Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 15 : La Ligue Pokémon
Titres
AtalanopolisLe Chenal 129
Le Chenal 130
Le Chenal 131
Pacifiville
Le Chenal 132
Le Chenal 133
Le Chenal 134
Éternara
La Route Victoire
La Ligue Pokémon
Damien
Spectra
Glacia
Aragon
Pierre
Atalanopolis

Maintenant que tout est redevenu normal à Atalanopolis, pourquoi ne pas faire un petit tour de la ville et discuter avec les habitants ?
Dans une maison au nord-ouest de la ville, un karatéka nous confie la CT31 Casse-Brique.
Dans une maison à l'est de la ville, une dame nous offre une Poupée Wailmer pour décorer notre base secrète.
C'est le sac plein de nouveaux objets que nous quittons la ville en direction de la Ligue Pokémon. Mais avant un petit détour par Pacifiville s'impose.
Pour aller jusqu'à Pacifiville, il suffit de retourner jusqu'au Chenal 128.
Le Chenal 129
Un petit chenal dont nous pouvons y affronter quelques dresseurs : Nageur Albin avec










Le Chenal 130
Un chenal sans importance à nouveau. Quelques dresseurs voudront nous affronter : Nageur Rodolphe avec




Le Chenal 131

Encore un chenal avec plein de dresseurs : Nageur Richard avec









Au nord, se trouve le Pilier Céleste. Nous ne pouvons pas y accéder pour le moment.
Pacifiville

Les maisons de Pacifiville sont construites sur des supports en bois qui flottent sur l'eau. Cette ville n'a rien de particulier et ne contient même pas de Boutique Pokémon.
Toutefois, quelques personnages intéressants vivent ici.
Dans une maison au sud-ouest de la ville, un gentleman nous remet une CT différente en fonction du bonheur de notre Pokémon.
-CT21 Frustration si notre Pokémon est malheureux
-CT27 Retour si notre Pokémon est heureux.
Un homme nous propose de lui échanger notre Joliflor contre son Corayon dans une maison au sud de la ville.
C'est aussi dans cette ville que nous entendons parler de la légende de l'île Mirage. Il s'agit d'une île mystérieuse qui ne se montre que très rarement.
Un grand-père posté devant la fenêtre nous signale lorsqu'elle apparaît.
Le Chenal 132

Surfons vers la gauche après avoir quitté Pacifiville. Tous les chenaux que nous allons traverser à partir d'ici sont remplis de courants très forts qui nous empêchent de tourner et de nous arrêter.
Nous aurons donc besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs de chaque route.
Sur cette route, 4 dresseurs voudront se mesurer à nous : Nageur Gilbert avec








Le Chenal 133

Un chenal similaire au précédent avec des courants, des objets, et des dresseurs : Nageur François avec










Le Chenal 134

Et c'est parti pour une troisième série de combats : Nageuse Graziella avec 3









Nous arrivons finalement à Poivressel, une ville que nous avons précédemment visitée.
Profitons de cette halte pour soigner notre équipe et nous réapprovisionner en objets.
Maintenant, envolons-nous vers Algatia. Arrivé là-bas, prenons le Chenal 127 puis surfons vers le sud jusqu'au Chenal 128. Ensuite, surfons vers l'est. Nous sommes arrivés à Éternara.
Éternara
Éternara est la ville où siège la Ligue Pokémon. À part ça, cette ville ne contient rien d'autre.
Avançons jusqu'à la cascade puis franchissons-la avec la CS Cascade.
Nous pouvons soigner nos Pokémon grâce au Centre Pokémon mis à notre disposition.

Une immense grotte se dresse devant nous. c'est la Route Victoire, ultime épreuve avant la Ligue Pokémon.
La Route Victoire

La Route Victoire est un véritable dédale. Il est nécessaire d'avoir un ou plusieurs Pokémon maîtrisant les attaques Flash, Surf, Cascade, Force et Éclate-Roc pour pouvoir avancer.

En avançant un peu, nous serons rejoint par Timmy qui nous provoquera en duel :
Dresseur Timmy | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Magneton Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Delcatty Niveau 43 ![]() | ![]() Altaria Niveau 44 ![]() ![]() | ![]() Roselia Niveau 44 ![]() ![]() | ![]() Gardevoir Niveau 45 ![]() |
Ses Pokémon se sont considérablement endurcis depuis la dernière fois. Un Pokémon de type Combat et de type Glace viendra facilement à bout de son équipe.
Suite à sa défaite, Timmy décide de ne pas perdre espoir et de continuer à s'entraîner pour pouvoir un jour nous battre.
Continuons ensuite à progresser dans la grotte. Les Pokémon sauvages qui vivent ici sont de haut niveau et les dresseurs redoutables :
-RDC : Topdresseur Albert avec


Topdresseur Hortense avec

Topdresseur Edgar avec

-SS1 : Topdresseur Samia avec

Topdresseur Samuel avec



Topdresseur Caroline avec


Topdresseur Michelle avec



-SS2 : Topdresseur Julie avec


Topdresseur Oliver avec



Topdresseur Vito avec




C'est exténué et avec notre stock d'Hyper Potion vidé, que nous parvenons enfin à sortir de la Route Victoire.
Encore quelques pas vers le nord et nous arrivons finalement devant l'entrée de la Ligue Pokémon.
La Ligue Pokémon

La Ligue Pokémon est le lieu où réside le puissant Conseil des 4 ainsi que le Maître Pokémon. Leurs Pokémon sont les plus puissants de toute la région et il nous faudra de la patience et de la persévérance pour arriver à les vaincre.

