Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Les Pokémon fixes
Certains Pokémon que vous trouverez auront le statut d'être "statiques" ou fixes. La plupart de ces Pokémon sont liés à des "mini-quêtes" ou "petits événements". En voici la liste :École des Dresseurs - Fantominus et Baudrive
De retour à l’École des Dresseurs (de nuit, après avoir battu Pectorius), une petite fille accompagnée de son Baudrive vous parle de 7 mystères qui terrifient les enfants, dont 2 qui vous permettent d'obtenir un Fantominus et un Baudrive :Fantominus Nature Aléatoire
Niveau 19
Malédiction
Onde Folie
Léchouille
Ombre NocturneTalent Lévitation Objet - IV - Taux de
capture190 Baudrive Nature Aléatoire
Niveau 19
Étonnement
Constriction
Tornade
ReprésaillesTalent Boom Final
DélestageObjet - IV - Taux de
capture125
- 4 - L’escalier sans fin
L’escalier de l’école pose parfois problème : que l’on monte ou que l’on descende, on se retrouve coincé dans une boucle infinie. Allez constater le phénomène par vous-même : arrivé au premier étage, vous ressentez un courant d’air froid venu d’en-bas. Faites demi-tour : vous vous retrouvez en haut, comme si vous veniez du deuxième étage, et si vous tentez de monter, vous revenez entre le rez-de-chaussée et le premier.
À l’évidence, vous êtes bloqué ! Allez voir les papiers affichés dans le couloir : des tâches noires (représentées par des points) s’y trouvent. L’ordre dans lequel elles apparaissent vous indique dans quel ordre vous devez vous rendre dans les coins du couloir pour résoudre le problème : Sud-ouest ; Nord-ouest ; Sud-est ; Nord-est
Si vous suivez correctement ces indications, le courant d’air froid disparaît quasiment. Il semble possible de redescendre, mais vous ressentez alors quelque chose de froid vous toucher. C’est un Fantominus (niveau 19) qui vous attaque ! Une fois vaincu ou capturé, le mystère est résolu ! - 5 - Le journal maudit
Au deuxième étage, un journal se trouvant sur une étagère provoque la peur des gens qui le lisent et les entraîne loin s’ils le finissent. Allez lire ce journal intime : à mesure que vous poursuivez le récit, vous entendez des craquements, puis vous apercevez une silhouette passez brièvement derrière vous. Vous continuez malgré tout à lire, quand soudain, la lumière s’éteint et un grattement continu se fait entendre. Quoi que vous choisissiez de faire, un Baudrive (niveau 19) vous attaque ! Une fois vaincu, vous découvrez que le journal intime est en fait le début d’une histoire d’horreur que le Baudrive s’amuse à faire vivre au gens qui le lisent.
Mystère résolu !
Konikoni - Métamorph
En arrivant sur la Route 9, vous pouvez vous rendre dans le commissariat pour démarrer une quête annexe qui vous occupera tout au long de votre visite de Konikoni, la ville à proximité de la Route 9. Le policier derrière le bureau trouve son collègue au fond de la salle a un comportement étrange et vous demande de lui parler. Vous réalisez vite qu'il s'agit en fait d'un Métamorph, qui vous attaque pour avoir découvert son identité !Métamorph | |||
---|---|---|---|
Nature | Assuré | ![]() ![]() Niveau 29 | ![]() Morphing - - |
Talent | Échauffement | ||
Objet | - | ||
IV | x/x/31/30/x/00 | ||
Taux de capture | 35 |
Battez-le ou capturez-le (sachant qu'il possède des IV intéressants pour la reproduction stratégique !), l'autre policier vous remerciera en vous offrant 12 000 Pokédollars, et vous demandera de mettre la main sur la Clique des 5, une bande de cinq Métamorph qui s'amusent à prendre l'apparence des humains à Konikoni.
Métamorph Nature Jovial
Niveau 29
Morphing
-
-Talent Échauffement Objet - IV x/x/30/30/x/31 Taux de
capture35 Métamorph Nature Rigide
Niveau 29
Morphing
-
-Talent Échauffement Objet - IV x/31/30/x/x/30 Taux de
capture35 Métamorph Nature Modeste
Niveau 29
Morphing
-
-Talent Échauffement Objet - IV x/00/x/31/30/x Taux de
capture35 Métamorph Nature Timide
Niveau 29
Morphing
-
-Talent Échauffement Objet - IV x/30/x/x/30/31 Taux de
capture35
• Le premier Métamorph à démasquer dans la ville est le montagnard posté devant le Studio Photo d'Alola. En temps normal, c'est un herboriste qui vend des remèdes naturels peu appréciés des Pokémon mais très efficaces. La récompense est de 16 000 Pokédollars.
• Le deuxième est le cuisinier du restaurant de Barbara. Vous obtiendrez 20 000 Pokédollars pour avoir mis un terme à son petit jeu.
• Le troisième a pris l'apparence de la masseuse lomi lomi. Mettre fin à son imposture vous rapportera 24 000 Pokédollars.
