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Pokémon Unite
Zeraora (Zeraora)

  • Zeraora
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôleRapide
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3.5 / 5
    Endurance1.5 / 5
    Mobilité4 / 5
    Scoring3 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Absorbe Volt
Effet : Le Pokémon augmente son Attaque pendant 4 secondes en fonction des dégâts subis. (cumulable jusqu'à +200 Attaque)
Bonus Attaque : 8% des dégâts subis
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus, et paralyse les Pokémon adverses pendant 2.5 secondes, ce qui les ralentit de 15% pendant 2.5 secondes, et réduit de 25% leur vitesse d'attaque pendant 1 seconde. De plus, elle restaure les PV du lanceur pour chaque cible touchée.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 110% Attaque
Soins (par cible) : 10% des PV perdus du lanceur

Lignée évolutive

Zeraora
Pokémon #807 UNITE
Niveau 1

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Hâte (Agility)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur fonce vers la direction désignée et augmente de 45% sa vitesse d'attaque pendant 3 secondes.
  • Tranche (Slash)
    Description

    Récupération : 8.5 sec
    Effet : Le lanceur saute sur le Pokémon adverse ciblé pour griffer 3 fois devant lui, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses. Le dernier coup projette dans les airs pendant 0.5 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x3) : 190 + 5*(lvl-1) + 70% Attaque

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Hâte.

  • Change Éclair (Volt Switch)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur fonce vers la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. Réutiliser cette capacité (délai : 3.5 sec) permet de retourner vers la position initiale en infligeant des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. Chaque utilisation augmente de 45% sa vitesse d'attaque pendant 3 secondes.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 1er coup : 190 + 4*(lvl-1) + 58% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 2e coup : 285 + 6*(lvl-1) + 87% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts et augmente le bonus de vitesse d'attaque à 60%.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 1er coup : 220 + 5*(lvl-1) + 71% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 2e coup : 330 + 8*(lvl-1) + 106.5% Attaque
  • Étincelle (Spark)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur bondit vers la direction désignée, en étant insensible aux contrôles, pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. Utiliser une attaque de base pendant un bond permet de sauter sur un Pokémon adverse à portée pour lui infliger des dégâts. La capacité est utilisable 3 fois avant d'être en récupération. Le délai de réutilisation est de 4 secondes.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts dash (x3) : 90 + 2*(lvl-1) + 45% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts attaques (x3) : 110% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Restaure des PV si le lanceur bondit sur un Pokémon avec une attaque.
    Soins : 15% des PV perdus du lanceur

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Tranche.

  • Coup d'Jus (Discharge)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure pendant 1.5 seconde d'une décharge électrique qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches. S'il touche dès l'utilisation, il gagne un bouclier pendant 3 secondes. À la fin, la décharge explose et inflige des dégâts accrus. L'explosion inflige aussi des dégâts bonus aux Pokémon paralysés, les attire vers le lanceur et les étourdit pendant 1 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x6) : 110 + 2*(lvl-1) + 41% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts explosion : 220 + 4*(lvl-1) + 82% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts paralysie : 110 + 2*(lvl-1) + 41% Attaque
    Bouclier : 200 + 2*(lvl-1) + 90% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Ralentit de 25% les Pokémon adverses pendant 1 seconde à chaque dégât.
  • Éclair Fou (Wild Charge)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur fonce vers la direction désignée. S'il touche un Pokémon adverse, il lui saute dessus et consomme ses charges pour lui infliger des dégâts en étant inciblable pendant 1.2/1.5/1.8/2 secondes et en sacrifiant des PV. Chaque charge consommée augmente le nombre de coups de 1. Toucher avec Change Éclair / Étincelle (attaque incluse) / l'attaque renforcée octroie une charge (max 3). Si la cible n'est plus à portée, il continue l'attaque sur une autre cible proche.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts 1er coup : 470 + 9*(lvl-1) + 141% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (coups suivants) : 50% des dégâts de base
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) PV sacrifiés (par coup) : 1% des PV actuels
    Amélioration (Niv. 13) : Chaque coup inflige des dégâts de zone.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts zone : 235 + 5*(lvl-1) + 70.5% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.0%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+12.0%)