Avant de commencer, il est nécessaire de se préparer toute une réserve de Guérison, Rappel, Elixir et autres objets utiles. En effet, une fois à l'intérieur, nous ne pouvons pas retourner en arrière pour nous soigner. De plus, le niveau de leurs Pokémon est très élevé, il vaut donc mieux posséder une équipe dont le niveau varie entre 50 et 60.
Si nos Pokémon ne sont pas encore assez entraînés, nous pouvons toujours repartir puis revenir plus tard. Mais avec l'itinéraire que nous avons pris, nous ne devrions pas avoir ce problème.
Dirigeons-nous ensuite vers l'entrée sombre au milieu de la pièce.
Deux dresseurs doivent vérifier avant si l'on possède bien tous les badges de la région. Une fois fait, ils nous ouvrent la voie. Avançons et laissons notre destin s'accomplir.
Damien


Conseil 4 Damien | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Grahyèna Niveau 46 ![]() | ![]() Cacturne Niveau 46 ![]() ![]() | ![]() Sharpedo Niveau 48 ![]() ![]() | ![]() Tengalice Niveau 48 ![]() ![]() | ![]() Absol Niveau 49 ![]() |
Damien est le premier membre du Conseil des 4 et est spécialisé dans le type Ténèbres. Des Pokémon de type Insecte et Combat feront des ravages. Attention à son Absol qui maîtrise l'attaque Danse-Lames. Il est donc préférable de l'éliminer tout de suite pour ne pas lui laisser le temps de se booster.
Spectra


Conseil 4 Spectra | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Téraclope Niveau 48 ![]() | ![]() Branette Niveau 49 ![]() | ![]() Branette Niveau 49 ![]() | ![]() Ténéfix Niveau 50 ![]() ![]() | ![]() Téraclope Niveau 51 ![]() |
Spectra est la deuxième membre du Conseil des 4 et utilise des pokémon de type Spectre. Des Pokémon de type Spectre et Ténèbres seront très efficaces ici, excepté contre son Ténéfix qui ne possède aucune faiblesse en raison de son double type.
Ses deux Téraclope possèdent la capacité spéciale Pression, donc veillons à ne pas gaspiller trop de PP (Points de Pouvoir) sur eux.
Glacia


Conseil 4 Glacia | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Phogleur Niveau 50 ![]() ![]() | ![]() Oniglali Niveau 50 ![]() | ![]() Phogleur Niveau 52 ![]() ![]() | ![]() Oniglali Niveau 52 ![]() | ![]() Kaimorse Niveau 53 ![]() ![]() |
Le troisième membre du Conseil des 4 est Glacia. Elle maîtrise le type Glace qui sont faibles face au type Roche, Combat, Feu et Acier. Un Pokémon de type Électrick viendra également à bout d'une bonne partie de son équipe.
Surtout, méfions-nous bien de son Kaimorse qui connaît l'attaque Glaciation, une attaque qui inflige un KO en un coup.
Aragon


Conseil 4 Aragon | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Drackhaus Niveau 52 ![]() | ![]() Libégon Niveau 53 ![]() ![]() | ![]() Libégon Niveau 53 ![]() ![]() | ![]() Altaria Niveau 54 ![]() ![]() | ![]() Drattak Niveau 55 ![]() ![]() |
Le dernier membre et le plus fort de tout le Conseil des 4 est Aragon. Son type de prédilection est le type Dragon. Des Pokémon de type Glace et de type Dragon feront l'affaire.
Son Drattak possède une vitesse ainsi qu'une attaque excellentes. Mieux vaut donc avoir un Pokémon avec une bonne défense comme Airmure ou Métalosse dans son équipe.
Pierre

Maître Pierre | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Airmure Niveau 57 ![]() ![]() | ![]() Armaldo Niveau 56 ![]() ![]() | ![]() Vacilys Niveau 56 ![]() ![]() | ![]() Galeking Niveau 56 ![]() ![]() | ![]() Kaorine Niveau 55 ![]() ![]() | ![]() Métalosse Niveau 58 ![]() ![]() |
Le Maître Pokémon de la région d'Hoenn n'est nul autre que Pierre, l'homme que nous avons rencontré dans la Grotte Granite.
Ses Pokémon sont une dominance de type Roche et Acier. Des Pokémon du type Eau et du type Feu se feront une joie de combattre. Il faudra alterner entre ces deux types pour pouvoir battre son équipe. Il faudra frapper avec toute votre puissance pour le vaincre !

Nous sommes maintenant le nouveau Maître Pokémon de la région. Pierre nous félicite pour notre exploit. Notre rival(e) qui voulait nous donner des conseils pour réussir à vaincre ce dernier arrive finalement trop tard. Il (elle) est suivi(e) par le Prof.Seko qui nous félicite à son tour et regarde l'avancée de notre Pokédex.


Pierre nous demande ensuite de le suivre à l'intérieur du Panthéon des dresseurs.

Là-bas, il y enregistre nos Pokémon afin de les immortaliser dans ce lieu sacré.
Au travers d'une cinématique retraçant notre aventure, le générique de fin clôt notre épopée qui se termine là...enfin presque.


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