• Le dernier se trouve tout au nord de la ville et se présente sous les traits d'Alyxia. Le démasquer vous rapportera 28 000 Pokédollars ainsi qu'un Bandeau.
Comme pour le premier Métamorph, battez-les ou capturez-les puis retournez à chaque fois voir le policier derrière le bureau au commissariat de la Route 9 pour qu'il vous offre une récompense et qu'il vous donne une piste pour trouver l'imposteur suivant. Ces quatre Métamorph sont au même niveau, mais leur nature varie (elle est fixée pour chacun d'eux, inutile d'essayer de reseter leur nature ou leurs IV).
Ekaeka - Hypnomade
Votre victoire contre Alyxia débloque de nombreux petits évènements dans des lieux que vous avez déjà visités. Althéo a d'ailleurs besoin de vous au poste de police d’Ekaeka pour découvrir le voleur de sa Pépite. Trois Hypnomade sont suspectés, et quel que soit celui que vous pensez être le coupable, il vous attaquera. Cependant, en fonction de votre choix, ses attaques varieront, tenez-en compte si vous souhaitez le capturer !Hypnomade (Hypnose) Nature Aléatoire
Niveau 29
Hypnose
Cauchemar
Gaz Toxik
Coup d'BouleTalent Insomnia
PrédictionObjet - IV - Taux de
capture75 Hypnomade (Machination) Nature Aléatoire
Niveau 29
Machination
Rafale Psy
Entrave
Gaz ToxikTalent Insomnia
PrédictionObjet - IV - Taux de
capture75 Hypnomade (Yoga) Nature Aléatoire
Niveau 29
Choc Mental
Entrave
Écras'Face
YogaTalent Insomnia
PrédictionObjet - IV - Taux de
capture75
Centre Commercial d'Ekaeka - Chelours
Au Centre Commercial d’Ekaeka, parlez à la Topdresseuse devant la scène pour assister au défilé de cosplay de Chelours (vous devez d'abord avoir vu la Parade des Poké Montures). Un intrus se mêle au show : un vrai Chelours, faisant fuir l'assemblée. Le Pokémon vous attaque ! Battez-le ou capturez-le.Chelours | |||
---|---|---|---|
Nature | Aléatoire | ![]() ![]() ![]() Niveau 28 | ![]() Regard Touchant ![]() Centrifugifle ![]() Gigotage ![]() Représailles |
Talent | Boule de Poils Maladresse | ||
Objet | - | ||
IV | - | ||
Taux de capture | 70 |
Route 14 - Viskuse
Sur la Route 14, vous pouvez aider le Nageur (Ultra-Soleil)/la Nageuse (Ultra-Lune) sur l'île à s'en sortir des Viskuse.Viskuse | |||
---|---|---|---|
Nature | Aléatoire | ![]() ![]() ![]() Niveau 34 | ![]() Soin ![]() Vibraqua ![]() Vent Mauvais ![]() Saumure |
Talent | Absorb Eau Corps Maudit | ||
Objet | - | ||
IV | - | ||
Taux de capture | 190 |
Route 15 - Bacabouh (Ultra-Lune)
Sur la Route 15, si vous jouez à la version Ultra-Lune, parlez au petit garçon qui confond Bacabouh avec un tas de sable. Ce dernier, furieux, vous attaque.Bacabouh | |||
---|---|---|---|
Nature | Aléatoire | ![]() ![]() ![]() Niveau 30 | ![]() Étonnement ![]() Piétisol ![]() Méga-Sangsue ![]() Tourbi-Sable |
Talent | Sable Humide | ||
Objet | - | ||
IV | - | ||
Taux de capture | 140 |
Île Noadkoko - Scarabrute
Une fois arrivé(e) sur l'Île Noadkoko, vous remarquez que les Noadkoko y sont étrangement agités, allez les aider : ce sont en fait des Scarabrute qui les gênent.Scarabrute (x2) Nature Aléatoire
Niveau 42
Plaie-Croix
Sacrifice
Yama Arashi
Danse-LamesTalent Hyper Cutter
Brise MouleObjet - IV - Taux de
capture45 Scarabrute Nature Aléatoire
Niveau 43
Sacrifice
Yama Arashi
Danse-Lames
ManiaTalent Hyper Cutter
Brise MouleObjet - IV - Taux de
capture45
Repaire Rocket - Électrode
Plusieurs faux objets se trouvent dans le Château de la Team Rainbow Rocket : il s'agit en fait d'Électrode.Électrode | |||
---|---|---|---|
Nature | Aléatoire | ![]() ![]() Niveau 60 | ![]() Coup d'Jus ![]() Explosion ![]() Gyroballe ![]() Voile Miroir |
Talent | Anti-Bruit Statik | ||
Objet | - | ||
IV | - | ||
Taux de capture | 60 |
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Solution complète
Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
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Emblèmes de Dominants
Événements liés au temps
Passe Dresseur
Personnages utiles
Capture de Pokémon
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Pokémon fixes
Pokémon offerts
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Pokémon Dominants
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Région d'AlolaUltra-Dimension
Tour des Îles
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Fondation Æther
Ultra-Commando
Team Rainbow Rocket
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