() ![]() | Tic![]() |
Niveau 21 | Niveau 23 |
Le vaincu vous offre une Protéine avant de s'en aller et vous pouvez alors continuer votre progression.
Dans la première maison sur la gauche, à l'étage, un Karatéka vous donne trois Baies Sitrus.
Dans la troisième maison à droite, au rez-de-chaussée, ( dans Noire) ou dans un petit bâtiment à gauche au fond avant d'arriver aux jumelles (dans Blanche), une fille imite le cri d'un Pokémon et vous récompense d'un Poképlumet si vous l'identifiez.
Dans le bâtiment à l'est, une jeune femme vous fait cadeau de 5 Ailes Santé si vous lui montrez un Pokémon ayant la vitesse qu'elle vous demande (Noire). Dans Blanche, c'est un homme qui vous donne 5 Ailes Sprint si vous lui montrez un Pokémon possédant une stat d'Attaque particulière.
Dans chaque version se trouve une jeune femme qui soigne votre équipe.
Dans un bâtiment plus à l'est, on vous échange Chlorobule contre Doudouvet (Noire) ou Doudouvet contre Chlorobule (Blanche).
Dans Noire, un Vaututrice ayant une capacité spéciale cachée apparaît chaque jeudi (tant que vous ne l'avez pas capturé) au sud du chemin pavé.
Dans Blanche, c'est un Guériaigle qui vous attend le lundi à l'est du bâtiment où on vous propose un échange de Pokémon.
Même si ce n'est pas obligatoire pour l'instant, vous pouvez vous aventurer dans le secteur ouest de la Route 4, vers le Désert Délassant.
Route 4 secteur facultatif
Cette zone (à l'ouest dans Noire mais à l'est dans Blanche) n'est pas indispensable pour continuer votre quête, vous pouvez remettre son exploration à plus tard. En revanche, elle permet d'entraîner votre équipe et de compléter votre Pokédex.
Dresseurs dans Noire :
- Agent avec


- Agent avec

- Loubard avec


- Loubard avec

- Motard avec


- Gamin avec

- Motard et Loubard en combat Duo avec


Dresseurs dans Blanche :
- Randonneur avec


- Jumelles en Combat Double avec


- Richard avec

- Mademoiselle avec

- Randonneuse avec


- Pokéfan homme avec


- Pokéfan femme avec

- Randonneur avec


Désert Délassant

Le Désert Délassant est riche en combats, en Objets et en Pokémon de type Sol.
![]() | ![]() ![]() Sabelette | ![]() ![]() Kraknoix | ![]() ![]() ![]() Mascaïman | ![]() ![]() Darumarond | ![]() ![]() Maracachi | ![]() ![]() ![]() Crabicoque | ![]() ![]() ![]() Baggiguane | ![]() ![]() ![]() Cryptéro |
Objets :
- Pouss.Étoile
- Tesson vert/bleu/jaune et rouge
- Huile Max
- Pépite
- Pierre Feu à l'extrême Ouest (Cherch'Objet)
- Morc. Etoile (Cherch'Objet)
- Sable Doux donné par l'homme mystérieux au nord-est
- Écaillecoeur
- Baie Fraive x2 (données par les Pokémon Rangers)
Dresseur :
- Infirmière avec

- Pokémon Ranger homme avec

- Randonneur à l'ouest avec

- Randonneuse à l'ouest avec

- Pokémon Ranger femme avec

- Randonneuse au centre du désert avec

- Randonneur sur la butte au nord-ouest avec

- Kinésiste femme avec

- Kinésiste homme avec


Château Enfoui
Au nord-est du désert, vous découvrez les ruines d'un vieux château enfouies sous le sable.Pokémon sauvages présents :
![]() | ![]() ![]() Sabelette | ![]() ![]() ![]() Mascaïman | ![]() ![]() Tutafeh |


Salle d'entrée :
Dresseur :
- Kinésiste homme avec

Sous-sol par les escaliers :
Objet :
CT39 Tomberoche
Dresseur :
- Kinésiste femme avec

Sous-sol via les sables mouvants:
Objet :
- Écaillecoeur sur la butte de sable de gauche (Cherch'Objet)
Dresseur :
- Kinésiste homme avec

