Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Voltorbataille
Qu'est-ce que la Voltorbataille ?
La Voltorbataille est le nouveau jeu des Casinos de Doublonville et de Céladopole. Son principe est à peu près comme celui du Démineur, qui consiste à trouver tous les nombres situés dans la partie, sauf les bombes.Dans la Voltorbataille, les bombes sont remplacées par des Voltorbe et le but est de retrouver TOUS les chiffres 2 et 3 dans la grille.
Mais pour gagner, il y a 5 règles à connaitre.
Règle n°1 : Retourner les cartes pour gagner des Jetons
Chaque carte retournée avec le stylet dévoilera un chiffre 1, 2 ou 3, ou encore un Voltorbe. Le premier chiffre que vous découvrez permet de gagner des points (chiffre 1 donne 1 point, chiffre 2, 2 points et chiffre 3, 3 points), puis à chaque fois que vous retournez un chiffre, votre score est multiplié par ce chiffre. Vous remarquerez que retourner le chiffre 1 multiplie votre score par 1, ce qui a assez peu d'intérêt ! Il faut donc retourner tous les chiffres 2 ou 3 pour décupler vos gains !Le jeu en cours s'arrête si :
tous les chiffres 2 et 3 sont retournés : vous gagnez tous les jetons accumulés et passez au niveau suivant
vous retournez un Voltorbe : vous perdez tous vos gains sur la manche et vous recommencez un autre niveau (inférieure ou le même)

Règle n°2 : Stop ou encore ?
Après avoir retourné une carte, vous avez la possibilité de partir ou de continuer le jeu. Si votre prochaine carte est un Voltorbe, vous perdez la manche, ainsi que vos jetons accumulés lors de cette partie.
Tout se passe bien pour le moment...
Tout se passe même très bien !
Mais un Voltorbe peut se cacher n'importe où !
Règle n°3 : Deviner ce qu'il y a dans une ligne ou une colonne
Les panneaux situés à la fin de chaque ligne et chaque colonne vous indiquent deux choses :Le chiffre supérieur montre le total de tous les chiffres de la ligne/colonne.
Le chiffre inférieur indique le nombre de Voltorbe cachés dans la ligne/colonne.
Ces panneaux sont la seule source d'aide que vous aurez pour ce jeu. Ils vous serviront grandement pour deviner ce que cachent les cases.
Si vous avez découvert un Voltorbe, ou si vous établissez une hypothèse quelconque, la touche ''Ouvrir mémo'' vous sera très utile.
Retournez les cases des lignes/colonnes où il n'y a aucun Voltorbe.
Puis essayez de deviner des chiffres grâce aux totaux de chaque ligne/colonne.
Marquez les lignes/colonnes où vous savez qu'il n'y a que des 1 ou des Voltorbe.
Règle n°4 : Finir les niveaux en retournant les 2 et les 3
Si vous réussissez à trouver tous les chiffres 2 et 3, l'écran vous affichera alors ''Gagné!''. Vous remportez alors la totalité des jetons que vous avez reçus lors de la partie.Vous pouvez aussi voir ce que cachaient les cartes que vous n'avez pas retournées.
Gagné !
Découvrez maintenant ce que ces cartes vous cachaient !
Règle n°5 : Finir les niveaux en retournant un Voltorbe
En retournant une carte contenant un Voltorbe pendant le jeu, votre partie prend fin immédiatement et vous perdez la totalité des jetons acquis pendant cette partie. Vous pouvez voir, comme quand vous gagniez la partie, ce qui se cachait sous les cartes toujours en jeu.Vous pourrez retenter votre chance.
Mais ATTENTION ! Vous risquez de redescendre de plusieurs niveaux, suivant le nombre de cases retournées au moment où vous êtes tombé sur un Voltorbe.
Nombre de chiffres retournés | Niveau où vous êtes renvoyé |
---|---|
0 ou 1 chiffre puis Voltorbe | Niveau 1 |
2 chiffres puis Voltorbe | Niveau 2 |
3 chiffres puis Voltorbe | Niveau 3 |
4 chiffres puis Voltorbe | Niveau 4 |
5 chiffres puis Voltorbe | Niveau 5 |
6 chiffres puis Voltorbe | Niveau 6 |
7 chiffres puis Voltorbe | Niveau 7 |
8 chiffres puis Voltorbe | Niveau 8 |
Bien entendu, en perdant, vous ne pouvez pas être envoyé à un niveau supérieur, mais seulement inférieur ! Au mieux, vous recommencez au niveau où vous avez perdu, avec une grille différente.
C'est pour ça qu'il peut être utile de retourner des cases si vous êtes sûr qu'il y a un 1 derrière : vous ne gagnez pas de jetons certes, mais vous assurez une perte de niveau plus petite en cas de Voltorbe.

