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Pokémon Unite
Lézargus (Inteleon)

  • Lézargus
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôleAttaquant
    StyleA distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4.5 / 5
    Endurance1.5 / 5
    Mobilité3.5 / 5
    Scoring1.5 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Sniper
Effet : Le Pokémon inflige davantage de dégâts aux Pokémon adverses lorsqu'il inflige un coup critique. Lorsque le Pokémon est proche d'un mur, il devient camouflé et les Pokémon adverses sont incapables de le cibler. Le Pokémon gagne une charge critique chaque fois qu'un certain temps s'est écoulé pendant qu'il est camouflé (jusqu'à trois charges peuvent être cuulées au maximum). Lorsqu'une charge critique est consommée, la prochaine attaque de base ou capacitédu Pokémon ayant un certain pourcentage de chance de devenir un coup critique est garantie de le devenir.
Attaques


Effet : La troisième attaque de base est renforcée. Elle inflige plus de dégâts avec un taux de critiques augmenté.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts de base : 80 + 4*(lvl-1) + 43% Atq. Spé.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 90 + 5*(lvl-1) + 49% Atq. Spé.

Lignée évolutive

LarméléonArrozardLézargus
Pokémon #816 UNITEPokémon #817 UNITEPokémon #818 UNITE
Niveau 1Niveau 5Niveau 7

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Larme à l'Oeil (Tearful Look)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Réduit l'attaque et l'Atq. Spé. du Pokémon adverse indiqué et augmente la vitesse de déplacement du lanceur pendant une courte durée.
  • Pistolet à O (Water Gun)
    Description

    Récupération : 7.5 sec
    Effet : Le lanceur fait gicler de l'eau, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Cette capacité a un certain pourcentage de chance de devenir un coup critique.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 110 + 3*(lvl-1) + 33% Atq. Spé.





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Larme à l'Oeil.

  • Dard Mortel (Fell Stinger)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur projette un dard pointu dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Si le dard touche un mur, le lanceur se déplace jusqu'à l'endroit touché par le dard et le délai de récupération de cette capacité est réduit. Si le dard touche un Pokémon adverse ou un mur, le lanceur gagne deux charges critiques.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 200 + 5*(lvl-1) + 63% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Réduit le délai de récupération de cette capacité.
  • Acrobatie (Acrobatics)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur bonit dans la direction indiquée. S'il touche un Pokémon adverse ou un mur, il peut de nouveau bondir dans la direction de son choix. Si le lanceur touche un Pokémon adverse pendant qu'il bondit, il inflige des dégâts à ce Pokémon et réduit sa vitesse de déplacement. Le lanceur gagne une charge critique à chaque fois que cette capacité est utilisée. Cette capacité peut également être utilisée en combinaison avec Aqua-Brèche.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 150 + 7*(lvl-1) + 54% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente la distance parcourue avec le premier bond.





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Pistolet à O.

  • Tir de Précision (Snipe Shot)
    Description

    Récupération : 1.5 sec
    Effet : Le lanceur vise dans la direction indiquée pendant une certaine durée puis projette de l'eau, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés tout en ignorant une partie de leur Déf. Spé. Plus le lanceur est loin des Pokémon adverses qu'il touche, plus les dégâts infligés par la capaicté sont importants. Cette capacité a un certain pourcentage de chance de devenir un coup critique. Cette capacité a un maximum de trois utilisations.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (proche) : 170 + 4*(lvl-1) + 53.5% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (mi-distant) : 255 + 6*(lvl-1) + 80.25% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (loin) : 340 + 8*(lvl-1) + 107% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : Réduit le temps d'attente avant de pouvoir utiliser la capacité.
  • Aqua-Brèche (Liquidation)
    Description

    Récupération : 6.5 sec
    Effet : Le lanceur projette continuellement de l'eau de ses deux mains, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Si cette capacité touche un Pokémon adverse 5 fois dans un court laps de temps, les dégâts qui lui sont infligés sont augmentés pendant une courte durée. Cette capacité a un certain pourcentage de chance de devenir un coup critique. Cette capacité peut également être utilisée en se déplaçant avec Acrobatie.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (par tir) : 40 + 1*(lvl-1) + 13% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le nombre de projectiles d'eau lancés.





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Radar Azur (Azure Spy Vision)
    Description

    Récupération : 110 sec
    Effet : Pendant une courte durée, le lanceur est capable de voir les Pokémon proches qui sont invisibles ou cachés dans les hautes herbes. Le taux de critiques du lanceur est également doublé, et il gagne une charge critique au bout d'une certaine durée.




Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3200 30 20 35 100 25
    2 3244 30 21 37 112 27
    3 3297 31 23 39 127 29
    4 3361 32 25 42 145 31
    5 3593 34 32 52 209 40
    6 3685 35 35 56 234 43
    7 4106 39 48 74 349 59
    8 4239 40 52 80 385 64
    9 4399 42 57 87 429 70
    10 4590 44 63 95 481 77
    11 4820 46 70 105 544 85
    12 5096 49 78 117 620 95
    13 5427 52 88 132 711 107
    14 5824 56 100 149 820 122
    15 6300 61 115 170 950 140
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3700 11 0% 0% -0% 3.33%
    3 3700 12.2 0% 0% -0% 6.66%
    4 3700 13.64 0% 0% -0% 9.99%
    5 3850 18.40 0% 0% -5% 13.32%
    6 3850 20.49 0% 0% -5% 16.65%
    7 4000 29.99 0% 0% -5% 19.98%
    8 4000 32.99 0% 0% -5% 19.98%
    9 4150 36.59 0% 0% -15% 19.98%
    10 4150 40.91 0% 0% -15% 19.98%
    11 4300 46.10 0% 0% -15% 19.98%
    12 4300 52.33 0% 0% -15% 19.98%
    13 4300 59.80 0% 0% -25% 19.98%
    14 4300 68.76 0% 0% -25% 19.98%
    15 4300 79.52 0% 0% -25% 19.98%



Holo-Costumes



Trailer de présentation



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Lézargus par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
04/07/23
Sortie de Lézargus.
18/07/23
Dard Mortel (Fell Stinger)
La portée a été augmentée. (Passé de 7 à 10 mètres)
La charge de coup critique a été augmentée. (Passé de 1 à 2)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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