Pour l'instant, vous ne pouvez pas explorer davantage le Château Enfoui, vous y reviendrez donc plus tard.
En attendant, revenez au croisement de la Route 4 et poursuivez votre chemin.
Merci à DBSTP pour ces infos
Galerie Concorde
En allant tout droit, vous tombez sur une grande porte. Un homme, le propriétaire de la Galerie Concorde, est en pleine discussion avec ses secrétaires : il vous confie finalement la gestion des lieux. Répondez aux questions du propriétaire et écoutez les instructions des secrétaires.
Le développement de la Galerie est lié au nombre de personnes qui la visitent (Dresseurs rencontrés via la GTS, la Salle Union, le C-Gear, les Enquêtes Rencontres etc...)
Ces visiteurs ont la possibilité d'ouvrir des Boutiques : plus vous avez de visiteurs dans votre partie, plus vous avez de Boutiques dans la Galerie Concorde et plus vous pouvez y acheter d'Objets introuvables ailleurs dans le jeu ou obtenir des services intéressants (loterie, jardinerie, brocante etc...)
En guidant vos visiteurs vers la Boutique qu'ils recherchent, vous augmentez la popularité de votre Galerie : les Boutiques peuvent alors monter de niveau, tout comme la Galerie et le nombre de services et d'objets proposés.
Mais vous n'en êtes pas encore là. En attendant, traversez la Galerie Concorde pour atteindre Méanville.
Méanville
C'est la ville du quatrième BadgeLieux remarquables :
- le Métro de Combat (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)
- le Music Hall (concours de comédie musicale en costume)
- la Grande Roue (attraction)
- le Grand Stade (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)
- le Petit Terrain (même chose)
- les montagnes russes (ancienne arène de Méanville)

Devant le Métro de Combat, vous trouverez les deux Chefs du Métro ainsi que le Héros du sexe opposé au vôtre. Ils vous proposent un combat en deux contre deux pour vous initier au Métro de Combat.
![]() ![]() | Adversaires | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() Ouvrifier Niveau 26 | ![]() ![]() Géolithe Niveau 26 | ||||||||
![]() ![]() | Partenaire | ||||||||
![]() ![]() Mateloutre Niveau 25 | ![]() ![]() Flamajou Niveau 23 | ![]() ![]() Lianaja Niveau 25 | ![]() ![]() Flotajou Niveau 23 | ![]() ![]() ![]() Grotichon Niveau 25 | ![]() ![]() Feuillajou Niveau 23 | ||||
Si votre starter est : ![]() | Si votre starter est : ![]() | Si votre starter est : ![]() |
Le combat terminé, vous recevez le Magnéto VS, permettant d'enregistrer et de visionner vos meilleurs combats.
Bon à savoir : l'une des lignes de métro vous mène à Rotombourg, une petite ville isolée que vous ne pouvez atteindre que par ce moyen.

Rendez-vous du côté de la fête foraine pour accéder à l'arène. Le parc s'est étendu et l'arène est désormais à l'est, mais la championne, Inezia, est absente.
Il vous faut d'abord traverser l'ancienne arène, à gauche de la Grande Roue, avant de pouvoir rencontrer Inezia.
Objets :
- Boîte Parure (donnée par le propriétaire du Music-Hall)
- Magnéto VS (donné après le combat en Duo contre les Chefs de gare)
- Tessons Rouges x10 (donnés par l'homme à droite du comptoir dans le Centre Pokémon)
- CT49 écho (donnée par la fille à côté du comptoir à droite dans l'un des bâtiments)
- Pierrefoudre (cachée entre le Centre Pokémon et le bâtiment à gauche, derrière la pancarte, Cherch'Objet)
- Grelot Zen (donné à l'étage de la maison la plus à gauche juste au dessus du Centre Pokémon)
- Pierresoleil (donnée dans la maison au dessus du Centre Pokémon)
- Rappel dans une poubelle à droite de l'ex arène
- Anti-Para x2 (à côté du Nanméouïe géant et dans l'ancienne arène)
- CT72 ChangeÉclair (donnée par Inezia)
- Eau Fraîche (donnée à l'entrée de l'arène)
- Brac. Macho (donné à la porte est de la ville)
- Objet Trouvé (au sol, dans le parc d'attractions)
Les montagnes russes

L'ancienne arène de Méanville a été transformée en attraction : c'est une sorte de "grand huit" que vous devez traverser en empruntant des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.
Chaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.
Voici le trajet à suivre :
- embarquez dans le wagonnet bleu
- marchez sur l'interrupteur bleu clair pour changer de direction et remontez dans le wagonnet bleu clair jusqu'à l'arrêt suivant.
- actionnez la dalle verte pour la faire passer en jaune et tentez d'embarquer à nouveau dans une nacelle, mais un Richard avec un

- montez dans la nacelle jaune
- marchez sur l'interrupteur violet pour le faire passer à l'orange.
- combattez la Mademoiselle qui sort du wagonnet avec son

- prenez la nacelle orange, parlez à la Mannequin pour obtenir un Anti-Para (action indispensable pour accéder à la nouvelle arène !)
- activez enfin la dalle pour passer du rouge au rose et sortez
Vous pouvez désormais vous diriger vers la nouvelle arène
Nouvelle arène de Méanville
N'oubliez pas votre Eau Fraîche à l'entrée !

