Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Ruines d'Alpha

Les mystérieuses Ruines de Pokémon Or/Argent/Cristal sont de retour dans ce Remake, encore plus mythiques qu'avant.
Il faut tout d'abord savoir que les Ruines d'Alpha sont connues pour cacher des Pokémon très mystérieux, les Zarbi, possédant 28 formes différentes, qui correspondent aux 26 lettres de l'alphabet et aux points d'exclamation et d'interrogation.
Votre tâche est de les collectionner.
Les Ruines possèdent quatre accès :
- deux accès "externes", par la Route 36 en venant de Mauville et par la Route 32 en venant d'Ecorcia.
- deux accès souterrains, par les Caves Jumelles
Note : Pour les Caves Jumelles, vous devez avoir un Pokémon connaissant la CS Surf, la CS Force et la CS Vol.
À l'intérieur des Ruines
Les Ruines d'Alpha sont composées de quatre grottes différentes :- grotte n°1 en haut à droite (à côté de l'entrée Route 36)
- grotte n°2 en bas à droite (après le petit étang)
- grotte n°3 en haut à gauche (accès par les Caves Jumelles)
- grotte n°4 en bas à gauche (accès par les Caves Jumelles)
Voir la carte de l'extérieur des Ruines d'Alpha.
Grotte n°1
C'est celle en haut à droite, à côté de l'entrée Route 36.Elle est accessible dès le début du jeu. En entrant dedans, vous rencontrerez une réceptionniste. Cette dernière vous annoncera que, pour débloquer les différentes Ruines, vous devrez résoudre 4 puzzles.
Le tout premier est un Kabuto. Il est plutôt facile et ne demande pas énormément de temps.
(Astuce : n'oubliez pas que les pièces du puzzle peuvent être pivotées grâce au stylet !)
En résolvant le puzzle, une trappe s'ouvre sous vos pieds et vous tombez dans une grande salle souterraine.
Les Zarbi sont maintenant réveillés ! Ce sont 10 d'entre eux qui peuvent désormais apparaître : A, B, C, D, E, F, G, H, I et J.










Une fois votre chute terminée, vous rencontrerez un scientifique qui vous parlera de la ressemblance entre les Zarbi et les lettres de l'Alphabet. Ce même scientifique vous donnera alors le ZarbiDex, renommé pour ce jeu Carnet Zarbi. C'est dans ce cahier que seront répertoriés tous les Zarbi que vous attraperez.
Voir la carte de l'intérieur des Ruines d'Alpha.
Grotte n°2
Sortez maintenant de la pièce et traversez la petite étendue d'eau. Prenez ensuite le passage de droite pour arriver dans la Ruine en bas à droite.Comme vous pouvez vous en douter, vous allez devoir résoudre un deuxième puzzle. Celui-ci est un Ptéra.
Comme le précédent, ce dernier est facile.
L'énigme finie, vous tombez à nouveau dans la grande salle souterraine et 5 Zarbi en plus des précédents peuvent être rencontrés : R, S, T, U et V.





Voir la carte de l'intérieur des Ruines d'Alpha.
Grotte n°3
Maintenant, volez jusqu'à Ecorcia. Allez vers l'Est pour trouver les Caves Jumelles.Puis, allez au Nord et prenez les escaliers de gauche, afin de descendre aux sous-sols. Utilisez la CS Surf pour traverser l'étendue d'eau, montez au Nord, empruntez le chemin de droite et suivez le chemin vers l'escalier, plus au Nord. Traversez cet escalier et poursuivez le chemin. Vous voilà de retour dans les Ruines d'Alpha !
Cette fois-ci, vous rencontrez le troisième puzzle. Celui de Ho-Oh ! Le puzzle du Pokémon légendaire vous donnera du fil à retordre.
L'énigme résolue, vous tomberez dans les Ruines en haut à gauche et 4 Zarbi en plus des précédents peuvent être rencontrés : W, X, Y et Z.




Voir la carte de l'intérieur des Caves Jumelles.
Grotte n°4
Maintenant, retournez à l'entrée des Caves Jumelles. Empruntez le même chemin. Traversez l'eau qui se présente devant vous. Rejoignez le haut. Puis, direction Nord. Tournez à droite, poussez le rocher grâce à votre Pokémon connaissant la CS Force et prenez l'escalier. Poursuivez votre chemin. Vous arriverez alors, de nouveau, aux Ruines d'Alpha ! Rentrez dans la Ruine juste à coté. Un quatrième puzzle de Amonita vous y attend.Le niveau est déjà plus élevé.
L'énigme résolue, vous tomberez dans les Ruines en bas à gauche et 7 Zarbi en plus des précédents peuvent être rencontrés : K, L, M, N, O, P et Q.







