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Pokémon Platine, HGSS
Le Castel de Combat


Le Castel de Combat est au sud-ouest de la Zone de Combat. La particularité de cette structure est que vos Pokémon ne seront pas soignés après chaque combat ! Vous devez payer vos soins avec une monnaie spécifique au Castel : les Points Castel (PCa).


Les règles sont les suivantes :
Vos Pokémon se retrouvent automatiquement au niveau 50 ou au niveau de votre Pokémon le plus puissant.
Vous ne devez pas prendre deux Pokémon (n° dex) identiques.
Tous les objets tenus sont confisqués.
Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #172tPokémon #0e

Note : Motisma reprendra sa forme normale en participant.

Vous aurez le choix entre 3 modes :

GuichetModeNombre de Pokémon
HautSolo3
HautDuo3
BasMulti2 + 2

Fonctionnement

Une fois vos Pokémon choisis, vous pourrez entrer et vous êtes accueilli par Parsley. Il vous confisque vos objets tenus et vous donne 10 PCa.
À chaque victoire, vous gagnerez des PCa qui serviront à être échangés contre des services valables uniquement dans le château : soin de PV, PP ou encore un objet à tenir. Les prix les plus intéressants sont très onéreux donc soyez économes ! Les objets et niveaux gagnés sont conservés donc vous n'aurez pas à recommencer après 7 matchs. Le total de vos PCa reste constant sur une série de 7 combats.


Dans le menu "Propre équipe", vous pouvez soigner vos Pokémon, louer des objets mais aussi vérifier leurs résumé et stats alors que dans le menu "Équipe adverse", vous pouvez voir les informations de l'adversaire ou modifier les niveaux de ses Pokémon. Le tout nécessite évidemment de dépenser des PCa.


  • Votre propre équipe

  • L'équipe adverse

Gagner des PCa

Au début de chaque série de 7 combats, Persley vous offre 10 PCa. Puis, après chaque victoire, vous gagnerez des PCa selon votre performance.

ConditionGain
Pokémon non K.O.3 PCa par Pokémon
Pokémon ayant 100% des PV max3 PCa par Pokémon
Pokémon ayant plus de 50% des PV max (pas 100%)2 PCa par Pokémon
Pokémon ayant moins de 50% des PV max (pas K.O.)1 PCa par Pokémon
Pokémon non K.O n'ayant pas de problème de statut1 PCa par Pokémon
Utiliser entre 1 et 5 PP au total8 PCa
Utiliser entre 6 et 10 PP au total6 PCa
Utiliser entre 11 et 15 PP au total4 PCa
Pokémon adverses ayant monté de 5 niveaux7 PCa par Pokémon

Soigner ses Pokémon

Les PV de vos Pokémon ne sont pas soignés automatiquement après chaque combat. En revanche, les Pokémon K.O. seront réanimés à 1 PV et les problèmes de statut soignés pour les prochains combats. Vous devez donc dépenser des PCa pour remettre en pleine forme vos Pokémon.

FonctionPrixPré-requis
Soin PV10 PCa-
Soin PP8 PCaRang 1
Guérison complète12 PCaRang 2
Rang 1100 PCa-
Rang 2100 PCaRang 1

Acheter des objets

Contre des PCa, vous pourrez faire tenir un objet par votre Pokémon. Comme vous ne pourrez pas utiliser vos propres objets, il serait bon d'acquérir certains proposés dans le Castel de Combat, pour optimiser votre stratégie. Attention, vous perdez les objets loués à la fin de la série de 7 combats en cours.

Note : Si vous consommez un objet, vous perdrez cet objet définitivement, il faudra ainsi le louer à nouveau contre des PCa. De la même manière, si vous perdez un objet à cause de Tourmagik ou Larcin, vous le perdez définitivement.

