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Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 02 : Devenir membre du Corps des Chercheurs




L'épreuve


Vous voilà désormais chargé de votre première mission principale, essentielle pour la progression de l'histoire. Les missions secondaires qui pourront vous être confiées tout au long du jeu sont quant à elles facultatives, bien qu'elles permettent d'obtenir des récompenses parfois bien utiles (leur déblocage sera indiqué tout au long de notre soluce).

Note : il est possible d'activer le guide.


Lavande surgit et vous demande de le suivre car il veut vous apporter son aide en vous laissant choisir l'un des trois Pokémon que vous avez dû rattraper hier.

  • poke-lpa BallBrindibou
    Pokémon #722 LPA
    Type plante LPA
    Type vol LPA
    Niveau 5
    Type vol LPA
    Tornade
    -

    -

    -
  • poke-lpa BallHéricendre
    Pokémon #155 LPA
    Type feu LPA
    -
    Niveau 5
    Type normal LPA
    Vive-Attaque
    -

    -

    -
  • poke-lpa BallMoustillon
    Pokémon #501 LPA
    Type eau LPA
    -
    Niveau 5
    Type normal LPA
    Charge
    -

    -

    -



Ce Pokémon sera votre partenaire pour votre mission, il pourra affronter les Pokémon sauvages récalcitrants et faciliter leur capture.


Votre starter choisi, le professeur vous confie la Poké Ball avec laquelle vous l'avez capturé, qui vous permettra de l'appeler au combat, ainsi que 20 Poké Balls pour attraper les Pokémon sauvages.

Vous pouvez explorer plus en détail le bâtiment, pour voir notamment les salles dédiées au Corps des Soignants (au rez-de chaussée) et au Corps des Artisans (au sous-sol), mais cela ne vous apportera rien de plus que des repères. Ne perdez pas de temps avec ça, d'autant plus que l'étage ne vous est pas encore accessible. Sortez donc et dirigez-vous à gauche pour quitter la ville par la Porte Principale, et ainsi accéder aux Plaines Obsidiennes.


Au pied de la porte, vous faites la rencontre de Percupio, un jeune homme travaillant pour la Compagnie Ginkgo, autrement dit, un marchand. Celui-ci vous propose un combat de Pokémon :


DresseurPokémon
PercupioPokémon #175 LPA
Togepi
Type fee LPA
Niveau 5


Ayant peu l'habitude de croiser d'autres personnes ayant des Pokémon partenaires dans les environs, l'homme vous remercie pour cet affrontement et il vous remet 5 Potions après avoir restauré les points de vie (PV) de votre Pokémon.


Pour quitter le village, vous devez indiquer à Oscar l'emplacement de votre mission afin que quelqu'un puisse vous porter secours plus facilement en cas de problème.


Après l'avoir choisi sur la carte, vous arriverez donc au Bivouac des Plaines Obsidiennes aux côtés d'Aurel/Lucia, où vous serez rejoints par le professeur Lavande.


Alors qu'il semble encore intrigué par ce qui pourrait vous arriver lors de cette épreuve, c'est surtout votre jeune ami(e) qui vous aidera à vous repérer : vous devrez le/la suivre pour mener à bien cette épreuve et devrez capturer les Pokémon sur la Colline Ambition :


Keunotor est le premier Pokémon que vous croisez, et celui-ci est particulièrement calme (il ne s'enfuira pas bien loin), vous n'aurez aucun mal à vous en approcher pour lui lancer une Poké Ball. Aurel/Lucia vous félicite et vous attend un peu plus loin.


Capturer Étourmi est légèrement plus difficile, car il s'enfuit s'il détecte votre présence. Accroupissez-vous dans les hautes herbes à proximité pour passer plus inaperçu et lancer votre Ball tout en étant à couvert. Aurel/Lucia vous félicite à nouveau et vous attend encore un peu plus loin.


