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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Soluce complète
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer




La Route 5 et la Pension


Votre deuxième badge en poche, retournez à la maison gardée par l'Agent Jenny. Une petite scène vous permet de voir l'Agent Jenny en train de rattraper le Carapuce qui lui a piqué sa Poké Ball, vous laissant ainsi l'accès libre à la maison cambriolée, entre-donc. Constatant l'ampleur des dégâts laissés sur le passage de la Team Rocket, passez par l'ouverture pour atterrir de l'autre côté.


Vous tombez sur un sbire de la Team Rocket. Provoquez-le en combat et récupérez la CT10 Tunnel qui avait été volée à l'homme dans la maison :

DresseurPokémon

Sbire de la
Team Rocket
Pokémon #20
Rattatac
Type normal LG
-
Niveau 15

Ceci fait, continuez votre chemin au sud en direction de la Route 5.

Guide de la Route 5


Cette route contient notamment la Pension Pokémon (et Pépé Ultime que vous débloquerez plus tard) pour élever vos Pokémon. Ramassez les quelques objets sur la route et continuez vers le sud jusqu'à rencontrer votre rival.


Il vous informe que pour rejoindre Carmin sur Mer, vous devez passer par le Souterrain. Il vous offre des Rappels et vous lui donnez un de vos deux Passe Bateau récupérés chez Léo.

Le Souterrain et la Route 6

Guide du Souterrain


Traversez ensuite le Souterrain jusqu'à atteindre la Route 6 (en récupérant les quelques objets s'y trouvant au passage).

Guide de la Route 6


Vous débouchez sur la Route 6. Elle contient 6 dresseurs que vous pouvez vaincre pour renforcer votre équipe :

  • DresseurPokémon

    Gentleman
    Florent
    Pokémon #133
    Évoli
    Type normal LG
    -
    Niveau 16
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Gontran
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    -
    Niveau 15
    Pokémon #32
    Nidoran♂
    Type poison LG
    -
    Niveau 15
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Nancy
    Pokémon #29
    Nidoran♀
    Type poison LG
    -
    Niveau 15
    Pokémon #39
    Rondoudou
    Type normal LG
    Type fee LG
    Niveau 15
  • DresseurPokémon

    Marin
    Elijah
    Pokémon #72
    Tentacool
    Type eau LG
    Type poison LG
    Niveau 16
  • DresseurPokémon

    Fan de Pique-Nique
    Isabelle
    Pokémon #4
    Salamèche
    Type feu LG
    -
    Niveau 15
  • DresseurPokémon

    Fan de Camping
    Antonio
    Pokémon #69
    Chétiflor
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 15


Ramassez les objets qui s'y trouvent et continuez votre chemin toujours vers le sud.

Carmin sur Mer, ville portuaire

Guide de Carmin sur Mer


Vous arrivez ainsi à Carmin sur Mer, n'hésitez pas à faire le tour de la ville pour obtenir des Pokémon et des nouveaux vêtements pour vous et votre Pokémon partenaire !


L'Agent Jenny peut vous offrir Carapuce si vous avez capturé au moins 60 Pokémon.

En parlant au Montagnard dans le Centre Pokémon vous pouvez échanger un de vos Racaillou contre sa forme d'Alola.

Un Karatéka assis sur un banc vous offre un PersianLGP ou ArcaninLGE, si vous lui montrez que vous avez capturé 5 CaninosLGP ou MiaoussLGE.

Le Directeur du Fan Club vous offre la Tenue Pikachu ou Évoli (selon votre version). Ceci fait, dirigez-vous maintenant vers l'Océane (l'arène de la ville étant pour le moment bloquée par un arbuste).

Visite de l'Océane

Guide de l'Océane


Avant de monter à bord de l'Océane, le marin vous accoste sur le quai. Il vous demande de lui montrer votre Passe Bateau et vous offre aussi la Tenue de Marin. Il est maintenant temps d'embarquer !


Dès que montez à bord, vous rencontrez votre rival et Blue, qui vous offre un Sablé Yantreizh. Vous pouvez maintenant parcourir le navire. De nombreux dresseurs (12 au total) y sont disséminés à travers le sous-sol, le pont et les cabines. N'hésitez pas à tous les vaincre (et à récupérer aussi les objets sur votre passage) pour endurcir votre équipe et gagner de l'expérience.

