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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Chances de capture des Pokémon


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Sommaire

Capturer un Pokémon
Chances de capture
1. Calculateur
2. Les cercles de couleur
3. Les lancers
4. Les Balls
5. Les Baies
6. Autres facteurs
Fuite des Pokémon
Expérience bonus


Capturer un Pokémon

Rencontre avec un Pokémon sauvage

Dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli, les Pokémon sauvages apparaissent aléatoirement dans les lieux que vous visitez (routes, grottes, points d'eau, airs).
Certains d'entre eux ont une aura qui leur tourne autour : si elle est bleue, c'est que le Pokémon est plus petit que la moyenne (taille S ou XS), si elle est rouge, c'est qu'il est plus grand (taille L ou XL).
Une aura étoilée indique quant à elle que le Pokémon est chromatique, mais vous remarquerez peut-être tout aussi bien le fait que la couleur de ce Pokémon est différente de d'habitude !

Il vous suffit d'entrer en contact avec un Pokémon sauvage pour changer de point de vue et passer en mode capture. Un cercle blanc apparaît autour du Pokémon pour vous indiquer la zone où il vous faut lancer vos Poké Balls pour qu'elles l'enferment, et avec un peu de chance, qu'elles le capturent.

Mode TV ou tablette

Lorsque vous jouez avec les Joy-Cons détachés de la console, ou avec la Poké Ball Plus, il vous faut viser le Pokémon et effectuer un geste de lancer vers l'écran pour tenter de toucher le Pokémon et ainsi le faire rentrer dans une Ball.


Ce mode est considéré comme le plus difficile dans la mesure où la reconnaissance des mouvements n'est pas forcément parfaite (ou en tout cas il est facile de rater un lancer en orientant mal la manette au départ ou en la déviant au cours du lancer). Un bonus d'expérience (le "Lancer technique") est d'ailleurs attribué après la capture d'un Pokémon lorsque vous jouez dans ce mode.


L'avantage de ce mode est qu'il est le seul à permettre les Captures Synchro : c'est-à-dire qu'en mode coopération, si vous lancez deux Balls correctement en même temps, vos chances de captures seront meilleures.

Mode portable

Si vous utilisez plutôt votre Switch avec les Joy-Cons attachés à l'écran, comme une console portable, vous pouvez viser en utilisant le gyroscope ou le stick analogique, ce qui vous permet de mieux suivre les mouvements du Pokémon et donc de le garder au centre de l'écran. Une fois que vous pensez avoir bien visé, il ne vous reste qu'à appuyer sur le bouton A pour lancer une Ball. Bien que plus facile, ce mode ne donne aucun bonus d'expérience et ne permet pas de jouer en coopération, et donc de profiter des chances améliorées de capture sur une Capture Synchro.

À vous de voir quel mode vous préférez, il peut parfois être intéressant de changer de mode en fonction du Pokémon que vous avez en face ! Par exemple, un Pokémon qui bouge peu mais qui a un cercle orange ou rouge est facile à viser et peut donc être plus facilement capturé avec une Capture Synchro, tandis qu'un Pokémon toujours en mouvement sera plus facile à suivre avec le gyroscope, et vous devriez moins rater de lancers.

Chances de capture

Calculateur

Pokémon :
Taux de capture :
Ball 1 :
Ball 2 :
Baie :
Points de Combat :
Nb de captures :


-


Basé sur les explications d'Anubis

Les cercles de couleur

Un second cercle de couleur vous indique la difficulté de capture de ce Pokémon : s'il est vert, cela ne devrait pas être trop dur, mais plus il vire au rouge, plus l'attraper sera ardu.

CouleurTaux modifié estiméChances de capture
Vert128-25559.6%-100%
Jaune64-12835.4%-59.6%
Orange32-6421.1%-35.4%
Rouge0-320%-21.1%

La couleur du cercle ne prend pas en compte la qualité du lancer (Joli, Superbe ou Excellent).

Les lancers

Le cercle de couleur décrit précédemment change de taille en s'agrandissant et en rétrécissant alternativement. Si vous parvenez à lancer une Ball dedans, vous aurez de meilleures chances de capture.
Plus le cercle de couleur est petit par rapport au cercle blanc, plus le bonus de capture est important. Ces bonus sont indiqués par les textes "Joli", "Superbe" ou "Excellent" lorsque la Ball s'ouvre.

TexteBonus
Rien1
"Joli"1.5
"Superbe"2
"Excellent"2.5

Les Balls

Le terme de Poké Ball est souvent utilisé au sens large, et désigne alors toutes les variantes de capsules capables de capturer un Pokémon. Au sens restreint, une Poké Ball est en fait le modèle standard de capsule, mais aussi le moins performant. Mais il existe des versions plus efficaces, qui améliorent les chances de capture d'un Pokémon, ainsi qu'une version équivalente plus rare. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous trouverez facilement les meilleures Balls.

