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Pokémon Unite
Léviator (Gyarados)

  • Léviator
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4 / 5
    Endurance3 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité1 / 5

Talent Phobique
Effet : Quand le Pokémon subit des dégâts infligés par un Pokémon adverse, sa vitesse de mouvement augmente pendant une courte durée. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 5 fois. Chaque fois que le Pokémon possédant ce talent met un Pokémon adverse K.O., marque un panier ou participe en combat, sa jauge d'effort se remplit. Une fois la jauge d'effert pleine, le Pokémon évolue en Léviator.
Talent Impudence
Effet : Lorsque ce Pokémon met un Pokémon adverse K.O. ou participe à le mettre K.O., le délai de récupération de toutes ses capacités est réduit.
Attaques (Magicarpe)


Effet : Le lanceur attaque les Pokémon adverses proches, ce qui leur inflige des dégâts.
Attaques (Léviator)


Effet : La troisième attaque de base est renforcée et inflige plus de dégâts.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 140% Attaque

Lignée évolutive

MagicarpeLéviator
Pokémon #129 UNITEPokémon #130 UNITE
Niveau 1Jauge d'effort remplie

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Gigotage (Flail)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur se met à gigoter, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité inflige de dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (> 66% PV) : 280 + 21*(lvl-1) + 162% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (33% - 66% PV) : 350 + 26*(lvl-1) + 202.5% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (< 33% PV) : 560 + 42*(lvl-1) + 324% Attaque
  • Trempette (Splash)
    Description

    Récupération : 2 sec
    Effet : Le lanceur saute vers l'endroit indiqué. Cette capacité a un maximum de 3 utilisations.





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Gigotage.

  • Draco-Souffle (Dragon Breath)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur attaque avec un souffle puissant, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses et les paralyse. Si le lanceur paralyse un Pokémon adverse avec cette capacité, les attaques de base du lanceur sont renforcées pendant une courte durée, infligeant davantage de dégâts et augmentant la vitesse d'attaque de base. Plus le nombre de Pokémon adverses touchés par cette capacité est élevé (jusqu'à un maximum de 3), plus la vitesse d'attaque de base augmente.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 370 + 25*(lvl-1) + 219% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 120% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 160% Attaque

    Amélioration (Niv. 10) : Augmente les dégâts infligés par cette capacité et les attaques de base.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 444 + 30*(lvl-1) + 262.8% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 130% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 170% Attaque
  • Hydro-Queue (Aqua Tail)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur remue la queue continuellement pendant une certaine durée. Si cette capacité touche les Pokémon adverses trois fois, elle peut être utilisée à nouveau. Pendant la deuxième phase de cette capacité le lanceur accumule de la puissance avant d'attaquer une zone plus large d'un grand coup de queue. Si le lanceur accumule de la puissance pendant une certaine durée (ou plus longtemps) avant d'attaquer, la zone d'effet de la capacité est agrandie et la capacité inflige davantage de dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 340 + 14*(lvl-1) + 169% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - renforcement : 680 + 28*(lvl-1) + 338% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - renforcement amélioré : 782 + 32*(lvl-1) + 388.7% Attaque

    Amélioration (Niv. 10) : Pendant la deuxième phase de la capacité, inflige des dégâts supplémentaires en fonction du pourcentage de PV perdus par les Pokémon adverses.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 374 + 15*(lvl-1) + 185.9% Attaque





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Trempette.

  • Cascade (Waterfall)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur charge trois fois de suite à une vitesse incroyable, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Le lanceur peut changer de direction à chaque fois qu'il charge. S'il touche un Pokémon adverse la deuxième fois qu'il charge, le lanceur obtient un bouclier. S'il touche un Pokémon adverse la troisième fois qu'il charge, ce Pokémon est projeté dans les airs.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 255 + 7*(lvl-1) + 146% Attaque

    Amélioration (Niv. 12) : Réduit le délai de récupération de cette capacité.
  • Rebond (Bounce)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur accumule de la puissance puis bondit dans la direction indiquée et attaque. Plus l'accumulation de puissance est longue, plus le lanceur peut bondir loin. Si la puissance est accumulée pendant une certaine durée (ou plus longtemps), le lanceur obtient un bouclier lorsqu'il bondit et réduit la vitesse de déplacement des Pokémon adverses touchés lorsqu'il atterrit.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 390 + 15*(lvl-1) + 198% Attaque
    Bouclier : 400 + 180% Attaque