Vous risquez de retomber au niveau 1.
Techniques de résolution
La Voltorbataille n'est pas purement un jeu de logique, il n'y a parfois pas d'autres choix que compter sur la chance pour réussir un niveau, notamment pour les derniers niveaux. Pour vous aider, voici quelques techniques faciles à appliquer pour progresser dans la Voltorbataille :Technique de base : Retournez toutes les lignes et colonnes avec 0 Voltorbe, même s'il n'y a pas de chiffre 2 ou 3. Cela peut aider visuellement.
Technique avancée 1 : Lorsqu'une ligne ou une colonne possède un total de 1 point ainsi que 4 Voltorbe, vous êtes sûr qu'il ne faut pas toucher à cette ligne puisque le seul chiffre possible dans cette ligne/colonne est un 1, qui ne sert à rien à être retourné. La même logique s'applique par exemple pour une ligne/colonne avec un total de 2 points et 3 Voltorbe : vous savez que sur la ligne/colonne, 3 cases sont des Voltorbe, les 2 autres cases sont des chiffres 1. (Eh oui, il n'y a que 5 cases au total, il n'y a pas de chiffre 0 pour faire 0 + 2 = 2 ; la seule manière de faire un total de 2 points avec 2 cases, c'est 1 + 1 = 2 !)
Si vous comprenez la logique, les configurations suivantes sont dans ce même cas : total de 3 points et 2 Voltorbe ; total de 4 points et 1 Voltorbe.
Marquez ces cases avec le mémo (marqueur 1 et marqueur Voltorbe en même temps par exemple).
Technique avancée 2 : Après avoir retourné un chiffre 2 ou 3, vous devez recalculer dans votre tête le total restant de la ligne et de la colonne où se situe le chiffre 2 ou 3. Par exemple, dans la situation précédente en ayant retourné le chiffre 2 de la "colonne jaune / ligne rouge" :

Initialement : total de 4 et Voltorbe x2 pour 5 cases non retournées.
Sachant la case retournée : total de 2 et Voltorbe x2 pour 4 cases non retournées.
Bingo ! Vous savez que la seule configuration possible de cette ligne rouge est 2 chiffres 1 avec 2 Voltorbe : il ne sert à rien de tenter de retourner une case de cette ligne.
Technique avancée 3 : Si une ligne contient par exemple un total de 3 points et 3 Voltorbe alors elle ne peut pas contenir de chiffre 3. Cela peut être utile si un chiffre 3 se cache sur une autre ligne et qu'une colonne indique beaucoup de points. La même logique peut s'appliquer si vous avez déjà révélé des cases : Une ligne avec 4 cases restantes, avec un total restant de 3 points et 2 Voltorbe ne peut pas contenir de chiffre 3.
Achat avec les jetons
Évidemment, les Jetons que vous gagnez à la Voltorbataille vous serviront à acheter toutes sortes de prix, que ce soit des Pokémon, des CT ou des objets.Remarque : il n'est plus possible d'acheter des jetons comme dans les autres versions.
Casino de Doublonville
Img. Pokémon Jetons Abra 200 Abo
(HG uniquement)700 Sabelette
(SS uniquement)700 Minidraco 2100 Img. Objet Jetons Mouch. Soie 1000 Loupe 1000 Lentil. Zoom 1000 Métronome 1000 Img. CT Jetons CT90 Clonage 2000 CT75 Danse-Lames 4000 CT44 Repos 6000 CT35 Lance-Flamme 10 000 CT13 Laser Glace 10 000 CT24 Tonnerre 10 000
Casino de Céladopole
Img. Pokémon Jetons M. Mime 3333 Évoli 6666 Porygon 9999 Img. Objet Jetons Mouch. Soie 1000 Loupe 1000 Lentil. Zoom 1000 Métronome 1000 Img. CT Jetons CT58 Ténacité 2000 CT32 Reflet 4000 CT10 Puis. Cachée 6000 CT29 Psyko 10 000 CT74 Gyroballe 10 000 CT68 Giga Impact 15 000
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