ImgNomDescriptionBonus
poke BallPoké BallUne Poké Ball standard au taux de réussite moyen.1
super BallSuper BallUne Poké Ball performante au taux de réussite élevé.1.5
hyper BallHyper BallUne Poké Ball extrêmement performante au taux de réussite supérieur.2
master BallMaster BallPermet de capturer à coup sûr un Pokémon.255
honor BallHonor BallUne Poké Ball assez rare créée pour un événement particulier. Même taux de capture qu'une Poké Ball standard.1

Note : la Master Ball permet de capturer à coup sûr, alors que les autres Balls ont au minimum 1 chance sur 65536 de ne pas capturer, même si vous avez les meilleures conditions de capture.

Les Baies


Les Baies Framby augmenteront les chances de capture du Pokémon, alors que les Baies Nanab permettront de calmer le Pokémon pour le viser plus facilement.

ImageNomDescriptionBonus
Baies Framby
Objet baie-framby-lgpeBaie FrambyUne Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement.1.5
Objet baie-framby-argenteeBaie Framby ArgentéeUne Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement.2.25
Objet baie-framby-doreeBaie Framby DoréeUne Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement.4
Baies Nanab
Objet baie-nanab-lgpeBaie NanabUne Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant.-
Objet baie-nanab-argenteeBaie Nanab ArgentéeUne Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un instant.-
Objet baie-nanab-doreeBaie Nanab DoréeUne Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement.-

Autres facteurs

Plus le nombre de captures du Pokémon est élevé, plus vos chances de capture augmentent. Le bonus est au maximum à partir du 100ème Pokémon capturé.
Plus les Points de Combat (PC) du Pokémon sont élevés, plus le Pokémon est difficile à capturer. Si le bonus précédent est à 100 (Pokémon capturés), ce malus est ignoré.
Si vous lancez 2 Balls en même temps en mode coopération, c'est le bonus moyen des Balls qui est pris en compte, mais vous obtenez un facteur multiplicateur x2 (sur une variable du calcul).
Si vous débutez le jeu et vous n'avez pas encore atteint la Forêt de Jade, vous avez un bonus multiplicateur de x1.5 (sur une variable du calcul).

Fuite des Pokémon


Il est possible pour les Pokémon de fuir la rencontre. La fuite d'un Pokémon se déclenche sous deux conditions :

- Le Pokémon s'est libéré au moins une fois d'une Ball. Vous pouvez donc prendre tout votre temps pour lancer votre première Ball.
- Le Pokémon fait une animation d'attaque sans que le cercle de capture disparaisse. La fuite est imminente à partir de ce moment. Il est fortement conseillé de fuir à ce moment si vous réalisez un Combo Capture.

L'expérience bonus


BonusMultiplicateurCondition
Nouveau Pokémonx1.1Première entrée de ce Pokémon dans votre Pokédex.
Joli lancerx1.25La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur assez peu resserré.
Superbe lancerx1.5La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur plus resserré. Remplace le multiplicateur du Joli lancer.
Excellent lancerx2La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur très resserré (dimensions de la Ball environ). Remplace les multiplicateurs des Joli et Super lancers.
Capture au premier lancerx1.5La première Poké Ball lancée par le joueur a réussi sa capture. En coopération, chaque joueur a donc une chance d'obtenir ce bonus si sa Ball capture le Pokémon au premier lancer. Cela ne fonctionne pas sur une Capture Synchro si l'un des deux a déjà lancé des Balls avant.
Taillex1.5Le Pokémon capturé est de taille S ou L.
x4Le Pokémon capturé est de taille XS ou XL.
Lancer techniquex1.1Le lancer de Poké Ball a été effectué avec le mouvement du Joy-Con ou de la Poké Ball Plus. Pas d'équivalent en mode portable, la visée étant considérée comme plus simple avec le gyroscope ou le joystick.
Capture Synchrox2En mode coopération, les deux joueurs ont lancé leurs Poké Balls simultanément dans le cercle de capture. Remplace le multiplicateur du Lancer technique.
Combo Capturex1.1Vous avez capturé la même espèce entre 2 et 10 fois d'affilée.
x1.5Vous avez capturé la même espèce entre 11 et 20 fois d'affilée.
x2Vous avez capturé la même espèce entre 21 et 30 fois d'affilée.
x2.5Vous avez capturé la même espèce entre 31 et 40 fois d'affilée.
x3Vous avez capturé la même espèce plus de 41 fois d'affilée.

Source : Anubis



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