Après l'avoir rejoint(e), il/elle vous explique comment lancer une Ball de partenaire au lieu d'un objet en utilisant le bouton X : vous pouvez vous exercer sur l'arbre et ainsi obtenir 3 Baies Oran. Continuez encore un peu plus bas pour tomber à nouveau sur votre ami(e) qui aperçoit un Lixy et qui vous fait un topo sur les niveaux de difficulté de capture des Pokémon :


Ce Lixy est plutôt agressif, vous allez donc devoir faire appel à votre Pokémon partenaire pour engager le combat et ainsi avoir une chance de l'attraper. Ne gaspillez pas vos Poké Balls si l'icône sur sa tête quand vous le visez est une petite croix sur fond rouge, attendez d'être en mode combat et d'avoir affaibli le Pokémon.

Changer de Pokémon en combat : L et R pour mettre l'icône du Pokémon au centre, ZR pour changer de Pokémon (cela coûte un tour).
Lancer une Poké Ball : sélectionner la Poké Ball à lancer, puis valider avec ZR.


Votre ami(e) est vraiment fier(e) de vous et n'a plus aucun doute quant à la complétion du Pokédex avec votre aide !


De retour au bivouac après votre petit exploit, Lavande vous félicite et vous prend en photo pour immortaliser ce moment, puis tout ce petit monde retourne au Siège du Groupe Galaxie. Sur la route, vous apprenez que vous pourrez transporter jusqu'à 6 Pokémon sur vous, et que les autres pourront être gardés à l'Aire de Pâturage. Vous pourrez constater que vos Pokémon ont été automatiquement soignés.


Un peu surprise mais heureuse de votre réussite, Selena vous offre définitivement la Sacoche qu'elle vous avait prêtée, et elle vous remet l'Uniforme et les Sandales officiels du Corps des Chercheurs du Groupe Galaxie.


Vous pouvez désormais vous changer en vous rendant au Logis et en vous plaçant face au miroir de votre chambre. Enfilez donc ces nouveaux équipements, vous pouvez également mettre des lentilles de couleur si vous le souhaitez, puis ressortez pour rejoindre automatiquement Aurel/Lucia et Selena au Siège.


Vous recevez un couvre-chef de la part de Selena pour parfaire votre tenue, et êtes désormais autorisé à séjourner au Logis. Elle vous demande d'aller saluer le dirigeant du Groupe Galaxie, vous avez donc maintenant accès aux étages du bâtiment ! Le premier étage renferme les pièces du Corps de la Défense (en rouge), du Corps des Agriculteurs (en orange) et du Corps des Chercheurs, mais vous pouvez directement vous rendre au deuxième étage, car il n'y a rien à faire ici pour le moment.


Vous voilà face à Cormier, l'homme qui est à la tête du Groupe Galaxie et il est déjà au courant de votre passage par la Faille Spatio-Temporelle ainsi que de vos exploits.


Il vous propose donc de l'affronter en combat de sumo ! Bien qu'il vous envoie valser sans trop d'efforts, il ressent du potentiel en vous et vous souhaite la bienvenue à Rusti-Cité. Il vous conseille de rester attentif aux gens du village qui pourraient avoir du mal à accepter un étranger venu de la faille, car pour certains superstitieux, cela pourrait indiquer un mauvais présage.


Soyez encore plus prudent lorsque vous vous promènerez en dehors des murs, vous aurez sans doute déjà compris qu'il existe des Pokémon très dangereux dans la nature.


De retour dans le bureau de Selena, avec Lavande et Aurel/Lucia, la cheffe vous informe que vous êtes actuellement au rang zéro étoile du Groupe Galaxie, et que vous pourrez progresser en participant activement au remplissage du Pokédex. La femme aux cheveux bleu pâle vous transmet une méthode qui vous permettra de fabriquer vos propres Poké Balls.


Pour cela, vous aurez besoin de récolter 1 Noigrume et 1 Galet. Pour vous acheter des ressources, vous recevez 3000 Pokédollars.


Votre jeune ami(e), Aurel/Lucia, sera chargé(e) de vous assister dans votre apprentissage concernant la confection d'objets, même s'il est bon de savoir que votre argent peut aussi servir à acheter des objets déjà fabriqués en boutique.

L'art de la confection


En sortant du bâtiment, vous êtes abordé par Esra, une femme qui tient une boutique de vêtements, nommée Maison du Textile et située dans la Florallée.


Elle vous offre un Kimono et une Culotte longue et vous invite à jeter un œil aux différents commerces du village.