FonctionPrixPré-requis
Rang 1100 PCa-
Rang 2150 PCaRang 1

Baies

BaieFonctionPrixPré-requis
Baie cerizCerizSoigne la paralysie2 PCa-
Baie maronMaronSoigne le sommeil2 PCa-
Baie pechaPêchaSoigne l'empoisonnement2 PCa-
Baie fraiveFraiveSoigne la brûlure2 PCa-
Baie kikaKikaSoigne la confusion2 PCa-
Baie prinePrineSoigne toutes les altérations de statut5 PCa-
Baie sitrusSitrusRestaure 25% des PV max (activation à 50% des PV)5 PCa-
Baie choccoChoccoDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Feu.5 PCaRang 2
Baie pocpocPocpocDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Eau.5 PCaRang 2
Baie parmaParmaDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Électrik.5 PCaRang 2
Baie ratamRatamDivise par 2 les dégâts super efficaces de type de type Plante.5 PCaRang 2
Baie nanoneNanoneDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Glace.5 PCaRang 2
Baie pomrozPomrozDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Combat.5 PCaRang 2
Baie kebiaKébiaDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Poison.5 PCaRang 2
Baie joucaJoucaDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Sol.5 PCaRang 2
Baie cobabaCobabaDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Vol.5 PCaRang 2
Baie yapapYapapDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Psy.5 PCaRang 2
Baie pangaPangaDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Insecte.5 PCaRang 2
Baie chartiChartiDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Roche.5 PCaRang 2
Baie sedraSédraDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Spectre.5 PCaRang 2
Baie fraigoFraigoDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Dragon.5 PCaRang 2
Baie lampouLampouDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Ténèbres.5 PCaRang 2
Baie babiriBabiriDivise par 2 les dégâts super efficaces de type Acier.5 PCaRang 2
Baie zalisZalisDivise par 2 les dégâts de type Normal.5 PCaRang 2
Baie lichiiLichiiAugmente d'un cran l'Attaque (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie linganLinganAugmente d'un cran la Défense (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie sailakSailakAugmente d'un cran la Vitesse (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie pitayePitayeAugmente d'un cran l'Attaque Spéciale (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie abrikoAbrikoAugmente d'un cran la Défense Spéciale (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie lansatLansatAugmente d'un cran le taux de coups critiques (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2
Baie fristaFristaAugmente d'un cran une statistique aléatoire (activation à 25% des PV)5 PCaRang 2

Objets

ObjetFonctionPrixPré-requis
Objet roche-royaleRoche RoyaleLe détenteur a 10% de chance d'apeurer sa cible.10 PCaRang 1
Objet vive-griffeVive GriffeLe détenteur a 20% de chance d'attaquer en premier (pour une même priorité).15 PCaRang 1
Objet herbe-pouvoirHerbe Pouv.Le détenteur peut utiliser immédiatement les attaques nécessitant un tour de chargement. Objet à usage unique.10 PCaRang 1
Objet grelot-coqueGrelot CoqueLe détenteur récupère 1/8 des dégâts qu'il inflige à l'ennemi lorsqu'il attaque.15 PCaRang 1
Objet metronomeMétronomeAugmente de 10% la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, jusqu'à 100%. L'effet s'annule si le détenteur utilise une autre attaque.10 PCaRang 1
Objet lumargileLumargileFait durer les capacités Protection et Mur Lumière du détenteur pendant 8 tours.10 PCaRang 1
Objet accro-griffeAccro GriffeMaximise à 5 tours la durée d'action des attaques piégeant l'adversaire.10 PCaRang 1
Objet grosse-racineGrosseracineAugmente de 30% les PV régénérés par une attaque drainant les PV.10 PCaRang 1
Objet orbe-toxiqueOrbe ToxiqueEmpoisonne gravement le détenteur à la fin du tour.10 PCaRang 1
Objet orbe-flammeOrbe FlammeBrûle le détenteur à la fin du tour.10 PCaRang 1
Objet balle-lumiereBallelumièreDouble l'Attaque et l'Attaque Spéciale de Pikachu.15 PCaRang 1
Objet masse-osMasse OsDouble l'Attaque de Osselait et Ossatueur.15 PCaRang 1
Objet herbe-blancheHerbeblancheRestaure la baisse de stats. Objet à usage unique.5 PCaRang 2
Objet bandeauBandeauOctroie 10% de chance d'éviter un K.O. en laissant 1 PV après avoir encaissé une attaque.15 PCaRang 2
Objet ceinture-forceCeint. ForcePermet de survivre à 1 PV si votre Pokémon était censé être mis K.O. alors qu'il possédait tous ses PV. Objet à usage unique.10 PCaRang 2
Objet restesRestesRestaure 1/16 des PV max du détenteur à la fin de chaque tour.20 PCaRang 2
Objet poudre-clairePoudreclaireBaisse de 10% la Précision des attaques qui le ciblent.20 PCaRang 2
Objet lentilscopeLentilscopeMonte d'un niveau le taux de coups critiques du détenteur.20 PCaRang 2
Objet loupeLoupeAugmente la Précision du détenteur de 10%.20 PCaRang 2
Objet lentille-zoomLent. ZoomAugmente la Précision du détenteur de 20% s'il attaque en dernier.20 PCaRang 2
Objet bandeau-choixBand. ChoixAugmente l'Attaque de 50% mais bloque sur une seule capacité.20 PCaRang 2
Objet lunettes-choixLunet. ChoixAugmente l'Atq.Spé. de 50% mais bloque sur une seule capacité.20 PCaRang 2
Objet mouchoir-choixMouch. ChoixAugmente la Vitesse de 50% mais bloque sur une seule capacité.20 PCaRang 2
Objet bandeau-muscleBand. MuscleAugmente la puissance des attaques physiques de 10%.20 PCaRang 2
Objet lunettes-sagesLunet. SagesAugmente la puissance des attaques spéciales de 10%.20 PCaRang 2
Objet ceinture-proCeinture ProAugmente la puissance des attaques super efficaces de 20%.20 PCaRang 2
Objet orbe-vieOrbe VieAugmente la puissance des attaques de 30%, mais fait perdre au détenteur 10% de ses PV totaux à chaque fois qu'il attaque.20 PCaRang 2

Les Pokémon adverses

Vous aurez la possibilité pour quelques PCa de voir les Pokémon de votre adversaire, ainsi que leurs stats.

