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Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 07 : Vieille connaissance d'Unys et Monarque du Contrefort Couronné




Une périlleuse ascension


Le lendemain, un mystérieux personnage vous accoste et vous envoie directement vous entretenir avec le dirigeant Cormier. Ce dernier a une nouvelle mission pour vous : aller apaiser Électrode, le Roi des Grottes qui se trouve au Contrefort Couronné. En effet, il provoquerait des explosions depuis qu'il est enragé.


Pour cela, vous allez avoir besoin de l'aide du Clan Perle pour vous rendre à la Cour Royale d'Électrode en toute sécurité.


Nacchara est déjà au courant et avant que vous ayez pu continuer votre conversation... Camille, un Gardien du Clan Diamant mais aussi Gardien d'Électrode, fait irruption.


Adamantin lui certifie que vous allez vous en charger, mais lui semble ne pas être de cet avis... Cormier décide néanmoins de vous envoyer accomplir votre mission et compte sur la bienveillance de Camille pour qu'il vous vienne en aide si besoin.


Pour montrer que Camille peut vous faire confiance, vous allez devoir démontrer vos techniques de combat en duel contre Adamantin !


Sortez donc du Siège Galaxie et faites votre démonstration de puissance contre le Chef du Clan Diamant, sous l'œil attentif de Camille :


DresseurPokémon
AdamantinPokémon #470 LPA
Phyllali
Type plante LPA
Niveau 36
Pokémon #133 LPA
Évoli
Type normal LPA
Niveau 18


Bien que Camille ne soit toujours pas convaincu après votre victoire, Adamantin vous informe que le membre du Clan Perle qui doit vous aider vous attendra au Dojo quand vous serez prêt. Selena vous interpelle ensuite et vous attend dans son bureau pour qu'elle vous explique plus en détails la mission qui vous attend.


Dans son bureau, Selena vous rappelle que vous devriez être un Membre 4 Étoiles du Groupe Galaxie (en effectuant des tâches Pokédex), car les Pokémon que vous rencontrerez dans le Contrefort Couronné sont bien plus puissants que ceux des Plaines Obsidiennes, du Marais Carmin ou de la Côte Lazuli.


Parlez-lui à nouveau et, si vous avez accompli suffisamment de tâches Pokédex, elle vous remet une étoile supplémentaire : vous pourrez désormais utiliser des Mégamasse Balls, tous les Pokémon obtenus vous obéiront jusqu'au niveau 50, vous obtiendrez plus de récompenses en effectuant vos rapports de recherche et obtenez par la même occasion les méthodes de confection des Mégamasse Balls et des Hyper Potions.


Avec votre rang actuel, vous êtes désormais capable d'explorer le Contrefort Couronné. Vous allez devoir collaborer avec une certaine personne pour mener à bien vos recherches sur cet Électrode. Vous allez d'abord devoir vous rendre rendre au Dojo, mais vous pouvez récupérer quelques missions secondaires de plus avant cela.


Mission n°53 : L'encre d'Octillery (mission donnée par Narimade, si la mission 12 a été terminée)
Mission n°42 : Cherche Pokémon arroseur de cultures (mission donnée par Risier, si la mission 27 est terminée)
Mission n°59 : La chevelure de Feuforêve (mission donnée par Marcia)
Mission n°64 : Finie, la phasmophobie ! (mission donnée par Antiz)

Le Gardien amnésique


Une fois au Dojo, Nacchara vous accueillera en compagnie du curieux personnage que vous avez croisé en début de journée et vous le présentera : il s'agit de Chammal, un des chefs du Métro de Combat d'Unys, qui officie à Hisui en tant que Gardien de Farfurex et qui va d'ailleurs vous conduire jusqu'à cette dernière !


En effet, pour apaiser Électrode, vous allez avoir besoin de ce nouveau Pokémon. Néanmoins, vous devrez avant tout prouver votre valeur et partir en direction du Mont Couronné. Avant que vous partiez, Nacchara vous informe que Chammal semble amnésique et qu'il ne sait pas réellement d'où il vient... Peut-être recouvrera-t-il la mémoire une fois que vous aurez prouvé votre valeur auprès de son Farfurex ?