Votre jeune ami(e) vous fait ensuite signe pour vous rendre à l'Atelier, qui est votre nouvel objectif. À cet atelier, Aurel/Lucia vous offre 20 Noigrumes et 20 Galets afin de vous féliciter pour votre réussite et pour que vous ayez de quoi vous entraîner via l'établi. Approchez-vous de celui disponible, sélectionnez ce qui vous intéresse et vérifiez que vous avez les ressources demandées. Fabriquez au moins une Poké Ball, sachant que vous avez reçu de quoi en faire 20 (des établis peuvent aussi se trouver dans les bivouacs que vous visiterez pour commencer la fabrication d'un objet).


Lavande vous retrouve, vous félicite pour ce beau travail et vous rappelle l'étrange pouvoir qu'ont les Pokémon de devenir minuscules, ce qui leur permet de rentrer dans une Poké Ball ! Il vous confie le Pokédex où vous répertorierez toutes les créatures que vous capturerez ! Pour compléter cet épais document, vous devrez remplir certaines tâches pour chaque espèce de Pokémon : pour cela, il vous invite à le rejoindre au Bivouac des Plaines pour vous en dire un peu plus à ce sujet.

Début des recherches : les tâches Pokédex


Vous décidez donc de vous rendre au Bivouac des Plaines avec le professeur et votre nouvel(le) ami(e) pour mettre en pratique l'exécution d'une tâche Pokédex.


Sur le passage, Émilion, un garde du village, vous interpelle car il a une mission secondaire à vous confier. Approchez-vous de lui pour lui parler et voir ce qu'il a à vous proposer ! Vous constaterez à l'icône présente au-dessus de divers personnages que d'autres aimeraient aussi que vous leur rendiez quelques services !

Missions secondaires débloquées

Ainsi, les missions secondaires suivantes sont accessibles à partir de ce moment, en parlant aux personnages avec une icône dans la ville.


Mission n°1 : Chenipotte peut évoluer ? (mission donnée par Émilion)

Mission n°2 : Un Étourmi tout mignon (mission donnée par Emi)


Mission n°3 : Les oreilles de Lixy (mission donnée par Alix)

Mission n°4 : Grand Mustébouée, petit Mustébouée... (mission donnée par Toma)

Commerces et PNJ de Rusti-Cité

Avant de partir vers les Plaines Obsidiennes, vous pouvez désormais visiter pleinement Rusti-Cité, qui regorge de commerces et PNJ utiles à votre avancée. Vous y trouverez :


La Boutique d'objets utiles pour vos aventures comme des Potions et des Poké Balls, tenue par Sica (plus d'objets sont débloqués et au fur et à mesure de votre avancement).


L'Art Capillaire, un salon de coiffure tenu par Nattie (puis Marcia plus tard), qui vous permet de changer le style et la couleur de vos cheveux et de vos sourcils.


La Maison du Textile, où vous pouvez achetez toutes sortes de vêtements et où Esra vous offre : un haut, un pantalon et des chaussures dits futuristes (si vous possédez une sauvegarde de Pokémon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante), un kimono et culotte longues dit extravagants Shaymin (si vous possédez une sauvegarde de Pokémon Épée ou Bouclier) et des masques Pikachu et Évoli (si vous possédez une sauvegarde de Pokémon Let's Go Pikachu ou Évoli).


Un Photographe appelé Imaj qui vous propose d'immortaliser un moment avec l'un de vos Pokémon (en choisissant vous-même votre pose, votre expression...).


L'Atelier de confection d'objets, que vous avez visité juste avant pour confectionner votre première Ball, est tenu par Ferno : vous pouvez lui acheter des ressources et des méthodes pour confectionner divers objets (plus vous avancerez dans le jeu, plus de nouvelles méthodes se débloqueront).


Dame Ulette, située près du Dojo, vous propose des amulettes spéciales, qui vous confèrent certains pouvoirs, contre de l'argent (Remplamulette, Enduramulette ou Zeramulette).


Si vous vous écartez des bâtiments, vous pouvez demander à Noham, l'un des agriculteurs du Verger, de faire pousser des Noigrumes (contre 500 Pokédollars) ou des Plantes médicinales (contre 1000 Pokédollars).


Vous pouvez également confier vos Pokémon à Pann de l'Aire de Pâturage.