  • Impact Électrisant (Plasma Gale)
    Description

    Récupération : 111 sec
    Effet : Le lanceur charge 0.5 seconde en étant insensible aux contrôles pour libérer un éclair bleu qui se dirige jusqu'au Pokémon adverse ciblé. Pendant sa course, l'éclair inflige des dégâts et projette dans les airs les Pokémon adverses sur le passage pendant 0.5 seconde. Lorsque l'éclair touche le Pokémon ciblé, l'impact inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches, les projette dans les airs pendant 0.5 seconde, les paralyse pendant 2 secondes et crée une zone de plasma pendant 5 secondes où les attaques du lanceur ont une plus grande hitbox et des dégâts augmentés.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts course : 270 + 6*(lvl-1) + 99% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts impact : 540 + 11*(lvl-1) + 198% Attaque
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de déplacement, +20% vitesse d'attaque, -15% délai de récup.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Attaques plasma : 120% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Renforcées plasma : 132% Attaque

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1300230159602040
    2312031176692346
    3325032195782752
    4339333216883159
    5355035239993667
    63723372651124175
    73913392931264784
    84122413241415394
    943534335815860105
    1046074639617668117
    1148874943719676131
    1251955248321885146
    1355345553324395162
    14590859588270106180
    15631963649300118200
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1365010.00%0%0%-0%0%
    2365010.71%0%0%-0%3.33%
    3365011.49%0%0%-0%6.66%
    4365012.35%0%0%-0%9.99%
    5380013.29%0%5%-10%13.32%
    6380014.33%0%5%-10%16.65%
    7395015.48%0%5%-10%19.98%
    8395016.74%0%5%-10%19.98%
    9410018.13%0%10%-20%19.98%
    10410019.66%0%10%-20%19.98%
    11425021.35%0%10%-20%19.98%
    12425023.21%0%10%-20%19.98%
    13425025.26%0%10%-20%19.98%
    14425027.51%0%10%-20%19.98%
    15425029.99%0%10%-20%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Zeraora par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
21/07/21
Sortie de Zeraora.
04/08/21
Attaques
Correction de bugs.

Éclair Fou (Wild Charge)
Les dégâts du premier coup ont été augmentés. (Passé de ? à 500 + 11*(lvl-1) + 149% Attaque)
Les dégâts des coups suivants ont été augmentés. (Resté à 50% des dégâts du premier coup)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 12 à 11 secondes)

Impact Électrisant (Plasma Gale)
Les dégâts ont été réduits. (Passé de 620 + 12*(lvl-1) + 313% Attaque à 680 + 14*(lvl-1) + 248% Attaque)
22/09/21
Tranche (Slash)
Le nombre d'attaques du combo a été réduit. (Passé de 4 à 3)
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 140 + 3*(lvl-1) + 50% Attaque à 190 + 5*(lvl-1) + 70% Attaque)

Étincelle (Spark)
La durée d'attente possible entre chaque saut a été augmentée. (Passé de 3 à 4 secondes)
Le nombre de coups de la capacité Éclair Fou augmentera aussi si vous attaquez pendant un saut.

Éclair Fou (Wild Charge)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 11 à 9 secondes)
Les dégâts de recul (par coup) ont été réduits. (Passé de 6% à 1% des PV actuels)
20/10/21
Éclair Fou (Wild Charge)
Correction d'un bug.