FonctionPrix (par Pokémon)Pré-requis
Voir l'espèce et les PV1 PCa-
Voir l'objet, la nature, les stats et la capacité spéciale2 PCa-
Monter de 5 niveaux1 PCa-
Baisser de 5 niveaux15 PCa-
Voir les attaques5 PCaRang 1
Rang 150 PCa-

Une fois vos emplettes finies, partez au combat. Vous devrez réussir une série de 7 victoires avant de pouvoir sortir.

Passer un tour

À partir du 22e combat, une option "Passer un tour" apparaît et vous permet d'éviter un combat pour passer directement au suivant. Cette option coûte 50 PCa et ne peut pas être utilisée contre les boss du château.

Les boss du Castel de Combat

Le premier combat

Si vous arrivez à passer les 20 premiers combats, au 21ème, vous affronterez le boss du Castel de Combat : Parsley. Le niveau de ses Pokémon se calera sur les vôtres. Son équipe n'est pas spécialement difficile à battre (attention, l'ordre de ses Pokémon est aléatoire), du moment que vous vous êtes soigné convenablement avant de l'affronter, sinon, vous risquez de rencontrer des difficultés. Si vous le battez, vous recevrez la Photo d'Argent.

Parsley, le Chambellan
Pokémon #615

Combat 21
Pokémon #229 PT
#229 Démolosse
Type tenebres 3GType feu 3G
Pokémon #395 PT
#395 Pingoléon
Type eau 3GType acier 3G
Pokémon #398 PT
#398 Étouraptor
Type normal 3GType vol 3G
Objet ceinture-force Ceint. ForceObjet griffe-rasoir Grif. RasoirObjet roche-royale Roche Royale
Jovial
255 EV Attaque
255 EV Vitesse
Rigide
255 EV Attaque
255 EV Vitesse
Jovial
255 EV Attaque
255 EV Vitesse
Movesets 1
Type normal 3G Hurlement
Type combat 3G Riposte
Type tenebres 3G Mâchouille
Type feu 3G Crocs Feu
Type eau 3G Cascade
Type acier 3G Griffe Acier
Type combat 3G Casse-Brique
Type tenebres 3G Sabotage
Type normal 3G Reflet
Type normal 3G Retour
Type vol 3G Aéropique
Type vol 3G Atterrissage
Movesets 2
Type normal 3G Ténacité
Type combat 3G Contre
Type electrik 3G Crocs Éclair
Type feu 3G Crocs Feu
Type eau 3G Aqua-Jet
Type roche 3G Éboulement
Type vol 3G Bec Vrille
Type spectre 3G Griffe Ombre
Type normal 3G Vive-Attaque
Type normal 3G Ténacité
Type vol 3G Aéropique
Type normal 3G Effort

Le second combat

Continuez vos combats. Maintenant que vous avez la possibilité de sauter un combat pour 50 PCa, vous pouvez progresser encore plus vite si vous le désirez. Comme d'habitude, au fur et à mesure que vous progressez, les Pokémon et les attaques de vos adversaires deviendront de plus en plus puissants, donc soyez préparés. Une fois arrivé au 49ème combat, Parsley réapparaîtra pour une revanche (l'ordre de ses Pokémon est aléatoire). La victoire vous apportera la Photo Colorée.

Parsley, Le majordome du Castel de Combat
Pokémon #615

Combat 49
Pokémon #244 PT
#244 Entei
Type feu 3G
Pokémon #395 PT
#395 Pingoléon
Type eau 3GType acier 3G
Pokémon #475 PT
#475 Gallame
Type psy 3GType combat 3G
Baie jouca Baie JoucaObjet vive-griffe Vive GriffeObjet lentilscope Lentilscope
Modeste
255 EV Atq.Spé
255 EV Vitesse
Brave
255 EV Attaque
255 EV Atq.Spé
Rigide
255 EV Attaque
255 EV Vitesse
Movesets 1
Type normal 3G Ultralaser
Type plante 3G Lance-Soleil
Type feu 3G Déflagration
Type feu 3G Zénith
Type eau 3G Surf
Type glace 3G Blizzard
Type sol 3G Séisme
Type insecte 3G Rayon Signal
Type vol 3G Aéropique
Type insecte 3G Plaie-Croix
Type psy 3G Coupe Psycho
Type roche 3G Lame de Roc
Movesets 2
Type spectre 3G Ball'Ombre
Type psy 3G Extrasenseur
Type feu 3G Surchauffe
Type psy 3G Plénitude
Type vol 3G Bec Vrille
Type eau 3G Hydroblast
Type sol 3G Séisme
Type acier 3G Luminocanon
Type plante 3G Lame-Feuille
Type combat 3G Close Combat
Type psy 3G Coupe Psycho
Type tenebres 3G Tranche-Nuit


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