Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 19 : La Ligue Pokémon
Sommaire
Les Chutes TohjoLa Route 27
La Route 26
La Route Victoire
Affronter la Ligue
Clément
Koga
Aldo
Marion
Peter
Les Chutes Tohjo

Afin de franchir les obstacles qui nous attendent nous allons avoir besoin de Surf, Siphon, Cascade et Éclate-Roc. Surfons donc vers l'est depuis Bourg Géon et pénétrons dans la grotte des Chutes Tohjo. Au passage, nous faisons notre premier pas dans la plaine de Kanto, et la Carte change.
Franchir ces chutes est simple : il suffit de monter la première chute pour redescendre la seconde. Notes que derrière la première cascade se trouve une salle vide avec une vieille radio cassée (figure 118). C'est dans cette grotte que Giovanni, l'ancien Boss de la Team Rocket, écoutait l'appel lancé depuis la Tour Radio. Il s'y est fait battre par un enfant apparu mystérieusement, accompagné par un puissant Celebi shiny (évent Nintendo).

Figure 118 : une mystérieuse pièce avec une radio cassée
Nous redescendons par la seconde chute d'eau et arrivons à la Route 27.
La Route 27

Nous arrivons devant une petite maison où nous recevons la CT Tempêtesable si notre Pokémon en tête d'équipe nous aime suffisamment. Attention à ne pas sauter le petit rebord, sous peine de devoir refaire le tour.
Quelques Dresseurs sur cette Route : Topdresseur Leia avec Bulbizarre














Quelques Objets intéressants aussi, n'oublions pas d'aller les ramasser.
La Route 26

De nouveau, des Objets à ramasser et des Dresseurs à battre : Pêcheur Matéo avec deux Qwilfish













En chemin nous trouvons la maison de la Fratrie de la Semaine : sept frères et sœurs éparpillés dans tout Johto, apparaissant chacun un jour donné de la semaine, pour distribuer un Objet puis, les fois suivantes, un Ruban au Pokémon en tête d'équipe. En lisant le carnet sur la table de la maison nous apprenons où trouver qui et quand.
Dans la maison suivante, nous pouvons soigner nos Pokémon avant d'entrer dans la Porte d'accès à la Ligue. C'est un simple couloir en croix, menant au Mont Argenté (ouest), au reste de la région de Kanto (est) et, tout droit, à la Route Victoire
La Route Victoire

La Route Victoire est une caverne pleine d'épreuves. Il n'y a peut-être pas de Dresseur mais les Pokémon sauvages sont de haut niveau. De nombreux Objets peuvent être ramassés.
Pour changer d'étage, il peut être judicieux de se laisser tomber dans un trou (figure 119).