L'arène est un défilé de mode, dont chaque mannequin est un Dresseur à battre avant d'accéder à la Championne.
Dresseurs :
- Canon avec


- Canon avec


- Canon avec


Vous avez gagné le droit d'aller combattre le mannequin suprême : la Championne d'arène Inezia !
Elle est spécialisée dans les Pokémon de type électrique, les attaques Sol sont donc fortement conseillées.


![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Championne Inezia | Emolga | Zéblitz | Lainergie |
Niveau 28 | Niveau 30 | Niveau 28 |
A l'issue du combat, vous obtenez la CT72 ChangeÉclair et le Badge Volt qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50.


Sortez sous les acclamations du public et rendez-vous au Centre Pokémon pour vous soigner, puis progressez jusqu'à la porte est de la ville : le Joueur de Baseball vous offre un Brac. Macho puis accédez à la Route 16.
Route 16
Pour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entraîner votre équipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Si vous tentez de passer la porte à l'extrémité est, on vous refoule : vous y reviendrez donc plus tard.
![]() | ![]() ![]() Léopardus | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() Miamiasme | ![]() ![]() Chinchidou | ![]() ![]() Pashmilla | ![]() ![]() Scrutella (Noir 2) | ![]() ![]() Nucléos (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Emolga |
Dresseurs :
- Contrôleur avec

- Cycliste avec

- Supporters (Double) avec deux

- Randonneur avec

- Cycliste avec

- Randonneuse avec

Objets :
- Soin Ball (par terre derrière l'arbre à couper)
- CT66 Représailles (du côté des herbes doubles tout à droite entre les arbres et la clôture)
- Eau fraîche
Au nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.
Puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans le Bois des Illusions.
Bois des Illusions
Franchissez le point de passage et le petit pont de bois.Quand vous posséderez la CS Cascade, vous pourrez explorer la partie est, vous reviendrez donc plus tard.
En attendant, vous pouvez obtenir la fameuse CT95 Aboiement, introuvable dans les précédentes versions : parlez au Randonneur, il vous la donne et vous constatez avec stupeur que ce n'est autre que le Pokémon emblématique Zoroark !


Moult espèces de Pokémon sauvages vivent ici :
![]() | ![]() ![]() Scarabrute (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Scarhino (Noir 2) | ![]() ![]() ![]() Rosélia | ![]() ![]() ![]() Roserade | ![]() ![]() ![]() Apitrini | ![]() ![]() ![]() Apireine | ![]() ![]() Feuillajou |
![]() | ![]() ![]() Flamajou | ![]() ![]() Flotajou | ![]() ![]() ![]() Colombeau | ![]() ![]() ![]() Déflaisan | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Couverdure | ![]() ![]() ![]() Manternel |
![]() | ![]() ![]() ![]() Venipatte | ![]() ![]() ![]() Scobolide | ![]() ![]() Doudouvet (Noir 2) | ![]() ![]() Farfaduvet (Noir 2) | ![]() ![]() Chlorobule (Blanc 2) | ![]() ![]() Fragilady (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Emolga |
Dresseurs :
- Éleveur avec


- Pokémon Ranger avec

- Pokémon Ranger avec

Plus tard, avec la CS Cascade, vous pouvez atteindre un Vétéran avec





Objets :
- Filet Ball
- CT95 Aboiement (donnée par le Randonneur alias Zoroark)
- Hyper Ball
- Pierre Plante (à trouver au Cherch'Objet au nord ouest près d'un endroit sans gazon)
- Trouée Cachée
- Super Bonbon (avec Cascade)
Reprenez maintenant le chemin de Méanville pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.
Méanville (retour)


Dirigez-vous vers la porte ouest.
Vous tombez sur votre Rival aux prises avec la Team Plasma devant le Grand Stade et vous devez vaincre deux Sbires à la suite. Vous pouvez lancer le combat quand vous le voulez, mais les deux s'enchaîneront. Nous commençons ici par le sbire de gauche, mais vous pouvez choisir de combattre en premier le sbire possédant Miradar.
Sbire n°1 | Sbire n°2 | |
---|---|---|
![]() Miamiasme Niveau 27 ![]() | ![]() Miradar Niveau 27 ![]() |
Les Sbires vaincus s'en vont. Le Rival vous parle du Chacripan de sa soeur enlevé il y a cinq ans, puis soigne votre équipe, vous permettant d'avancer vers la Route 5.
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