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Pokémon Unite
Zoroark (Zoroark)

  • Zoroark
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôleRapide
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3.5 / 5
    Endurance1.5 / 5
    Mobilité4 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Illusion
Récupération : 15 sec

Effet : À l'utilisation du talent, le Pokémon prend l'apparence d'un Pokémon adverse ou sauvage pendant 15 secondes maximum. Il reprend son apparence normale lorsqu'il attaque, utilise une capacité, tente de marquer un panier, ou subit des dégâts.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 130% Attaque

Lignée évolutive

ZoruaZoroark
Pokémon #570 UNITEPokémon #571 UNITE
Niveau 1Niveau 5

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Tranche (Slash)
    Description

    Récupération : 5.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 230 + 12*(lvl-1) + 78% Attaque
  • Combo-Griffe (Fury Swipes)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour griffer et infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il peut réutiliser la capacité (délai : 4 sec).
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 310 + 8*(lvl-1) + 94% Attaque

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Combo-Griffe.

  • Tranche-Nuit (Night Slash)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur gagne un bonus de 2 secondes qui change une fois son déplacement et renforce son attaque. Le déplacement le fait foncer et s'il utilise et touche un Pokémon avec l'autre capacité ou son attaque pendant le déplacement, le bonus est réinitialisé et il peut re-foncer. Toucher 6 fois avec des attaques / capacités le fait sauter dans les airs en étant invincible pendant 1 seconde et en pouvant utiliser son autre capacité, puis il retombe pour infliger des dégâts en croix. Si ce coup touche, il restaure des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 250 + 9*(lvl-1) + 85% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix : 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts croix bonus : 15% des PV perdus des cibles
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins croix (x2) : 157 + 5*(lvl-1) + 55% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 7 secondes.
  • Feinte (Feint Attack)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur laisse une marque sur sa position initiale et fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il réinitialise son autre capacité et peut réutiliser Feinte (délai : 3 sec) pour retourner vers la position de la marque et infliger des dégâts aux Pokémon adverse sur le passage. Utiliser l'autre capacité déplace la marque à la nouvelle position initiale. Toucher 4 fois avec Feinte ou une capacité permet d'utiliser une Feinte renforcée (délai : 3 sec) pour sauter sur le Pokémon adverse ciblé et lui infliger des dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts par dash : 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut : 675 + 25*(lvl-1) + 227.5% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts saut bonus : 15% des PV perdus des cibles
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de base à 5 secondes.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Tranche.

  • Griffe Ombre (Shadow Claw)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses sur le passage pendant 0.1 seconde. Les Pokémon situés à la fin de la portée sont projetés dans les airs pendant 0.4 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 270 + 11*(lvl-1) + 91% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la durée de la projection à 0.8 seconde.
  • Coupe (Cut)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. S'il touche, il restaure des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 138 + 6*(lvl-1) + 46.2% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les PV soignés.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 161 + 7*(lvl-1) + 53.9% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)


  • Explosion Nocturne (Nightfall Daze)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Le lanceur concentre son énergie et la libère pour créer 3 explosions de plus en plus grandes à 0.25 seconde d'intervalle qui infligent des dégâts aux Pokémon adverses autour de lui. Le lanceur est insensible aux contrôles pendant la durée de la capacité.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x3) : 430 + 9*(lvl-1) + 158% Attaque
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +80% vitesse de déplacement

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1303030135552045
    2310031147602248
    3318132160652551
    4327433175712855
    5369837245994173
    63821382651074578
    73962392881164984
    84125413151275491
    94312433461396099
    1045284538215367108
    1147764742316975119
    1250615047018784131
    1353895352520894145
    14576657588232106161
    15620061660260120180
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1365010.00%0%0%-0%0%
    2365010.44%0%0%-0%3.33%
    3365010.95%0%0%-0%6.66%
    4365011.54%0%0%-0%9.99%
    5380014.22%0%5%-10%13.32%
    6380015.00%0%5%-10%16.65%
    7395015.89%0%5%-10%19.98%
    8395016.92%0%5%-10%19.98%
    9410018.10%0%10%-20%19.98%
    10410019.46%0%10%-20%19.98%
    11425021.02%0%10%-20%19.98%
    12425022.82%0%10%-20%19.98%
    13425024.89%0%10%-20%19.98%
    14425027.27%0%10%-20%19.98%
    15425030.00%0%10%-20%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Zoroark par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
27/10/22
Sortie de Zoroark.
16/11/22
Tranche-Nuit (Night Slash)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 8 à 10 secondes)
Correction d'un bug qui doublait les dégâts de la capacité.

Tranche-Nuit+ (Night Slash+)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 7 à 9 secondes)
Correction d'un bug empêchait l'amélioration de la capacité après certaines actions.

Feinte (Feint Attack)
Les dégâts par dash ont été augmentés. (Passé de 230 + 9*(lvl-1) + 79% Attaque à 270 + 10*(lvl-1) + 91% Attaque)
Les dégâts du saut final ont été augmentés. (Passé de 575 + 23*(lvl-1) + 197.5% Attaque à 670 + 24*(lvl-1) + 231% Attaque)
01/12/22
Tranche-Nuit (Night Slash)
Les dégâts de la croix ont été réduits. (Passé de 625 + 23*(lvl-1) + 212.5% Attaque à 550 + 20*(lvl-1) + 187% Attaque)

Griffe Ombre (Shadow Claw)
La durée d'étourdissement a été réduite. (Passé de 0.2 à 0.1 seconde)
27/02/23
Stats
L'Attaque a été augmentée. (Niveau 1 : passé de 160 à 150 ; niveau 15 : passé de 670 à 700)

Coupe (Cut)
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 230 + 10*(lvl-1) + 77% Attaque à 250 + 11*(lvl-1) + 85% Attaque)

Capacité Unité : Explosion Nocturne (Nightfall Daze)
Le chargement de la jauge Unité est désormais plus rapide. (Passé de 100000 à 90000)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 112 à 100 secondes)
04/04/23
Tranche-Nuit (Night Slash)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 10 à 8 secondes)
Le nombre de PV soignés a été augmenté. (Passé de 110 à 160.4% de l'Attaque)

Tranche-Nuit+ (Night Slash+)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 9 à 7 secondes)

Feinte (Feint Attack)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 7 à 6 secondes)

Feinte+ (Feint Attack+)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 6 à 5 secondes)

Coupe (Cut)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 5.5 à 4.5 secondes)
18/07/23
Statistiques
L'Attaque a été réduite. (Niveau 1 : passé de 150 à 135 ; niveau 15 : passé de 700 à 660)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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