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Pokémon Unite
Métalosse (Metagross)

  • Métalosse
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3.5 / 5
    Endurance4 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring1 / 5
    Utilité1 / 5

Talent Corps Sain
Effet : Réduit la durée des effets de contrôle de foule infligés au Pokémon quand des Pokémon de l'équipe adverse se trouvent à proximité. Plus il y a de Pokémon de l'équipe adverse, plus la durée des effets de contrôle de foule est réduite.
Attaques


Effet : La troisième attaque de base est renforcée. Elle frappe sur une zone d'attaque agrandie Quand le Pokémon touche un Pokémon adverse avec une attaque renforcée, le délai de récupération pour Mur de Fer, Poing Météore ou Gyroballe est réduit. Quand le lanceur touche deux Pokémon adverses ou plus avec cette attaque renforcée, le délai de récupération des deux capacités est encore plus réduit.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 140% Attaque

Lignée évolutive

TerhalMétangMétalosse
Pokémon #374 UNITEPokémon #375 UNITEPokémon #376 UNITE
Niveau 1Niveau 5Niveau 9

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Mur de Fer (Iron Defense)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur obtient un bouclier et sa prochaine attaque de base est renforcée.
    Bouclier : 400 + 200% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts additionnels : 175 + 7*(lvl-1) + 200% Attaque
  • Charge (Tackle)
    Description

    Récupération : 8.5 sec
    Effet : Le lanceur analyse les alentours pour déterminer s'il y a un Pokémon adverse en face de lui. Si c'est le cas, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse détecté, ce qui lui inflige des dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 200 + 6*(lvl-1) + 150% Attaque





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Mur de Fer.

  • Poing Météore (Meteor Mash)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur accumule de la puissance dans son poing, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet et lui permet d'obtenir un bouclier. Plus le nombre de Pokémon adverses touchés est élevé, plus l'effet du bouclier est puissant, et plus le lanceur inflige de dégâts avec sa prochaine attaque de base. Cette prochaine attaque de base touche les adversaires d'un puissant coup de poing lancé à la vitesse d'un météore, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d'effet.
    Bouclier (par charge) : 100 + 30% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de charge : 100 + 2*(lvl-1) + 55% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (1-2 charges) : 400 + 2*(lvl-1) + 150% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (3-4 charges) : 430 + 2*(lvl-1) + 175% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (5-6 charges) : 460 + 2*(lvl-1) + 200% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts du poing (7-8 charges) : 500 + 2*(lvl-1) + 225% Attaque
    Amélioration (Niv. 10) : Restaure les PV du lanceur si le coup de poing touche un Pokémon adverse.
    Soin du poing (1-2 charges) : 9% des PV max.
    Soin du poing (3-4 charges) : 10% des PV max.
    Soin du poing (5-6 charges) : 11% des PV max.
    Soin du poing (7-8 charges) : 12% des PV max.
  • Gyroballe (Gyro Ball)
    Description

    Récupération : 4 sec
    Effet : Le lanceur tourne sur lui-même à toute allure, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches. Quand le bord externe de cette rotation touche un Pokémon adverse, le lanceur obtient un bouclier. Si cette capacité touche plusieurs Pokémon adverses ou des Pokémon de l'équipe adverse, l'effet du bouclier devient plus puissant.
    Bouclier (par coup) : 120 + 78% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 560 + 10*(lvl-1) + 215% Attaque
    Amélioration (Niv. 10) : Si le bouclier reste actif pendant une certaine durée, le lanceur récupère une quantité de PV proportionnelle à la puissance restante de l'effet de bouclier.





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.

  • Psykoud'Boul (Zen Headbutt)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur projette une onde psychique vers l'avant. Si la capacité touche un Pokémon adverse, le lanceur charge en direction du Pokémon touché, ce qui lui inflige des dégâts et le projette dans les airs.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 200 + 6*(lvl-1) + 150% Attaque
    Amélioration (Niv. 12) : Réduit les dégâts infligés par les Pokémon adverses pendant une courte durée après que le lanceur inflige des dégâts.
  • Vol Magnétik (Magnet Rise)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur lévite pendant une certaine durée grâce à un magnétisme électrique, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Si le lanceur utilise une attaque de base pendant qu'il lévite, il tombe au sol avec force, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches et les projette dans les airs.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts au sol : 250 + 5*(lvl-1) + 140% Attaque
    Amélioration (Niv. 12) : Quand le lanceur lévite, les Pokémon adverses lui infligent moins de dégâts.





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Analyser et Anéantir (Compute and Crush)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : Le lanceur analyse rapidement la position des Pokémon adverses proches, Il obtient un bouclier en fonction du nombre de Pokémon adverses analysés. Lorsque 2 Pokémon adverses ou moins sont analysés, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse ayant le moins de PV et lui inflige des dégâts. Si un Pokémon adverse est mis K.O. par cette capacité, le lanceur récupère une partie de sa jauge Unité. Lorsque 3 Pokémon adverses ou plus sont analysés, le lanceur charge en direction du Pokémon adverse ayant le moins de PV, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches et crée un mur autour de lui.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (1er poing) : 350 + 2*(lvl-1) + 115% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (2e poing) : 350 + 3*(lvl-1) + 115% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (Création du mur) : 400 + 4*(lvl-1) + 200% Attaque
    Bouclier (par ennemi) : 150 + 60% Attaque
    Dégâts (Exécution) : 20% des PV restant




Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3100 32 160 85 20 70
    2 3172 34 165 92 21 75
    3 3259 36 171 100 23 81
    4 3363 39 179 110 25 88
    5 3741 42 207 145 32 113
    6 3891 45 218 159 35 123
    7 4072 49 231 176 38 135
    8 4289 53 247 196 42 150
    9 5054 57 303 266 56 202
    10 5366 62 326 295 62 223
    11 5740 67 353 329 69 248
    12 6189 73 386 370 77 278
    13 6728 79 426 420 87 314
    14 7374 86 473 479 99 358
    15 8150 94 530 550 114 410
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3700 10.29 0% 0% -0% 5.83%
    3 3700 10.63 0% 0% -0% 11.66%
    4 3700 11.04 0% 0% -0% 17.49%
    5 3850 12.54 5% 10% -0% 23.32%
    6 3850 13.14 5% 10% -0% 29.15%
    7 4000 13.86 5% 10% -0% 34.98%
    8 4000 14.72 5% 10% -0% 34.98%
    9 4150 17.75 10% 20% -0% 34.98%
    10 4150 18.98 10% 20% -0% 34.98%
    11 4300 20.46 10% 20% -0% 34.98%
    12 4300 22.24 10% 20% -0% 34.98%
    13 4300 24.37 15% 20% -0% 34.98%
    14 4300 26.93 15% 20% -0% 34.98%
    15 4300 30 15% 20% -0% 34.98%


Holo-Costumes



Trailer de présentation



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Métalosse par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
26/12/23
Sortie de Métalosse.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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