Exploration des Plaines Obsidiennes


Votre petite exploration de la ville terminée, vous vous rendez donc au Bivouac des Plaines. Le professeur Lavande vous explique que vous pouvez cibler un Pokémon pour ouvrir directement la page des tâches Pokédex concernant son espèce. Complétez ces tâches en attrapant ou combattant ces Pokémon pour gagner des points de recherches.


Aurel/Lucia vous montre pour sa part comment esquiver l'attaque d'un Pokémon sauvage qui s'en prendrait directement à vous. Pour ce faire, utilisez le bouton Y et votre personnage se jettera rapidement dans la direction en face de lui. Si vous vous faites toucher trop souvent ou par de puissantes capacités, vous pouvez finir assommé, et vous seriez alors bon pour un séjour chez le Corps des Soignants !


Sachez également que vous pouvez parler au Membre Galaxie du bivouac pour soigner vos Pokémon, modifier ceux de votre équipe en en déposant ou en récupérant des Pokémon laissés au Pâturage, ou encore acheter des objets. Un établi est présent pour vous permettre de confectionner des Poké Balls. En parlant au professeur Lavande, vous pouvez aussi retourner à Rusti-Cité.

Bon à savoir

Vous êtes maintenant assez libre de vous déplacer dans la zone, mais attention aux chutes, car si vous tombez de trop haut, les choses finiront aussi mal. De même, les zones d'eaux profondes vous sont fortement déconseillées ! De façon générale, si les bords de l'écran s'assombrissent, puis qu'ils virent au rouge, cela signifie que la prochaine fois que vous subirez des dégâts, vous perdrez connaissance.

Si un Pokémon sauvage vous attaque, souvenez-vous que vous pouvez envoyer l'un des vôtres au combat pour détourner l'attention de l'ennemi ! Si vous mettez ce dernier KO (en lui faisant perdre tous ses points de vie), il disparaîtra et vous ne pourrez pas l'attraper, mais tous les Pokémon de votre équipe recevront des points d'expérience, sauf ceux qui sont déjà eux-mêmes KO.

Si vous ou votre équipe êtes mal en point ou que vous avez besoin de refaire le plein d'énergie ou d'objets, vous pouvez ouvrir la carte pour retourner au bivouac.

Les Pokémon que vous utilisez pour récolter des ressources (briser des cristaux ou attaquer un arbre) recevront des points d'expérience (15).

Parfois, si vous enclenchez un combat alors que plusieurs Pokémon sauvages sont proches, ils peuvent se liguer contre le vôtre. Vous ne pourrez pourtant en avoir qu'un seul à la fois. Changez alors de cible avec le bouton ZL pour attaquer ou tenter d'attraper un Pokémon en particulier.

Les tours où vous utilisez un objet, vous ne pouvez plus attaquer.

Colline Ambition

Il est temps de vous mettre en route ! Approchez-vous d'Aurel/Lucia et suivez-le/la à plusieurs reprises pour qu'il/elle vous rappelle plusieurs conseils déjà abordés, et profitez si vous le souhaitez de la présence de Pokémon pour mettre en pratique ces recommandations.

Suivez donc Aurel/Lucia et parlez-lui une première fois pour qu'il/elle vous donne une première astuce : cibler un Pokémon avec ZL tout en appuyant sur la flèche directionnelle du bas vous permet d'afficher la liste des tâches Pokédex du Pokémon ciblé.

Aussitôt dit, aussitôt fait ! Capturez les Keunotor de la zone et consultez la page Pokédex de ce Pokémon pour savoir ce que vous avez besoin de faire pour la finir à 100%, tout en envoyant vos Pokémon secouer les arbres (Noigrumes et Baies à récolter) et en récupérant 1 Noigrume en bordure de colline sur votre droite ainsi qu'1 Soignon (juste avant les hautes herbes).


Plus loin, Aurel/Lucia vous donne un nouveau conseil : une tâche Pokédex d'Étourmi consiste à le capturer sans être vu. Camouflez-vous dans les hautes herbes en vous accroupissant et lancez vos Balls, puis répétez l'opération jusqu'à en capturer un maximum sans qu'ils vous voient.