Figure 119 : nous tombons dans un trou
Juste avant la sortie, Rival fait son apparition ! Il est méchant, il est fort, il est redoutable, il va se faire botter les fesses :
Pokémon du rival | ||
---|---|---|
Si vous avez commencé votre partie avec Germignon | Si vous avez commencé votre partie avec Héricendre | Si vous avez commencé votre partie avec Kaiminus |
![]() Farfuret Niveau 36 ![]() ![]() | ![]() Farfuret Niveau 36 ![]() ![]() | ![]() Farfuret Niveau 36 ![]() ![]() |
![]() Spectrum Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Spectrum Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Spectrum Niveau 37 ![]() ![]() |
![]() Nosferalto Niveau 38 ![]() ![]() | ![]() Nosferalto Niveau 38 ![]() ![]() | ![]() Nosferalto Niveau 38 ![]() ![]() |
![]() Magnéton Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Magnéton Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Magnéton Niveau 37 ![]() ![]() |
![]() Kadabra Niveau 37 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 37 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 37 ![]() |
![]() Typhlosion Niveau 40 ![]() | ![]() Aligatueur Niveau 40 ![]() | ![]() Méganium Niveau 40 ![]() |
Une fois battu, il s'enfuit à toutes jambes, après avoir tenu un discours assez inhabituel. Nous sommes arrivé au Plateau Indigo, il est temps d'affronter la Ligue.
Affronter la Ligue
La Ligue Pokémon est composée de quatre dresseurs redoutables, le Conseil des Quatre et du Maître de la Ligue.Avant de commencer, faisons le plein d'objets utiles : Huiles, Rappels (pensons à l'Herboristerie du Doublon-Tunnel), mais aussi Guérisons, pour pouvoir soigner n'importe quoi (sauf le KO), des Baies Mepo pour restaurer les PP de nos Pokémon, et ainsi de suite. Car une fois passé le seuil de la Ligue, nous ne pouvons plus faire soigner nos Pokémon !
Notre équipe devra être soigneusement composée et entraînée. Les Dresseurs de la Ligue ne rigolent pas, mais alors, pas du tout. Mieux vaut avoir une équipe de niveau 40 à 50, même si des Pokémon de niveau 50 ou 55 ne seront pas du luxe face au Maître. Varions les types de nos Pokémon et de leurs attaques. Car, pour rappel, une fois passé le seuil, impossible de revenir en arrière ! Le moindre échec, et il faudra tout recommencer à zéro, en perdant au passage la moitié de l'argent que nous avons avec nous, sans compter les objets de soin utilisés. Maman pourra nous sauver quelques économies, mais il faut savoir être indépendant dans la vie.
Sommes-nous prêt ? C'est parti !
Clément
Le premier adversaire est Clément. Son équipe se compose de Pokémon de type Psy. Des Pokémon de type Spectre, Insecte ou Ténèbres seront bien utiles. Un Pokémon Électrique sera également efficace face à une grande partie de son équipe si nous n'avons aucun des types précédents sous la main.
Figure 120 : Clément est notre premier adversaire à la Ligue
Conseil 4 Clément | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Xatu Niveau 40 ![]() ![]() | ![]() Xatu Niveau 42 ![]() ![]() | ![]() Noadkoko Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Lippoutou Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Flagadoss Niveau 41 ![]() ![]() |
Koga
Koga (ex-Champion de Parmanie) possède des Pokémon de type Poison. Les Pokémon de type Sol ou Psy seront à leur avantage. Si nous avons choisi Hericendre en starter, Typhlosion sera particulièrement efficace ici. Attention toutefois à son Nostenfer et son Grotadmorv qui peuvent augmenter leur esquive...
Figure 121 : Koga est notre deuxième adversaire à la Ligue
Conseil 4 Koga | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Migalos Niveau 40 ![]() ![]() | ![]() Aéromite Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Foretress Niveau 43 ![]() ![]() | ![]() Nostenfer Niveau 44 ![]() ![]() | ![]() Grotadmorv Niveau 42 ![]() |
Aldo
Aldo utilisera des Pokémon de type Combat. Des Pokémon de type Vol ou Psy feront beaucoup de dégâts. Aligatueur et Méganium seront également très efficaces face à Aldo.
Figure 122 : Aldo est notre troisième adversaire à la Ligue
Conseil 4 Aldo | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Kapoera Niveau 42 ![]() | ![]() Onix Niveau 43 ![]() ![]() | ![]() Mackogneur Niveau 46 ![]() | ![]() Kicklee Niveau 42 ![]() | ![]() Tygnon Niveau 42 ![]() |
Marion
Marion est la dernière du Conseil des Quatre à battre. Son équipe est composée principalement de Pokémon Ténèbres. Des Pokémon de type Combat ou Insecte feront l'affaire. Son premier Pokémon, Noctali est très solide, mieux vaut le mettre KO dès les premiers tours sous peine de voir toute notre équipe échouer face à elle. Attention à son Démolosse qui possède Machination, et à l'attaque PRLVT Destin de son Ectoplasma qui pourrait nous faire perdre l'un de nos meilleurs Pokémon.
Figure 123 : Marion est notre quatrième adversaire à la Ligue
Conseil 4 Marion | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Noctali Niveau 42 ![]() | ![]() Démolosse Niveau 47 ![]() ![]() | ![]() Cornèbre Niveau 44 ![]() ![]() | ![]() Ectoplasma Niveau 45 ![]() ![]() | ![]() Rafflesia Niveau 42 ![]() ![]() |
Peter
Vous l'avez déjà rencontré au Lac Colère, Peter est le maître de la ligue. Ses Pokémon sont de type Dragon, des Pokémon de type Glace ou Dragon nous permettront de le battre. Si nous avons choisi Aligatueur, n'hésitons pas à l'utiliser lors de ce combat, son attaque Croc Givre ainsi que ses bonnes défenses devraient nous garantir la victoire s'il a un niveau suffisant pour mettre KO ses Dracolosse en un coup. Un Léviator avec la CT Laser Glace pourrait faire l'affaire également mais il risque de peiner face aux attaques Électriques des Dragons.
Figure 124 : Peter est notre cinquième et dernier adversaire à la Ligue
Maitre de la ligue, Peter | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Léviator Niveau 46 ![]() ![]() | ![]() Ptéra Niveau 48 ![]() ![]() | ![]() Dracolosse Niveau 49 ![]() ![]() | ![]() Dracolosse Niveau 49 ![]() ![]() | ![]() Dracolosse Niveau 50 ![]() ![]() | ![]() Dracaufeu Niveau 48 ![]() ![]() |
Et voilà, c'est terminé. Nous sommes le nouveau Maître. Le Prof. Chen et Lula, qui voulaient assister au combat, arrivent avec juste quelques secondes de retard. Peter nous guide jusqu'au Panthéon des Dresseurs pour graver notre nom et celui de nos Pokémon dans l'Histoire.

Figure 125 : Peter nous invite à entrer au Panthéon

Figure 126 : nous et nos Pokémon sommes inscrits au Panthéon

Figure 127 : la FIN… ou pas
Une fois passé le générique (assez amusant, au passage), nous nous retrouvons à Bourg Géon pour la suite de nos aventures. Car, rappelez-vous, il nous reste tout Kanto à explorer, Suicune à capturer, et un usage à trouver à la Masterball !
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