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Pokémon Émeraude
Soluce complète
Partie 1 : Présentation

Titres

Introduction
Les personnages


Introduction

Bienvenue dans cette toute nouvelle soluce de Pokémon Émeraude. Ensemble, nous allons parcourir la région de Hoenn, en quête de nouvelles sensations. Nous allons découvrir de nouveaux Pokémon, combattre la menace climatique qui plane sur la région, participer à des combats épiques, voire même à des concours, et enfin accéder au sommet du Panthéon des Dresseurs.

Il faut savoir que Pokémon Émeraude a surpris bon nombre de joueurs, notamment par un graphisme revisité, mais aussi par l'apparition de nouvelles fonctionnalités de jeu.
Tout d'abord, Émeraude fut la première version à être dotée d'une « Zone de Combat ».
Il s'agit d'un lieu entièrement dédié au combat de Pokémon, composé de 7 bâtiments différents, et offrant dans certains d'entre-eux un tout nouveau style de jeu.
Mais ce n'est pas tout : Émeraude nous offre aussi la possibilité de capturer Kyogre ET Groudon dans la même version, et les animations au début du combat ont été réimplantées dans Émeraude. Bref, de nombreuses nouveautés qui font le charme de cette version.

Personnages

Le héros

Pokémon #227Pokémon #228

C'est le personnage que nous contrôlons pendant toute la partie. Après avoir choisi le genre de notre héros, l'autre personnage deviendra notre rival et ami. Inutile de nous creuser la tête pour lui trouver un prénom, le jeu lui en désignera un automatiquement, à savoir Flora pour la fille et Brice pour le garçon.

Le Professeur Seko

Pokémon #583

Père de notre rival et scientifique réputé, le Professeur Seko est la personne qui nous remet notre premier Pokémon. Comme dans tous les autres jeux Pokémon, il nous demandera de compléter le Pokédex (qu'il nous aura remis au préalable) pour ses recherches.

M.Marco et son Goélise Piko

Grâce à son bateau, cet homme nous permettra d'avancer dans le jeu, sans avoir recours à la CS Surf.

La Team Aqua

Pokémon #132Pokémon #133

Cette organisation maléfique souhaite augmenter le niveau des mers, en usant des pouvoirs du Pokémon légendaire Kyogre. Ils sont en conflit avec la Team Magma.

La Team Magma

Pokémon #163Pokémon #164

Cette organisation maléfique souhaite augmenter la superficie des continents, en usant des pouvoirs du Pokémon légendaire Groudon. Ils sont en conflit avec la Team Aqua.

Vos parents



Notre héros connaît l'identité de son père comme dans les versions Rubis et Saphir.
Champion d'arène à Clémenti-Ville, nous devrons surmonter les liens qui nous unissent afin de le battre. De son côté, notre mère nous confiera les précieuses « Chaussures de Sport » pour nous aider dans notre quête.

Timmy

Pokémon #127

Nous aiderons ce dresseur à capturer son premier Pokémon (Tarsal). Ce jeune garçon, timide et chétif, deviendra par la suite notre rival et nous affrontera plusieurs fois au cours de notre aventure.

Les Champions d'arène

Pokémon #174Pokémon #175Pokémon #173Pokémon #169Pokémon #484Pokémon #168Pokémon #167Pokémon #224

Les Champions d'arène (dont l'un d'entre eux est notre père) sont de puissants dresseurs. Nous devrons les battre chacun à leur tour afin d'obtenir les précieux badges, nécessaires pour accéder à la Ligue Pokémon.

Le Conseil des Quatre et le Maître de la Ligue

Pokémon #172Pokémon #171Pokémon #170Pokémon #485 et Pokémon #225

Il s'agit des dresseurs les plus forts de la région. Pour pouvoir affronter le Maître de la Ligue, nous devrons avant tout vaincre les champions du terrible Conseil des Quatre l'un à la suite de l'autre.

Les Champions de la Zone de Combat

Pokémon #226Pokémon #230Pokémon #229Pokémon #231Pokémon #232Pokémon #233Pokémon #234

Attention à ces 7 redoutables dresseurs ! Nous devrons user d'une bonne stratégie pour pouvoir les vaincre.

Créer une partie

Les présentations étant faites, nous pouvons enfin créer une partie.


Dans un premier temps, le Professeur Seko nous souhaite la bienvenue. Il nous expose son rôle au sein du jeu et nous décrit brièvement le monde des Pokémons.


Après s'être présenté, le professeur nous demande si l'on souhaite incarner un garçon ou une fille. Le personnage que nous n'aurons pas choisi deviendra par la suite notre ami(e) et rival(e).


Comme dans tout autre jeu, le professeur nous demande aussi notre nom. Attention, il ne peut contenir plus de 7 lettres.


Et voilà ! Notre personnage est enfin créé et nous pouvons enfin plonger dans le merveilleux monde des Pokémon en quête d'aventure et de sensations fortes.


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