Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon (R)/Kyogre (S)
Titres
AlgatiaLe septième badge
Le Chenal 125
Le Chenal 126
Le Chenal 127
Le Chenal 128
La Caverne Fondmer
Algatia

Nous parvenons enfin à Algatia, la ville du septième badge. Avant de nous mesurer au Champion, commençons par faire un rapide tour de la ville.
Dans une maison située à l'ouest, un Pêcheur nous fait don de la plus efficace de toutes les cannes, la Méga Canne. Un homme près du Centre Pokémon nous offre une Roche Royale. Un Marin dans le Centre Spatial nous donne une Pierresoleil.
Une fois cela fait, direction l'arène !
Le septième badge

L'arène de cette ville est spécialisée dans le type Psy. Des Pokémon de type Ténèbres, Insecte ou Spectre sont donc plus que conseillés.
Il faudra activer des interrupteurs au sol, tout en se déplaçant via les tapis roulants.
Comme toute arène qui se respecte, des dresseurs se mettront en travers de notre route :
Kinésiste Polo avec











C'est au tour du ou plutôt des Champions d'arène de nous affronter :


Champions d'arène Levy&Tatia | |
---|---|
![]() Solaroc Niveau 42 ![]() ![]() | ![]() Séléroc Niveau 42 ![]() ![]() |
Un Pokémon de type Eau ou de type Ténèbres viendra facilement à bout de leur équipe. L'idéal serait de combiner ces deux types.

Après les avoir battus, Levy&Tatia nous remettent le Badge Esprit ainsi que la CT04 Plénitude.
Une fois sorti de l'arène, rendez-vous chez Pierre (maison au nord-ouest de la ville) pour y récupérer la CS08 Plongée.
Grâce à cette dernière, nous pourrons explorer les fonds marins et retrouver ainsi le sous-marin volé à Poivressel.
Le Chenal 125

Avant de commencer nos recherches, partons vers le nord pour entraîner un peu notre équipe :
Marin Ernest avec











Au bout de la route, se trouve la Grotte Tréfonds. En fonction du niveau de la mer, l'intérieur de la grotte change radicalement.
Le Chenal mène à une impasse, retournons alors sur nos pas et dirigeons-nous vers le sud.
Le Chenal 126

Un Chenal comme tous les autres avec des Pokémon de type Eau et des dresseurs : Nageur Jean avec 2








Au centre du chenal, il y a des zones d'eau plus sombres qui forment un cercle autour d'un rocher blanc. Profitons-en pour utiliser la CS Plongée.

Une fois sous l'eau, surfons jusqu'à découvrir l'entrée d'une petite grotte.
Entrons à l'intérieur puis remontons à la surface. Nous sommes maintenant arrivés à Atalanopolis.
Mais son exploration n'est pas pour tout de suite, retournons alors à Algatia.
Le Chenal 127

Prenons cette fois, le Chenal 127 (qui est assez vaste). Comme toutes les autres routes maritimes, il y a des Pokémon aquatiques et des dresseurs :
Ornithologue Bebert avec














Le Chenal 128

On arrive sur le Chenal 128. Défions les quelques dresseurs du lieu :
Topdresseur Steven avec










À certains endroits, l'eau est plus sombre que d'habitude. Cela signifie que nous pouvons utiliser la CS Plongée. Allons donc explorer les fonds marins.


Nous sommes maintenant sous l'eau, juste au-dessus d'une faille sous-marine. Nageons jusqu'à découvrir une entrée.

