Pokémon Émeraude
Soluce complète
Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge
Titres
Un appel à l'aideRoute 116
Tunnel Mérazon
De retour à Mérouville
Voyage en mer
Village Myokara
Chenal 106
Grotte Granite
Un appel à l'aide

En sortant de l'arène, on aperçoit le membre de la Team Aqua, poursuivit par l'homme que nous avons sauvé dans le Bois Clémenti.
Nous retrouvons ce même homme au nord de la ville. Il nous apprend que le sbire lui a volé le Pack Devon et il nous demande de le récupérer.
Route 116

La route 116 est une petite route parsemée de dresseurs. Nous y croisons : Scout José avec














Après une bonne dizaine de combats, nous arrivons devant l'entrée du Tunnel Mérazon.
Tunnel Mérazon

À l'intérieur de la grotte, nous retrouvons le sbire de la dernière fois, accompagné d'un Goélise.
Battons-nous contre lui. Il possède un

Nous apprenons qu'il se nomme M.Marco et qu'il est le propriétaire du cotage et du bateau sur la Route 104.
De retour à Mérouville

De retour à Mérouville, nous remettons le Pack Devon au chercheur, qui nous remercie en nous offrant une Super Ball.
Il nous emmène dans le bureau de son Directeur. Avant de pouvoir lui parler, le chercheur nous demande d'amener nous-même le Pack Devon au chantier naval de Poivressel afin d'éviter qu'on ne le dérobe une seconde fois.
Une fois devant le Directeur, celui-ci nous demande de remettre une Lettre à Pierre Rochard qui se situe au Village Myokara.
En échange, il nous offre le très précieux Pokénav.

Le Pokénav ou Navigateur Pokémon est un atout contenant une Carte de la région.
En quittant le bâtiment, un scientifique nous rajoute la fonction Match Phone. Elle nous permettra de téléphoner à n'importe qui tel que les Champions d'arène ou notre rival.

À la sortie de la ville, notre rival nous intercepte. Après avoir enregistré son numéro de pokénav, il nous provoque en duel.
Votre starter | Pokémon du rival | |
---|---|---|
![]() Arcko ![]() | ![]() Nénupiot Niveau 13 ![]() ![]() | ![]() Poussifeu Niveau 15 ![]() |
![]() Poussifeu ![]() | ![]() Limagma Niveau 13 ![]() | ![]() Gobou Niveau 15 ![]() |
![]() Gobou ![]() | ![]() Goélise Niveau 13 ![]() ![]() | ![]() Arcko Niveau 15 ![]() |
Voyage en mer

Une fois le rival battu, dirigeons-nous vers le cotage de M.Marco sur la Route 104. À l'intérieur, vous le voyez courir après son Goélise.
Pour nous remercier d'avoir sauvé son Piko, il accepte de nous emmener en bateau jusqu'au Village Myokara.
Lors de notre balade en mer, nous recevrons un appel de notre père via le Pokénav pour prendre de nos nouvelles.
Village Myokara


Le Village Myokara est un tout petit village dont le seul bâtiment principal est l'arène Pokémon.
Dans une maison, un homme nous offre un Mouchoir Soie.
Dehors, un pêcheur nous remet une Canne et un enfant nous parle d'une expression à la mode.
Allons vers l'arène Pokémon. Le type de prédilection de cette arène est le type Combat. Un Pokémon de type Vol ou Psy est vivement recommandé.
De nombreux dresseurs nous barreront la route jusqu'au Champion, entre autre : Combattante Laura et son







Champion Bastien | ||
---|---|---|
![]() Machoc Niveau 16 ![]() | ![]() Méditikka Niveau 16 ![]() ![]() | ![]() Makuhita Niveau 19 ![]() |
Attention à son Méditikka qui maîtrise l'attaque Mitra-Poing. À la fin du combat, Bastien nous remet le Badge poing qui permet d'utiliser Flash en dehors des combats ainsi que la CT08 Gonflette.
Chenal 106

Badge en poche, partons à la recherche de Pierre pour lui remettre la lettre. Nous quittons la ville par le nord et nous arrivons sur le Chenal 106.
Nous croisons le fer avec Pêcheur Erwan et son



Au bout de la route se trouve la Grotte Granite.
Grotte Granite

Avant de visiter la grotte, parlons au premier homme que l'on voit (celui de la photo). Il nous remet la CS05 Flash qui nous permettra d'éclairer notre chemin plus loin dans la grotte.

Au bout de la grotte, nous découvrons Pierre Rochard en train d'examiner des roches. Nous lui confions la Lettre que le Directeur de Devon nous a remis.
En remerciement pour lui avoir apportée jusqu'ici, il nous offre la CT47 Aile d'Acier. Après avoir enregistré son numéro, nous pouvons enfin quitter la grotte.
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