Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'Arbre de Combat
Arbre de Combat |
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Généralités | Boss | Dresseurs | Pokémon |
Bataille Royale |
Généralités | Dresseurs | Pokémon |
Agence de Combat |
Généralités | Pokémon |
- L'Arbre de Combat est le successeur direct de la Maison de Combat des versions XY/ROSA. C'est un lieu où se réunissent les meilleurs dresseurs du monde, parmi lesquels, on peut reconnaître des personnages cultes d'anciens jeux.
La particularité de l'Arbre de Combat réside dans sa difficulté au dessus de son prédécesseur car les dresseurs utilisent notamment la Méga-Évolution et/ou les capacités Z.
Les différences notables avec l'Arbre de Combat dans les jeux Soleil et Lune sont les règles des formats simples qui avantagent beaucoup le joueur, les boutiques proposant davantage d'objets, les Maîtres des Capacités, la possibilité de recruter Lilie ainsi que les récompenses quotidiennes.
Fonctionnement
Règles générales
À l'Arbre de Combat, vous devez choisir un format de combat. Peu importe ce format, le but est d'accumuler le plus de victoires consécutives possibles (votre équipe sera soignée après chaque combat).Vous pouvez demander de vous arrêter après chaque combat et quitter l'Arbre de Combat à votre guise pour ensuite reprendre le défi là où vous l'avez laissé, avec une équipe différente si vous le souhaitez.
Attention, pendant un combat, quitter votre jeu ou quitter le combat en confirmant la "Fuite" vous déclare automatiquement perdant.
Les formats simples
Les premiers formats disponibles sont les suivants :- Solo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 3 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red vous attendra au 20e combat.
- Duo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 4 Pokémon, en envoie 2 en même temps sur le terrain. Blue vous attendra au 20e combat.
- Multi, format 2 joueurs contre 2, où chaque joueur, disposant de 2 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red & Blue vous attendront au 20e combat.
Dans un format simple, la session se finit au bout de 20 victoires consécutives, après avoir vaincu Red et/ou Blue. Dans ce cas, vous débloquez le format Super associé, où il n'y a plus de limite.
Règles :
- Les Pokémon restent à leur niveau (même ceux qui sont supérieurs au niveau 50)
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon légendaires sont autorisés
Les formats Super
En finissant les formats simples, vous débloquez les formats suivants :- Super Solo, un mode Solo plus difficile. Red vous attendra au 50e combat.
- Super Duo, un mode Duo plus difficile. Blue vous attendra au 50e combat.
- Super Multi, un mode Multi plus difficile. Red & Blue vous attendront au 50e combat.
Dans un format Super, vous croisez un ou des dresseurs cultes tous les 10 combats.
Règles :
- Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon suivants sont interdits :






































Formats Multi et recrutement
Concernant les formats Multi et Super Multi, vous pouvez choisir de jouer avec un ami en connexion locale ou avec un dresseur de l'Arbre de Combat que vous avez préalablement recruté dans les formats Solo, Duo, Super Solo ou Super Duo.Pour recruter un dresseur (sauf Red et Blue qui ne peuvent pas être recrutés), il suffit de le battre, puis de sélectionner Recruter (sur la bulle de dialogue demandant de choisir de continuer) en payant 10 PCo. Un dresseur recruté possède les 2 premiers Pokémon de son équipe utilisé pour vous affronter (il est difficile voire impossible de déterminer son second Pokémon avant de le recruter...). La nouveauté de ces versions "Ultra" est la possibilité de recruter Lilie en lui parlant au laboratoire d'Euphorbe.
Les musiques
Il est possible de sélectionner la musique que vous souhaitez entendre lorsque vous combattrez : la liste de celles parmi lesquelles vous pouvez choisir ainsi que les moyens pour les débloquer se situent sur cette page.Les récompenses
Victoires
L'Arbre de Combat est une grande source de revenus en PCo (avec le Surf Démanta). En effet, vous gagnez des PCo à chaque victoire et plus votre série de victoires est élevée, plus le gain en PCo le sera. De plus, vous recevrez un gros montant de PCo pour une victoire contre un dresseur de légende présent au 20e combat d'un format simple ou au 50e combat d'un format Super.Format | Victoires consécutives | Récompenses |
---|---|---|
Format simple | 1-10 | 1 PCo |
Format simple | 11-19 | 2 PCo |
Format simple | 20 | 20 PCo Ruban Élite de l'Arbre sur vos Pokémon |
Format Super | 1-10 | 2 PCo |
Format Super | 11-20 | 3 PCo |
Format Super | 21-30 | 4 PCo |
Format Super | 31-40 | 5 PCo |
Format Super | 41-49 | 6 PCo |
Format Super | 50 | 50 PCo Ruban Maître de l'Arbre sur vos Pokémon |
Format Super | 51+ | 7 PCo |
Pour votre victoire au 20ème combat Solo : Red vous offrira la Florizarrite, la Dracaufite X, la Dracaufite Y et la Tortankite.
Et pour votre victoire au 50ème combat Super Solo, Super Duo et Super Multi : vous gagnez un tampon sur votre Passe Dresseur par format.