    Amélioration (Niv. 12) : Renforce l'effet du bouclier octroyé par cette capacité.
    Bouclier : 520 + 234% Attaque





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Draco-Troubles (Dragon Current)
    Description

    Récupération : 89 sec
    Effet : Le lanceur plonge sous l'eau, où il ne peut ni attaquer, ni être visé par des Pokémon adverses, tant que le bouton capacité Unité est maintenu appuyé. Une fois le bouton relâché, le lanceur bondit brutalement hors de l'eau et attaque. Si le lanceur reste sous l'eau pendant une certaine durée, il génère un tourbillon en remontant à la surface, ce qui applique continuellement un effet ralentissant aux Pokémon adverses touchés. Si le lanceur reste sous l'eau pendant une durée encore plus importante, il crée une trombe d'eau en remontant à la surface, ce qui projette dans les airs les Pokémon adverses touchés.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 325 + 12*(lvl-1) + 162% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - Sous l'eau (5 coups) : 33 + 1*(lvl-1) + 16.2% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - Tourbillon : 488 + 17*(lvl-1) + 243% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - Trombe d'eau : 650 + 23*(lvl-1) + 324% Attaque




Statistiques de base

Magicarpe

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3100 33 140 80 20 60
    2 3239 34 149 91 23 69
    3 3392 36 159 104 27 78
    4 3560 38 170 118 31 88
    5 3744 40 182 133 35 99
    6 3947 42 196 150 40 112
    7 4170 44 211 168 45 126
    8 4416 46 228 188 51 141
    9 4687 49 246 210 58 158
    10 4986 52 266 234 65 176
    11 5316 55 288 261 73 196
    12 5678 59 312 291 82 218
    13 6077 63 339 324 92 243
    14 6516 67 368 360 103 270
    15 7000 72 400 400 115 300
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3700 10 0% 0% -0% 3.33%
    3 3700 10 0% 0% -0% 6.66%
    4 3700 10 0% 0% -0% 9.99%
    5 3850 10 5% 10% -0% 13.32%
    6 3850 10 5% 10% -0% 16.65%
    7 4000 10 5% 10% -0% 19.98%
    8 4000 10 5% 10% -0% 19.98%
    9 4150 10 10% 20% -0% 19.98%
    10 4150 10 10% 20% -0% 19.98%
    11 4300 10 10% 20% -0% 19.98%
    12 4300 10 10% 20% -0% 19.98%
    13 4300 10 15% 20% -0% 19.98%
    14 4300 10 15% 20% -0% 19.98%
    15 4300 10 15% 20% -0% 19.98%


Léviator

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 4300 33 240 80 20 60
    2 4439 34 249 91 23 69
    3 4592 36 259 104 27 78
    4 4760 38 270 118 31 88
    5 4944 40 282 133 35 99
    6 5147 42 296 150 40 112
    7 5370 44 311 168 45 126
    8 5616 46 328 188 51 141
    9 5887 49 346 210 58 158
    10 6186 52 366 234 65 176
    11 6516 55 388 261 73 196
    12 6878 59 412 291 82 218
    13 7277 63 439 324 92 243
    14 7716 67 468 360 103 270
    15 8200 72 500 400 115 300
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 50 0% 0% -0% 0.00%
    2 3700 50 0% 0% -0% 3.33%
    3 3700 50 0% 0% -0% 6.66%
    4 3700 50 0% 0% -0% 9.99%
    5 3850 50 5% 10% -0% 13.32%
    6 3850 50 5% 10% -0% 16.65%
    7 4000 50 5% 10% -0% 19.98%
    8 4000 50 5% 10% -0% 19.98%
    9 4150 50 10% 20% -0% 19.98%
    10 4150 50 10% 20% -0% 19.98%
    11 4300 50 10% 20% -0% 19.98%
    12 4300 50 10% 20% -0% 19.98%
    13 4300 50 15% 20% -0% 19.98%
    14 4300 50 15% 20% -0% 19.98%
    15 4300 50 15% 20% -0% 19.98%


Holo-Costumes



Trailer de présentation



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Léviator par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
25/01/24
Sortie de Léviator.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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