Voir la carte de l'intérieur des Caves Jumelles.
Une fois ces quatre Ruines visitées et ses quatre puzzles achevés, vous êtes alors en mesure de capturer les 26 Zarbi de l'Alphabet !
Les lieux cachés des Ruines
Au fond de chaque Ruine, vous découvrirez un petit texte, écrit en lettre Zarbi. Si vous faites ce que le texte demande, vous découvrirez dans chacune des Ruines une salle secrète contenant Baies et Objets utiles.Grotte n°1 en haut à droite (à côté de l'entrée Route 36) : Utilisez l'objet :

Grotte n°2 en bas à droite (après le petit étang) : Utilisez la capacité :

Grotte n°3 en haut à gauche (accès par les Caves Jumelles) : Ayez

Grotte n°4 en bas à gauche (accès par les Caves Jumelles) : Utilisez l'objet

Les Zarbi ''?" et "!"
Une fois les 26 Zarbis capturés et les 4 lieux cachés découverts, rendez-vous à l'entrée du souterrain et lisez la nouvelle inscription du fond. L'un des scientifiques arrive et vous invite à le rejoindre au Centre de recherche.Une nouvelle page de votre Carnet est complétée et les Zarbi "?" et "!" sont désormais disponibles dans l'entrée du souterrain. Ce sont les 2 seuls Zarbi disponibles dans cette zone.



Une fois capturés, vous pouvez retourner au Centre où les Scientifiques vous félicitent et terminent votre Carnet.
Carnet Zarbi (ZarbiDex)
Le Carnet Zarbi vous est remis par un scientifique, une fois le premier puzzle résolu. C'est une sorte de bloc-notes qui vous permettra de trouver beaucoup d'informations sur les Zarbi.Allez régulièrement parler à l'un des Scientifiques du Centre de Recherche pour qu'il mette votre carnet à jour.
Dans les premières pages, vous découvrirez la ressemblance Alphabet/Zarbi.
Puis, les pages suivantes vous renseigneront sur les Zarbi et les Ruines.
Page 4 :
Vous avez découvert d'étranges puzzles de pierre dans les ruines.
En les résolvant, un trou s'est ouvert dans le sol et vous avez chuté dans la chambre en dessous ! Voilà bien un dispositif très ancien !
Cette chambre secrète est pleine de statues de pierre.
Puis des ZARBI se sont mis à apparaître tout à coup.
Ce qui veut dire que ces puzzles de pierre doivent servir de clés pour réveiller les ZARBI ! Que ces ruines sont mystérieuses !
Page 5 :
En allumant la radio dans les ruines, on peut capter un bruit étrange...
C'est la preuve que les ZARBI communiquent entre eux par ondes !
26 signes différents ont été identifiés, il doit donc exister autant de variétés de ZARBI.
Le même nombre que les lettres de l'alphabet !
Vous les avez toutes trouvées ?
Page 6 :
L'existence des ZARBI, dont on a longtemps douté, est enfin avérée. Ils apparaissent en désordre dans la nature, mais il est certain qu'ils suivent en réalité une certaine logique...
Les ZARBI enregistrés dans le Carnet ont été rangés dans le bon ordre par les membres du Centre de Recherches.
Il est ainsi plus facile de déchiffrer leur mystère.
Page 7 :
Une chambre secrète a été découverte dans les ruines !
Quelle trouvaille incroyable!
Les membres du Centre sont tout excités à l'idée de l'explorer.
Il n'y a pas seulement 26 variétés de ZARBI. 2 autres signes ont été identifiés, ce qui veut dire que 2 nouvelles variétés sont encore cachées quelque part.
Page 8 :
Les signes du panneau de pierre de la pièce secrète sont reproduits dans ce carnet.
AMITIÉ
SUR VOUS VEILLONS
SOYEZ HEUREUX
Qu'est-ce que ça peut signifier?
Quel Mystère!
Les membres du Centre disent qu'ils doivent repasser les ruines au peigne fin, mais pourquoi...?
Page 9 :
Il y a très longtemps, il semble que les ZARBI vivaient avec une tribu d'humains dans ces ruines. C'est cette tribu qui aurait sculpté les statues de Pokémon du sous-sol.
Les ZARBI étant peureux, ils ne sortaient jamais.
Les humains se multipliaient autour des ruines, il y eut de plus en plus d'échanges, et la tribu qui cohabitait avec les ZARBI a quitté cet endroit.
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