RdC

  • DresseurPokémon

    Canon
    Inès
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 17
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    -
    Niveau 17
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Ethan
    Pokémon #56
    Férosinge
    Type combat LG
    -
    Niveau 16
  • DresseurPokémon

    Gentleman
    Lilian
    Pokémon #58
    Caninos
    Type feu LG
    -
    Niveau 18


Sous-sol 1

  • DresseurPokémon

    Marin
    Léonard
    Pokémon #79
    Ramoloss
    Type eau LG
    Type psy LG
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Mécano
    Toby
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LG
    Type acier LG
    Niveau 18
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LG
    Type acier LG
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Marin
    Henri
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau LG
    -
    Niveau 18
    Pokémon #60
    Ptitard
    Type eau LG
    -
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Pêcheur
    Barney
    Pokémon #118
    Poissirène
    Type eau LG
    -
    Niveau 18
    Pokémon #116
    Hypotrempe
    Type eau LG
    -
    Niveau 18



Pont

  • DresseurPokémon

    Marin
    Trevor
    Pokémon #86
    Otaria
    Type eau LG
    -
    Niveau 18
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat LG
    -
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Marin
    Edmond
    Pokémon #60
    Ptitard
    Type eau LG
    -
    Niveau 18


En allant sur le devant du pont, vous assistez à une petite cinématique avec votre Starter.


Étage 1

  • DresseurPokémon

    Pêcheur
    Fabio
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau LG
    -
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Gentleman
    Balthazar
    Pokémon #77
    Ponyta
    Type feu LG
    -
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Gentleman
    Frank
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    -
    Niveau 18


Avant que vous puissiez continuer vers la dernière cabine, votre rival en sort à toute vitesse, vous informe que le capitaine du navire s'y trouve et qu'il faut que vous alliez le voir pour récupérer une précieuse TS. Mais il vous défie pour tester son équipe :

  • DresseurPokémon

    Rival
    (LGP)
    Pokémon #17
    Roucoups
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 20
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 20
    Pokémon #133
    Évoli
    Type normal LG
    -
    Niveau 21
  • DresseurPokémon

    Rival
    (LGE)
    Pokémon #17
    Roucoups
    Type normal LG
    Type vol LG
    Niveau 20
    Pokémon #43
    Mystherbe
    Type plante LG
    Type poison LG
    Niveau 20
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    -
    Niveau 21



Une fois vaincu, rendez-vous maintenant dans la cabine du capitaine. En entrant vous le voyez en difficulté et décidez donc de l'aider. Pour vous remercier, il apprend la TS Tranchage (qui vous permet de trancher les petits arbustes bloquant certains passages dans la région) à votre Pokémon partenaire.


Vous en avez fini avec ce lieu, revenez donc sur le quai et dites adieu au navire (veillez à bien avoir tout récupérer dans ce lieu car vous ne pourrez pas y retourner).


En revenant vers la ville, vous faites également la connaissance d'Oléa, un personnage important de la région d'Alola. Elle compte rester un peu dans la région et vous pouvez la défier (et ce une fois par jour, elle vous offre une Capsule d'Argent à chaque victoire) :

DresseurPokémon

Dresseuse
Oléa
Pokémon #39
Rondoudou
Type normal LG
Type fee LG
Niveau 21
Pokémon #122
M. Mime
Type psy LG
Type fee LG
Niveau 22

Arène foudroyante et troisième badge !


Pour pouvoir accéder au champion vous devez d'abord trancher l'arbuste vous bloquant le passage avec la TS Tranchage (sans cela, impossible de continuer !). Entrez maintenant dans l'Arène. Vous pouvez battre 3 dresseurs pour vous renforcer avant d'arriver jusqu'au champion :

  • DresseurPokémon

    Marin
    Harold
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LG
    Type acier LG
    Niveau 22
  • DresseurPokémon

    Électricien
    Killian
    Pokémon #100
    Voltorbe
    Type electrik LG
    -
    Niveau 22
    Pokémon #100
    Voltorbe
    Type electrik LG
    -
    Niveau 22
  • DresseurPokémon

    Gentleman
    Anatole
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    -
    Niveau 22



Vous devez aussi activer 2 boutons pour rendre inactives les barrières électriques. Le premier se trouve dans la poubelle à droite de celle de couleur bleue et le deuxième dans celle juste au-dessus de celle où vous avez activé le premier bouton.

Voici maintenant le champion et ses Pokémon :


DresseurPokémon

Champion
Major Bob
Pokémon #100
Voltorbe
Type electrik LG
-
Niveau 25
Pokémon #81
Magnéti
Type electrik LG
Type acier LG
Niveau 25
Pokémon #26
Raichu
Type electrik LG
-
Niveau 26


Une fois vaincu, il vous remet le Badge Foudre et la CT36 Tonnerre ! Il vous offre également une Dédicace de Bob.


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