Quoi qu'il en soit, direction le Bivouac Contrefort ! À votre arrivée, le Professeur vous accueille et vous informe que de nombreux Pokémon Roche/Sol habitent ce lieu.


Il vous montre également l'emplacement du Mont Couronné. Rejoignez donc immédiatement l'entrée de la Grotte des Égarés pour y retrouver Chammal.


Alors qu'il vous parle un peu de l'Électrode que vous allez devoir apaiser, Camille, le Gardien du Clan Diamant, ne vous porte toujours pas dans son cœur. Il souhaite néanmoins vous donner votre chance et pour cela, rien de plus simple qu'un duel, mais ce ne sera pas pour tout de suite.


Chammal ne comprend pas l'attitude du gardien du Clan Diamant et vous conseille de faire attention aux Nosferalto présents dans la Grotte des Égarés si vous continuez votre chemin.


À la surprise générale, la grotte est totalement obscure quand vous entrez alors qu'elle est habituellement éclairée. Pas de panique, le gardien du Clan Perle étant avec vous, il connaît parfaitement la route.


Pendant le trajet, il vous fait parvenir les quelques souvenirs qu'il lui reste.


Au bout du chemin, vous retrouvez les torches et Chammal décide de les rallumer au cas où d'autres personnes s'aventureraient dans cette grotte. Vous pouvez faire le plein de Galets et capturer des Griknot/Nosferalto avant de sortir.


Chammal vous fait encore part de son passé et des quelques détails dont il se souvient, puis vous demande de vous dépêcher.


Devant la prochaine grotte, Camille vous barre encore la route et cette fois, vous ne pourrez pas aller plus loin sans vous défaire de son partenaire !


DresseurPokémon
CamillePokémon #435 LPA
Moufflair
Type poison LPA
Type tenebres LPA
Niveau 40


Camille s'avoue vaincu mais pour cette fois seulement, puis vous laisse passer.

Et une nouvelle monture, une !


Chammal vous demande de vous hâter et de traverser l'Ancienne Carrière : cet endroit est en fait le lieu utilisé pour extraire les pierres utilisées dans le façonnement des temples !


Percupio vous rejoint et se demande si le problème d'amnésie du gardien du Clan Perle ne serait pas lié à la Faille Spatio-Temporelle puis, après une petite discussion, reprend sa route.


Il est temps de sortir de cette carrière (attention aux Archéomire et Archéodong sur votre chemin).

Sur le chemin, vous pouvez ramasser de nouveaux objets tels que des Champiscoto, mais aussi obtenir une nouvelle mission secondaire.


Mission n°65 : L'installation du Bivouac de Montagne (mission donnée par Ermio)


Progressez pour retrouver Chammal qui souhaiterait vous affronter pour peut-être faire émerger plus de souvenirs. Acceptez !


DresseurPokémon
ChammalPokémon #67 LPA
Machopeur
Type combat LPA
-
Niveau 41
Pokémon #114 LPA
Saquedeneu
Type plante LPA
-
Niveau 41
Pokémon #472 LPA
Scorvol
Type sol LPA
Type vol LPA
Niveau 42


Vaincu, il vous félicite puis décide d'invoquer Farfurex !


Comme pour les autres, vous jouez de la mélodie que cette dernière enregistre.


Vous recevez aussi la Plaque Toxicité de sa part et pouvez ainsi gravir les montagnes en l'utilisant comme Pokémonture. Chammal ne pourra pas vous suivre plus loin et retourne à Rusti-Cité : il vous demande donc, grâce à l'aide de Farfurex, de bien vouloir vous rendre au sommet et d'apaiser le Roi Électrode.

Grimpez et descendez des falaises grâce à la Monture Farfurex.

Pour l'appeler, appuyez sur le bouton A lorsque vous êtes à proximité d'une falaise, ou sur le bouton + depuis n'importe quel autre endroit de Hisui.