Boutiques
Pour dépenser tous ces PCo, vous trouverez à gauche de l'accueil, des comptoirs vendant des objets d'évolution et de combat (vous pouvez aussi dépenser vos PCo au Dôme Royal pour des objets d'élevage ou d'autres objets de combat).Comptoir de gauche Img. Objet Prix Roche Royale 32 PCo Dent Océan 32 PCo Écaille Océan 32 PCo Écaille Draco 32 PCo Protecteur 32 PCo Électriseur 32 PCo Magmariseur 32 PCo Tissu Fauche 32 PCo Chantibonbon 32 PCo Sachet Senteur 32 PCo Comptoir du milieu Img. Objet Prix Orbe Toxique 16 PCo Orbe Flamme 16 PCo Balle Fer 16 PCo Point de Mire 16 PCo Améliorator 32 PCo Herbe Blanche 24 PCo CD Douteux 32 PCo Herbe Mental 24 PCo Herbe Pouvoir 24 PCo Ceinture Force 32 PCo Ballon 32 PCo Carton Rouge 32 PCo Bouton Fuite 32 PCo Vulné-Assurance 32 PCo Bandeau Choix 48 PCo Lunettes Choix 48 PCo Mouchoir Choix 48 PCo Orbe Vie 48 PCo Casque Brut 48 PCo Veste de Combat 48 PCo Lunettes Filtre 48 PCo Champ'Duit 48 PCo Pare-Effet 48 PCo Comptoir de droite (1) Img. Objet Prix Absolite 64 PCo Gallamite 64 PCo Oniglali 64 PCo Scarabruite 64 PCo Carchacrokite 64 PCo Kangourexite 64 PCo Léviatorite 64 PCo Mysdibulite 64 PCo Ectoplasmite 64 PCo Gardevoirite 64 PCo Sharpedite 64 PCo Jungkite 64 PCo Branettite 64 PCo Dardargnite 64 PCo Nanméouïte 64 PCo Charminite 64 PCo Altarite 64 PCo Pharampite 64 PCo Steelixite 64 PCo Caméruptite 64 PCo Braségalite 64 PCo Comptoir de droite (2) Img. Objet Prix Cizayoxite 64 PCo Tyranocivite 64 PCo Roucarnagite 64 PCo Alakazamite 64 PCo Ptéraïte 64 PCo Scarhinoïte 64 PCo Démolossite 64 PCo Drattakite 64 PCo Galekingite 64 PCo Lockpinite 64 PCo Mewtwoïte X 64 PCo Mewtwoïte Y 64 PCo Métalossite 64 PCo Flagadossite 64 PCo Ténéfixite 64 PCo Blizzarite 64 PCo Élecsprintite 64 PCo Laggronite 64 PCo Latiasite 64 PCo Latiosite 64 PCo Lucarite 64 PCo
Il y a également un stand pour enseigner des capacités à vos Pokémon. Vous trouverez tous les autres Move Tutors sur cette page.
Attaque | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Description | Coût |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua-Brèche | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 16PCo |
Suc Digestif | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. | 8PCo |
Tricherie | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 12PCo |
Croc Fatal | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | 12PCo |
Colère | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 16PCo |
Piqué | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 16PCo |
Exécu-Son | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | 16PCo |
Trépignement | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 12PCo |
Échange | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 8PCo |
Telluriforce | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 12PCo |
Détricanon | ![]() | ![]() | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 16PCo |
Double Baffe | ![]() | ![]() | 40 | 90 | 15 | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps. | 12PCo |
Vampipoing | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8PCo |
Canicule | ![]() | ![]() | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | 12PCo |
Mégaphone | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | 12PCo |
Surpuissance | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 16PCo |
Sabotage | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | 12PCo |
Dracochoc | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 12PCo |
Les récompenses quotidiennes
Chaque jour, la réceptionniste vous donnera des récompenses correspondant à votre plus longue série de victoires effectuée le dernier jour où vous êtes venu à l'Arbre de Combat.Par exemple, si vous faites 4 victoires aujourd'hui, puis 6 victoires demain, vous ne recevrez qu'un Lait Meumeu le surlendemain.
Elle donnera toutes les récompenses inférieures. Par exemple, pour 34 victoires d'affilées, vous recevrez dans l'ordre, une Capsule d'Argent, un Super Bonbon, un PP Plus et un Lait Meumeu le lendemain (ou un autre jour après).
Victoires | Récompenses | |
---|---|---|
5+ | ![]() | Lait Meumeu |
10+ | ![]() | PP Plus |
20+ | ![]() | Super Bonbon |
30+ | ![]() | Capsule d'Argent |
40+ | ![]() | PP Max |
50+ | ![]() | Capsule d'Or |
100+ | ![]() | Baie Lansat |
200+ | ![]() | Baie Frista |
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Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
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Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
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Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Guide des Lieux
Emblèmes de Dominants
Événements liés au temps
Passe Dresseur
Personnages utiles
Capture de Pokémon
Pokédex d'AlolaAutres Pokémon trouvables
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Pokémon introuvables
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Pokémon offerts
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Pokémon Dominants
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