En avançant vers le nord, vous ne pourrez ni passer par le pont (bloqué par un PNJ), ni passer par la rivière. Capturez donc les quelques Lixy et rebroussez chemin à l'ouest tout en pensant à récupérer des Soignons. Longez la rivière et parlez au membre du Corps de la Défense, il vous informe que vous pouvez récupérer des Galets en brisant les cristaux rouges (essayez et récupérez 5 Galets sur le cristal se trouvant juste derrière lui).


Attrapez aussi votre premier Mustébouée un peu plus loin. En revenant sur vos pas et en progressant vers le nord, vous pourrez capturer votre premier Chenipotte (et continuer à obtenir des Soignons et des Noigrumes/Baies en secouant les arbres).

Val Ferrache


Allez voir Aurel/Lucia (près du rocher de tout à l'heure) pour obtenir un nouveau conseil : cet endroit regorge de Mustébouée, mais attention aux dégâts ! En effet, il est assez complexe de les approcher discrètement et vous devrez engager le combat pour pouvoir en capturer un. Sachez que vous aussi pouvez subir des dégâts hors combat et que, si vous en subissez énormément, vous perdrez connaissance (et perdrez par la même occasion une partie de vos objets).


Continuez à longer la rivière pour capturer des Mustébouée et toujours obtenir des Soignons, Galets et secouer des arbres.


À la 4ème fois où vous rejoignez votre ami(e), vous obtenez une Boîte à Outils. À l'instar des établis, cet objet vous permet de fabriquer vos objets, mais avec davantage de restrictions, puisque vous ne pouvez utiliser que les ressources présentes dans votre sacoche et dans la mesure de la place qu'il vous reste. Les établis permettent quant à eux d'utiliser les ressources stockées dans les Boîtes à objets et d'y placer les trop pleins. Il/elle vous offre une méthode de confection des Potions par la même occasion !


À partir de ce moment précis, le temps recommencera à s'écouler normalement dans les Plaines Obsidiennes. Vous pouvez continuer pour capturer votre premier Ponyta. Vous pouvez aussi jouer de nuit pour tenter d'obtenir votre premier Baudrive. On ne vous conseille pas de vous aventurer trop loin étant donné que beaucoup de Pokémon bien supérieurs à votre niveau arpentent les lieux comme la Plaine Littorella ou encore le Lac Vérité.


Retournez finalement voir le professeur Lavande pour lui faire votre rapport de recherches.


Ce faisant, il regardera combien de Pokémon vous avez capturés et vous donnera de l'argent en conséquence.


De même, selon le nombre de tâches vous avez remplies, vous recevrez plus ou moins de points de recherches. Lorsque le niveau de recherches d'une espèce arrive à 10, sa page Pokédex est complétée.

Le premier rang du Pokédex


Une fois que vous aurez rempli suffisamment de tâches pour passer au rang 1 du Groupe Galaxie, vous pourrez retourner voir Selena à Rusti-Cité pour qu'elle vous attribue officiellement le grade de Membre 1 Étoile.


Notez qu'avant même être officiellement passé au rang 1, Esra possède de nouveaux vêtements disponibles dans sa boutique. Ce nouveau rang vous permet désormais d'utiliser des Masse Balls, les Pokémon vous obéiront sans broncher jusqu'au niveau 20, et vous recevrez plus de récompenses lorsque vous ferez vos rapports de recherches.


Selena vous donne également des méthodes pour confectionner des Masse Balls et des Rappels. La cheffe vous encourage à poursuivre sur cette voie, car plus votre rang du Groupe Galaxie augmentera, plus les gens vous respecteront, et plus vous aurez de choix sur les types de Poké Balls que vous pourrez utiliser.


Elle vous invite ensuite à aller reprendre des forces au Hardi Gourmand, où vous retrouvez Lavande et Aurel/Lucia. Une certaine Ryza lui a d'ailleurs confié une quête consistant à faire combattre des Pokémon, qui vous conviendrait sûrement mieux qu'à votre camarade du Corps des Chercheurs.


Cette Ryza fait partie du Clan Diamant, qui était présent à Hisui avant la formation du Groupe Galaxie, mais il semble que l'entente ne soit pas la meilleure entre les deux organisations. Finalement, vous décidez d'aller prendre un repos bien mérité.


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