Le Monarque du Contrefort Couronné

Gravissez donc les différentes falaises (en capturant au passage quelques nouveaux Pokémon et en ramassant des Champinja et Sels Rochedur), jusqu'à arriver à l'Arène de la Lune.

Arène de la Lune


Arrivé devant l'Arène d'Électrode, Camille vous attendait et vous défie à nouveau !


DresseurPokémon
CamillePokémon #435 LPA
Moufflair
Type poison LPA
Type tenebres LPA
Niveau 44
Pokémon #41 LPA
Nosferapti
Type poison LPA
Type vol LPA
Niveau 22
Pokémon #451 LPA
Rapion
Type poison LPA
Type insecte LPA
Niveau 22


Bien qu'il soit vaincu, Camille ne compte pas vous donner l'ingrédient dont vous aurez besoin pour confectionner des boules pacifiantes, nécessaires à l'apaisement d'Électrode. Adamantin arrive au même moment, et malgré toujours le même discours tenu par Camille, ce dernier n'en a que faire.


Il vous informe qu'Électrode est friand de Sels Rochedur et ordonne à Camille de vous aider à confectionner les boules pacifiantes (Pacifi-Montagne).


Bien que Camille ne croie pas du tout en vous, il est temps d'aller calmer le Pokémon Monarque. Une fois prêt, reparlez à Camille pour entrer dans l'Arène !


Il vous donne un dernier conseil : ne vous arrêtez pas de bouger ! Pour en venir à bout, vous allez devoir réduire sa jauge de frénésie à zéro. Cette jauge baissera chaque fois que vous parviendrez à toucher le Pokémon avec une boule pacifiante. Une fois vulnérable, vous pouvez alors envoyer l'un de vos Pokémon pour le combattre.


  • Électrode
    Pokémon #101hi LPA
    Type electrik LPA
    Type plante LPA
    Niveau 46
    Type electrik LPA
    Cage Éclair
    Type plante LPA
    Éco-Sphère
    Type electrik LPA
    Tonnerre
    Type electrik LPA
    Fatal-Foudre



Électrode utilise diverses explosions et ses décharges électriques pour attaquer. Il s'agite pour faire tomber des Voltorbe aléatoirement dans l'arène. Ces derniers explosent très peu de temps après être tombés. Il envoie une boule électrique à tête chercheuse pendant un long moment. Soyez constamment en mouvement et tentez de prendre de la distance avec elle. La boule électrique bleue est plus rapide et est plus difficile à semer...

Il bondit jusqu'au centre de l'arène. Pensez à vous éloigner du centre ou esquivez avant l'impact au sol. Il se charge en électricité puis saute très haut pour retomber au sol. Il vous suit pour exploser après un temps assez long ou si vous êtes suffisamment proche. Vous reconnaîtrez l'explosion imminente lorsque la zone autour de lui se met à scintiller, alors gardez vos distances ! Vous pouvez déclencher un combat quand Électrode explose après s'être trop chargé en électricité.


Une fois sa jauge totalement réduite et la dernière boule pacifiante lancée, la lumière dorée qui émanait de ce dernier n'est plus ! Il revient alors à la raison et vous remet la Plaque Volt pour vous remercier de l'avoir calmé.

Alors que Camille croit que vous avez tout simplement fait une erreur, vous êtes rejoint par Chammal.


Après une petite discussion sur les deux mondes dans lesquels vous avez vécu avant de passer à travers la Faille Spatio-Temporelle, Chammal vous incite à aller voir le prochain Pokémon Monarque qui a besoin de votre aide et retourne au village pour aller faire son rapport au dirigeant Cormier, chose que vous devez également aller faire !


De retour au Siège Galaxie, Cormier vous félicite et vous conseille d'aller vous requinquer au Hardi Gourmand, avec de bons beignets de patates.


Là-bas, vous apprenez que de plus en plus de personnes reconnaissent votre valeur et vous font désormais confiance.


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