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Pokémon Unite
Mewtwo (X) (Mewtwo (X))

  • Mewtwo
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3 / 5
    Endurance3 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité2 / 5

Talent Pression
Effet : Quand le Pokémon inflige des dégâts à un Pokémon adverse avec une attaque de base, la Méga-Jauge se remplit. Plus la Méga-Jauge se remplit, plus l'Attaque, la Défense et la Déf. Spé. du Pokémon augmentent. Si la Méga-Jauge est pleine alors que le Pokémon a atteint le niveau 5 ou plus, le Pokémon méga-évolue pendant une certaine durée. Lorsque le Pokémon méga-évolue, son Attaque, sa Défense et sa Déf. Spé. augmentent encore plus, ainsi que sa vitesse de déplacement.
Attaques (Forme de base)


Effet : La Méga-Jauge se remplit lorsque le lanceur inflige des dégâts à un Pokémon adverse.
Attaques (Méga-évolué)


Effet : Le lanceur attaque un Pokémon adverse en combat rapproché, ce qui soigne une partie des PV du lanceur en fonction de la quantité de dégâts infligés.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Forme de base) : 115% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base (Méga) : 120% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés (Méga) : 150% Attaque

Lignée évolutive

MewtwoMewtwo (X)
Pokémon #150 UNITEPokémon #150mx UNITE
Niveau 1Capacité Pression

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Choc Mental (Confusion)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur inflige des dégâts à un Pokémon adverse et le rend incapable d'agir pendant une courte durée.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 260 + 14*(lvl-1) + 132% Attaque
  • Bouclier (Barrier)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur obtient un bouclier pendant une courte durée. Tant que le bouclier est actif, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée.
    Bouclier : 300 + 100% Attaque
    Bouclier additionel : 10% des PV max





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Choc Mental.

  • Prescience (Future Sight)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur attire le Pokémon adverse indiqué vers lui et le vise. La vitesse de déplacement du Pokémon adverse visé est réduite, et il subit plus de dégâts. Après une certaine durée, cette capacité inflige des dégâts au Pokémon adverse visé en fonction de la quantité de dégâts subis pendant qu'il était visé.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Prise et explosion) : 120 + 5*(lvl-1) + 60% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Explosion additionnel) : 50% des dégâts infligés à la cible verrouillée
    Amélioration (Niv. 11) : Le Pokémon adverse visé subit plus de dégâts.
  • Frappe Psy (Psystrike)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur émet des ondes psychiques vers le Pokémon adverse indiqué, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement. Pendant que le lanceur émet ces ondes psychiques, il subit moins de dégâts. A la fin de cette capacité, le lanceur frappe le Pokémon adverse indiqué ainsi que les Pokémon adverses proches avec une puissante onde psychique, ce qui inflige des dégâts à tous les Pokémon adverses touchés.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x5) : 111 + 3*(lvl-1) + 48.6% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Coup final) : 370 + 9*(lvl-1) + 162% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Renforce l'effet de réduction de vitesse.





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Bouclier.

  • Soin (Recover)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur obtient un bouclier pendant une courte durée. Tant que le bouclier est actif, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée, et ses PV sont soignés en fonction des dégâts qui lui sont infligés par les Pokémon adverses. Quand les Pokémon adverses lui infligent suffisamment de dégats pour faire disparaître le bouclier, le délai de récupération de toutes les capacités du lanceur est réduit, et la Méga-Jauge se remplit.
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la quantité de PV soignés.
    Bouclier : 500 + 150% Attaque
    Bouclier additionnel : 10% des PV max
  • Téléport (Teleport)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur se téléporte à l'endroit indiqué. Pendant une courte durée, la vitesse de déplacement du lanceur et les dégâts infligés augmentent. De plus, ses attaques de base remplissent encore plus la Méga-Jauge.
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts infligés aux Pokémon adverses.





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Brûlure Psy Infinie (Infinite Psyburn)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : La lanceur décharge une puissante onde psychique sur chaque Pokémon adverse. Les Pokémon adverses proches de chaque zone d'impact subissent des dégâts et deviennent incapables d'agir. De plus, leur Défense est réduite pendant une courte durée.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 550 + 11*(lvl-1) + 240% Attaque




Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3500 33 190 90 20 90
    2 3653 35 202 102 23 99
    3 3821 37 215 115 27 109
    4 4006 39 230 130 31 120
    5 4209 41 246 146 35 132
    6 4433 43 264 164 40 145
    7 4679 45 283 183 45 159
    8 4950 48 304 204 51 175
    9 5249 51 328 228 58 192
    10 5579 54 354 254 65 211
    11 5942 58 383 283 73 232
    12 6342 62 415 315 82 255
    13 6782 66 450 350 92 281
    14 7267 71 488 388 103 309
    15 7800 76 530 430 115 340
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 10 5% 0% -0% 0.00%
    2 3700 11.07 5% 0% -0% 3.33%
    3 3700 12.24 5% 0% -0% 6.66%
    4 3700 13.53 5% 0% -0% 9.99%
    5 3850 14.95 10% 10% -0% 13.32%
    6 3850 16.51 10% 10% -0% 16.65%
    7 4000 18.23 10% 10% -0% 19.98%
    8 4000 20.12 10% 10% -0% 19.98%
    9 4150 22.21 15% 20% -0% 19.98%
    10 4150 24.51 15% 20% -0% 19.98%
    11 4300 27.04 15% 20% -0% 19.98%
    12 4300 29.83 15% 20% -0% 19.98%
    13 4300 32.9 20% 20% -0% 19.98%
    14 4300 36.28 20% 20% -0% 19.98%
    15 4300 40 20% 20% -0% 19.98%




Holo-Costumes



Trailer de présentation



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Mewtwo X par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
21/07/23
Sortie de Mewtwo (X).
22/07/23
(TALENT) Pression
L'augmentation de Défense et Défense Spéciale ont été réduites. (Passé de 4% à 2%)

Statistiques (Méga)
L'Attaque a été réduite. (Passé de 20% à 10%)
La Défense a été réduite. (Passé de 30% à 10%)
La Défense Spéciale a été réduite. (Passé de 30% à 10%)
Les PV ont été réduits. (Passé de 20% à 10%)

Frappe Psy (Psystrike)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 6 à 8 secondes)

Soin (Recover)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 8 à 10 secondes)

Téléport (Teleport)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 6 à 10 secondes)
07/08/23
Téléport (Teleport)
La puissance des effets appliqués au lanceur (Vitesse de déplacement/Dégâts) par la capacité a été réduite. (Passé de 30 à 10%/de 20 à 10%)

Téléport+ (Teleport+)
La puissance des effets appliqués au lanceur (Dégâts) par la capacité a été réduite. (Passé de 30 à 15%)

Prescience (Future Sight)
Correction d'un bug affectant les dégâts (parfois illimités).


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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