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Pokémon Unite
Desséliande (Trevenant)

  • Desséliande
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôleDéfenseur
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance2 / 5
    Endurance4 / 5
    Mobilité2 / 5
    Scoring2.5 / 5
    Utilité2.5 / 5

Talent Médic Nature
Récupération : 100 sec

Effet : Lorsque le lanceur possède moins de 35% de ses PV max, il restaure ses PV pendant 4 secondes. Pendant l'activation, le délai de récupération de ses capacités est aussi réduit de 1 seconde toutes les secondes (4 fois). Le délai de récupération du talent est réduit de 1 seconde à chaque dégât infligé par ses capacités et attaques.
Soins (x8) : 0.18% des PV max*(lvl-1) + 2% des PV max
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses et restaure les PV du lanceur.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 130% Attaque
Soins : 5% des PV max du lanceur

Lignée évolutive

BrocélômeDesséliande
Pokémon #708 UNITEPokémon #709 UNITE
Niveau 1Niveau 5

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Feu Follet (Will-O-Wisp)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur lance 3 flammes vers la direction désignée, ce qui inflige des dégâts et brûle les Pokémon adverses pendant 3 secondes, réduisant de 5% Attaque et Atq. Spé. pendant cette durée. 2 flammes max peuvent toucher un même Pokémon et le 2ème coup inflige moins de dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 190 + 10*(lvl-1) + 58% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts suivants : 50% des dégâts de base
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts brûlure (x3) : 47 + 3*(lvl-1) + 15% Attaque
  • Tapotige (Branch Poke)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée avec une branche pour infliger des dégâts et ralentir de 40% les Pokémon adverses sur le passage pendant 2 secondes. S'il touche, le lanceur restaure des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 280 + 9*(lvl-1) + 75% Attaque
    Soins (x3) : 3% des PV max

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Feu Follet.

  • Martobois (Wood Hammer)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur écrase les Pokémon adverses avec 2 marteaux pour infliger des dégâts et les envoyer au centre de l'impact en étourdissant pendant 0.5 seconde. S'il touche, il peut utiliser une 2e attaque (délai : 5 sec) où il charge 0.75 seconde pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses selon les PV du lanceur. Le lanceur perd des PV à chaque utilisation.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 480 + 21*(lvl-1) + 148% Attaque
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) PV sacrifiés (x2) : 5% des PV actuels
    Étourdissement à 70-100% PV : 1.1 seconde
    Étourdissement à 40-70% PV : 1.3 seconde
    Étourdissement à 0-40% PV : 1.5 seconde
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit de 20% les dégâts infligés par les Pokémon adverses touchés par le second coup pendant 3 secondes.
  • Malédiction (Curse)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure d'une aura maudite pendant 6 secondes en sacrifiant des PV chaque seconde. L'aura inflige des dégâts et ralentit pendant 1 seconde les Pokémon adverses en fonction des PV du lanceur. Après la durée ou en réutilisant la capacité, la malédiction se libère et inflige des dégâts accrus. Pendant la malédiction, une jauge se remplit en subissant / infligeant des dégâts. Si elle est pleine à la libération, son autre capacité est réinitialisée.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts zone (x12) : 100 + 3*(lvl-1) + 41% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts explosion : 400 + 12*(lvl-1) + 164% Attaque
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) PV sacrifiés (x6) : 3% des PV max
    Ralentissement à 70-100% PV : -8% vitesse
    Ralentissement à 40-70% PV : -11% vitesse
    Ralentissement à 0-40% PV : -14% vitesse
    Amélioration (Niv. 11) : Agrandit la zone d'effet.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Tapotige.

  • Encornebois (Horn Leech)
    Description

    Récupération : 8.5 sec
    Effet : Le lanceur fonce pendant 1 seconde en étant insensible aux contrôles jusqu'à la distance max / 1er obstacle. Cela inflige des dégâts et entraine avec lui les Pokémon adverses. Après la charge, le lanceur attaque pour infliger des dégâts et projeter les cibles dans les airs pendant 0.5 seconde. S'il touche, il restaure des PV en fonction de ses PV actuels, et ses 3 prochaines attaques infligent des dégâts bonus et réduisent le délai de récupération de Encornebois de 0.5 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x2) : 200 + 4*(lvl-1) + 43% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Attaques (x3) : 100 + 2*(lvl-1) + 21.5% Attaque
    Soins à 70-100% PV (x3) : 4% des PV max
    Soins à 40-70% PV (x3) : 5% des PV max
    Soins à 0-40% PV (x3) : 6% des PV max
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente de 30% la vitesse de déplacement du lanceur pendant 1.5 seconde après l'animation.
  • Balance (Pain Split)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur crée un lien le Pokémon adverse ciblé pendant 6 secondes, et augmente de 35% sa vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Si le lanceur et sa cible s'éloignent trop, le lien se brise. Le lien renvoie une partie des dégâts subis par le lanceurDe toutes les sources : Pokémon adverse lié ou non, PV sacrifiés de Malédiction / Martobois à la cible. Plus les PV du lanceur sont bas, plus il renvoie de dégâts. En outre, si le % de PV restants du lanceur est plus bas que celui de sa cible, il lui draine des PV.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x12 max) : 80 + 2*(lvl-1) + 29% Attaque
    Soins (x12 max) : 120% des dégâts infligés
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) Renvoi dégâts à 70-100% PV : 20% des dégâts subis
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) Renvoi dégâts à 40-70% PV : 25% des dégâts subis
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) Renvoi dégâts à 0-40% PV : 30% des dégâts subis
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la durée du lien à 8 secondes.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x17 max) : 80 + 2*(lvl-1) + 29% Attaque
    Soins (x17 max) : 120% des dégâts infligés