Éclair Fou+ (Wild Charge+)
Correction d'un bug où Zeraora infligeait plus de dégâts en touchant plusieurs cibles.
09/12/21
Coup d'Jus (Discharge)
Les dégâts de base (x6) et sur les cibles paralysées ont été réduits. (Passé de 130 + 3*(lvl-1)+ 43% Attaque à 110 + 2*(lvl-1)+ 37% Attaque)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (Passé de 260 + 6*(lvl-1)+ 86% Attaque à 220 + 4*(lvl-1)+ 74% Attaque)
Le bouclier a été réduit. (Passé de 270 + 3*(lvl-1)+ 120% Attaque à 135 + 2*(lvl-1)+ 60% Attaque)

Étincelle (Spark)
Le contrôle de la visée a été ajusté.

Éclair Fou (Wild Charge)
Correction de bug.

Impact Électrisant (Plasma Gale)
Les dégâts ont été réduits. (Passé de 680 + 14*(lvl-1)+ 248% Attaque à 540 + 10*(lvl-1)+ 200% Attaque)
20/12/21
Étincelle (Spark)
Les dégâts du saut (x3) ont été réduits. (Passé de 110 + 3*(lvl-1)+ 56% Attaque à 90 + 2*(lvl-1) + 45% Attaque)
Les dégâts de l'attaque ciblée (x3) ont été réduits. (Passé de 170% Attaque à 110% Attaque)

Éclair Fou (Wild Charge)
Correction de bugs.
20/01/22
(TALENT) Absorbe Volt
Correction de bugs.

Éclair Fou (Wild Charge)
Correction de bugs.
14/03/22
Change Éclair (Volt Switch)
Les dégâts de la seconde utilisation ont été augmentés. (Passé de 190 + 4*(lvl-1) + 58% Attaque à 285 + 6*(lvl-1) + 87% Attaque)

Change Éclair+ (Volt Switch+)
Les dégâts de la seconde utilisation ont été augmentés. (Passé de 220 + 5*(lvl-1) + 71% Attaque à 330 + 8*(lvl-1) + 106.5% Attaque)
28/04/22
Coup d'Jus (Discharge)
Le bouclier a été augmenté. (Passé de 135 + 2*(lvl-1) + 60% Attaque à 200 + 2*(lvl-1) + 90% Attaque)
21/07/22
Coup d'Jus (Discharge)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 12 à 10 secondes)
Les dégâts de base (x6) et sur les cibles paralysées ont été augmentés. (Passé de 110 + 2*(lvl-1) + 37% Attaque à 110 + 2*(lvl-1) + 41% Attaque)
Les dégâts de l'explosion ont été augmentés. (Passé de 220 + 4*(lvl-1) + 74% Attaque à 220 + 4*(lvl-1) + 82% Attaque)

Impact Électrisant (Plasma Gale)
Le niveau d'apprentissage de la capacité a été réduite. (Passé de 10 à 9)
02/09/22
Impact Électrisant (Plasma Gale)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque a été réduit. (Passé de 35% à 20%)
Le bonus générique de réduction de délai de récupération a été réduit. (Passé de -30% à -15%)
27/02/23
Étincelle (Spark)
Augmentation de la réactivité de l'attaque après son utilisation.
18/07/23
Change Éclair (Volt Switch)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 6 à 5)

Change Éclair+ (Volt Switch+)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 12 à 11)

Étincelle (Spark)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 6 à 5)

Étincelle+ (Spark+)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 12 à 11)

Coup d'Jus (Discharge)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 8 à 7)
Le délai d'activation a été réduit. (Passé de 10 à 8 secondes)

Coup d'Jus+ (Discharge+)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 14 à 13)

Éclair Fou (Wild Charge)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 8 à 7)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 9 à 10 secondes)
Les dégâts (1er coup) ont été réduits. (Passé de 500 + 11*(lvl-1) + 149% Attaque à 470 + 9*(lvl-1) + 141% Attaque)

Éclair Fou+ (Wild Charge+)
Le niveau d'apprentissage a été réduit. (Passé de 14 à 13)
Les dégâts (zone) ont été réduits. (Passé de 250 + 6*(lvl-1) + 74.5% Attaque à 235 + 5*(lvl-1) + 70.5% Attaque)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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