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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Soluce complète
Partie 15 : Le Repaire Rocket et le septième Badge

Sommaire

Le Repaire Rocket
L'Arène d'Acajou


Le Repaire Rocket

Le guide complet du Repaire Rocket

Nous retournons à la Boutique Souvernirs d'Acajou et, surprise, ce n'est rien d'autre qu'un repaire de la Team Rocket (figure 99) ! Peter passe devant et nous ouvre la voie. Nous le retrouverons de l'autre côté de l'étage. La base est infestée de Rockets et le niveau des Sbires ne dépasse pas 22.


Figure 99 : la Boutique Souvenirs cachait le repaire de la Team Rocket

Il y a pas mal de Rockets à battre. À chaque statue de Persian (figure 100) apparaissent deux Sbires Rockets : l'un a Soporifik Pokémon #96 et Nosférapti Pokémon #41, l'autre a Nosférapti Pokémon #41, Rattata Pokémon #19 et Tadmorv Pokémon #88. Nous ramassons des Objets à cet étage et croisons également Scientifique Rayan (derrière lui se trouve le PC pour désactiver le système de sécurité) avec trois Magnéti Pokémon #81 et Sbire Rocket avec quatre Rattata Pokémon #19. La zone quadrillée en bas à gauche contient des Pokémon sauvages qui peuvent exploser : Voltorbe, Racaillou, Smogo.


Figure 100 : nous croisons les yeux de Persian, et deux Rocket accourrent

Lorsque nous arrivons au deuxième sous-sol, Peter soigne nos Pokémon. Il a découvert que c'est d'ici que vient le mystérieux signal radio qui rend fou les Pokémon, et il nous apprend qu'il faut arracher les mots de passe aux Sbires pour ouvrir la chambre du Boss (figure 101). C'est parti. Il suffit de courir dans tous les escaliers accessibles et de battre en combat Pokémon les différents Rockets à notre portée pour récupérer les précieux mots de passe ouvrant la salle (les Rockets qui nous donnent les mots de passe ont les cheveux violets). Nous débarrassons le Sous-sol 2 de : Sbire Rocket avec deux Mimitoss Pokémon #48 ; Sbire Rocket avec Soporifik Pokémon #96 et Tadmorv Pokémon #88.


Figure 101 : le résultat de l'enquête de Peter

Dans le Sous-sol 3 nous croisons encore d'autres criminels: Scientifique Zéphyr avec deux Smogo Pokémon #109 ; Sbire Rocket avec Abo Pokémon #23 et Ortide Pokémon #44 ; Scientifique Florin avec Métamorph Pokémon #132 ; Sbire Rocket avec Nosférapti Pokémon #41 et deux Rattata Pokémon #19.

Nous parvenons enfin à la salle du Boss, le seul dont la voix peut prononcer les mots de passe pour ouvrir la salle des machines ! Au passage, Rival fait une rapide apparition.

Malheureusement, le Boss n'est pas la personne que nous imaginions (figure 102)…


Figure 102 : la salle du Boss ne contient que le Commandant Lambda

Nous affrontons donc le Commandant Lambda.

Commandant Lambda
Pokémon #41 HGSS
Nosferapti
Niveau 22
Type poison 3GType vol 3G
Pokémon #109 HGSS
Smogo
Niveau 22
Type poison 3G
Pokémon #20 HGSS
Rattatac
Niveau 24
Type normal 3G

Lambda s'enfuit, laissant derrière lui un Cornèbre tout à fait capable d'imiter sa voix et de prononcer correctement les mots de passe. Poursuivons l'oiseau jusqu'à l'étage de la salle machine. Là, nous sommes interrompu par le Commandant Ariane et un Sbire. Peter nous assiste à l'aide de son Dracolosse (niveau 40 !). Concentrons-nous sur le Pokémon en face de nous, Peter s'occupe du reste. Tout de même, un Combat duo aux côtés d'un des dresseurs les plus forts du Monde, ça n'arrive pas tous les jours !

Commandant Ariane et Sbire Rocket
Leader
Rocket
Pokémon #24 HGSS
Arbok
Niveau 25
Type poison 3G
Pokémon #198 HGSS
Cornèbre
Niveau 27
Type tenebres 3GType vol 3G
Pokémon #44 HGSS
Ortide
Niveau 25
Type plante 3GType poison 3G
Sbire
Rocket
Pokémon #96 HGSS
Soporifik
Niveau 18
Type psy 3G
Pokémon #88 HGSS
Tadmorv
Niveau 20
Type poison 3G

Après un combat mémorable pour nous, et une défaite tout aussi mémorable pour la Team Rocket, il nous reste à présent à désactiver le générateur pour faire cesser le signal qui rend les Pokémon fous. Malheureusement, pas d'interrupteurs : il faut battre des Électrodes (niveau 23) pour qu'ils cessent d'alimenter la machine en électricité. Peter s'occupe de ceux de droite, occupons-nous de ceux de gauche.

Une fois cette dernière mission remplie, Peter nous offre la CS05 Siphon qui nous permettra de passer les tourbillons comme, par exemple, ceux autour des Tourb'îles. Un petit coup de téléporteur (premier Sous-sol) et nous voilà dehors.

L'Arène est à présent débloquée.

L'Arène d'Acajou


L'Arène d'Acajou est le repère de Fredo, le dresseur du froid. Pour avancer, il faut pousser les blocs de glace sur le sol gelé. En cas de problème, il suffit de sortir et de rentrer à nouveau pour que les bocks reviennent en place.

Cette Arène est pleine de Dresseurs ayant des Pokémon de type Glace : Skieuse Luna avec Lippoutou Pokémon #124 ; Surfer Elliot avec deux Marcacrin Pokémon #220 ; Surfer Esteban avec deux Otaria Pokémon #86 et Lamantine Pokémon #87 ; Surfer Kylian avec Kokiyas Pokémon #90, Crustabri Pokémon #91 et Otaria Pokémon #86 ; Skieuse Calipso avec Lamantine Pokémon #87. Le niveau va jusqu'à 29

Nous affrontons ensuite Fredo. Attention aux attaques Bâillement de Otaria et Lamantine ! Une combinaison d'Électrique contre Otaria et Lamantine, et de Feu ou Eau contre Cochignon, devrait venir à bout de ses Pokémon.

Champion Fredo
Pokémon #86 HGSS
Otaria
Niveau 30
Type eau 3G
Pokémon #87 HGSS
Lamantine
Niveau 32
Type eau 3GType glace 3G
Pokémon #221 HGSS
Cochignon
Niveau 34
Type glace 3GType sol 3G
À gagner : Badge Glacier et CT07 Grêle

Alors que nous sortons de l'Arène avec notre tout nouveau Badge, nous recevons un coup de fil du Prof. Orme. La Team Rocket a investi la Tour Radio de Doublonville et annonce son grand retour sur toutes les ondes ! Ils cherchent à faire revenir leur Boss Giovanni, qui pourtant avait pris sa retraite à la fin des jeux Bleu et Rouge ! Ça ne se passera pas comme ça ! Allons vite les arrêter !


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