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)


  • Forêt Maudite (Phantom Forest)
    Description

    Récupération : 111 sec
    Effet : Le lanceur charge 0.8 seconde pour faire pousser une forêt maudite dans la zone désignée, ce qui inflige des dégâts, projette dans les airs pendant 1 seconde, ralentit de 50% pendant 2 secondes, marque les Pokémon adverses pendant 6 secondes et octroie un bouclier bonus de 6 secondes (en plus du bouclier principal) pour chaque Pokémon non sauvage touché. Jusqu'à la fin de la projection, il est immobilisé et insensible aux contrôles. Les attaques de base du lanceur et des alliés infligent des dégâts bonus sur les cibles marquées. Tant que le bouclier principal est actif, les soins reçus par le lanceurLe drain de Balance ne compte pas augmentent de 50%.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 700 + 15*(lvl-1) + 160% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts marque (par attaque) : 190 + 8*(lvl-1)
    Bouclier bonus (x5 max) : 500 + 80% Attaque
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de déplacement

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    13250331751002070
    23391341781092278
    33553361821202487
    43739381871322797
    545894720818840144
    648354921420444158
    751185222122348174
    854445522924553192
    958195923827059213
    1062516324929966237
    1167486826133274264
    1273197427537083295
    1379768129141393331
    14873189309463104373
    15959998330520117421
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1380010.00%0%0%-0%0%
    2380010.44%0%0%-0%5.83%
    3380010.95%0%0%-0%11.66%
    4380011.54%0%0%-5%17.49%
    5395014.22%0%0%-5%23.32%
    6395015.00%0%0%-5%29.15%
    7410015.89%0%0%-5%34.98%
    8410016.92%0%0%-5%34.98%
    9425018.10%0%0%-10%34.98%
    10425019.46%0%0%-10%34.98%
    11440021.02%0%0%-10%34.98%
    12440022.82%0%0%-10%34.98%
    13440024.89%0%0%-10%34.98%
    14440027.27%0%0%-10%34.98%
    15440030.00%0%0%-10%34.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Desséliande par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
20/01/22
Sortie de Desséliande.
26/01/22
Malédiction (Curse)
Correction de bugs
14/03/22
Stats
La vitesse de déplacement a été augmentée. (Niveau 1 : passé de 3700 à 3800 ; niveau 15 : passé de 4300 à 4400)
Correction d'un bug.

Martobois (Wood Hammer)
Les dégâts de recul (par utilisation) ont été réduits. (Passé de 10% à 7% des PV actuels)
La durée d'étourdissement a été augmentée. (Passé de 0.6/0.8/1 à 0.8/1/1.2 seconde)

Balance (Pain Split)
Les dégâts renvoyés ont été augmentés. (Passé de 6%/10%/14% à 9%/13%/17% des dégâts subis)
L'augmentation de vitesse de déplacement a été renforcée.
28/04/22
Tapotige (Branch Poke)
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 240 + 8*(lvl-1) + 65% Attaque à 280 + 9*(lvl-1) + 75% Attaque)
La réduction de vitesse de déplacement a été augmentée. (Passé de 30% à 40%)
La capacité restaure désormais des PV (x3). (3% des PV max)

Malédiction (Curse)
Les dégâts de la zone (x12) ont été augmentés. (Passé de 90 + 2*(lvl-1) + 38% Attaque à 100 + 3*(lvl-1) + 41% Attaque)
Les dégâts de l'explosion ont été augmentés. (Passé de 360 + 8*(lvl-1) + 152% Attaque à 400 + 12*(lvl-1) + 164% Attaque)
Le recul infligé au lanceur (x6) a été réduit. (Passé de 4% à 3% des PV max)

Balance (Pain Split)
Le drain (x12/x17) a été augmenté. (Passé de 100% à 120% des dégâts infligés)

Forêt Maudite (Phantom Forest)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 133 à 111 secondes)
02/09/22
Forêt Maudite (Phantom Forest)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé.
Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé.
27/10/22
Martobois (Wood Hammer)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 7 à 6 secondes)
L'étourdissement du second coup a été augmenté. (Passé de 0.8/1/1.2 à 1.1/1.3/1.5 seconde)
27/02/23
Martobois (Wood Hammer)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 6 à 5 secondes)
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 450 + 11*(lvl-1) + 119% Attaque à 480 + 21*(lvl-1) + 148% Attaque)
La perte de PV a été réduite. (Passé de 7 à 5%)
Le délai d'activation a été ajusté.

Balance (Pain Split)
La puissance des effets appliqués au lanceur par la capacité a été augmenté. (Renvoi dégâts à 70-100% PV passé de 9 à 20%, Renvoi dégâts à 40-70% PV passé de 13 à 25%, Renvoi dégâts à 0-40% PV passé de 17 à 30%)
04/04/23
Martobois (Wood Hammer)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 5 à 7 secondes)

Balance (Pain Split)
Les effets sur la vitesse de déplacement du lanceur ont été réduits. (Passé de 45 à 35%)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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