Une fois la petite grotte découverte, nous retrouvons le submersible volé à Poivressel par la Team Aqua (S)/ Magma (R).
Nous pouvons remonter à la surface en nous plaçant à côté de lui.
La Caverne Fondmer
Nous arrivons dans la Caverne Fondmer. Des membres de la Team Aqua (S)/Magma (R) occupent les lieux. Les CS Force et Éclate-Roc sont nécessaires pour progresser dans la grotte.Version Rubis
Sbire Magma (H)
Salle 1 :

Dans la première salle, Sbire Magma avec



Il faut casser les rochers avec la CS Éclate-Roc tout en poussant les Blocs avec la CS Force pour pouvoir avancer.
Salle 2 :
Dans la deuxième salle, Sbire Magma avec



Toujours avec le même procédé, allons dans la sortie tout en bas à gauche, pour rentrer à nouveau et passer par la sortie tout en haut à l'extrême droite.
Salle 3 :

Cette troisième salle possède des courants.
Progressons toujours vers le haut pour arriver devant l’entrée de la salle suivante.
Salle 4 :

Admin Magma Courtney
Dans la quatrième salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage.
L'Admin Magma Courtney nous empêchera alors d'avancer. Ses Pokémon sont


Salle 5 :

Arrivé dans la cinquième et avant-dernière salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage et accéder à la dernière salle.
Salle 6 :
Dans la dernière salle (brumeuse), nous tombons nez-à-nez avec Groudon, le Pokémon légendaire terrestre. En nous plaçant en face de lui, Max, le leader de la Team Magma débarque et nous provoque en duel.
Max, leader Team Magma
Leader Team Magma, Max | ||
---|---|---|
![]() Grahyèna Niveau 41 ![]() | ![]() Nostenfer Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Camérupt Niveau 43 ![]() ![]() |
Un Pokémon de type Électrick, Eau et Combat viendront facilement à bout de son équipe.
Après sa défaite, l'Orbe Bleu de Max se met subitement à scintiller et une lumière bleue envahit la pièce. Groudon se réveille alors, commence à s'avancer vers nous et après une courte secousse, finit par s'enfuir.
La Team Aqua débarque ensuite afin de raisonner Max et l'amène à l'extérieur pour lui montrer à quoi s'attendre de quelqu'un qui veut dominer le monde.

Pierre apparaît ensuite devant nous. Il nous indique que la source de tous ces problèmes se situe à Atalanopolis et nous demande alors de le rejoindre là-bas.
Version Saphir
Sbire Aqua (H)
Salle 1 :

Dans la première salle, Sbire Aqua avec



Il faut casser les rochers avec la CS Éclate-Roc tout en poussant les Blocs avec la CS Force pour pouvoir avancer.
Salle 2 :
Dans la deuxième salle, Sbire Aqua avec



Toujours avec le même procédé, allons dans la sortie tout en bas à gauche, pour rentrer à nouveau et passer par la sortie tout en haut à l'extrême droite.
Salle 3 :

Cette troisième salle possède des courants.
Progressons toujours vers le haut pour arriver devant l’entrée de la salle suivante.
Salle 4 :

Admin Aqua Sarah

Dans la quatrième salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage.
L'Admin Aqua Sarah nous empêchera alors d'avancer. Ses Pokémon sont


Salle 5 :

Arrivé dans la cinquième et avant-dernière salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage et accéder à la dernière salle.
Salle 6 :

Dans la dernière salle (brumeuse), nous tombons nez-à-nez avec Kyogre, le Pokémon légendaire marin. En nous plaçant en face de lui, Arthur, le leader de la Team Aqua débarque et nous provoque en duel.
Arthur, leader Team Aqua
Leader Team Aqua, Arthur | ||
---|---|---|
![]() Grahyèna Niveau 41 ![]() | ![]() Nostenfer Niveau 41 ![]() ![]() | ![]() Sharpedo Niveau 43 ![]() ![]() |
Un Pokémon de type Électrick et Combat viendront facilement à bout de son équipe.


Après sa défaite, l'Orbe Rouge d'Arthur se met subitement à scintiller et une lumière rouge envahit la pièce. Kyogre se réveille alors, commence à s'avancer vers nous et après une courte secousse, finit par s'enfuir.


La Team Magma débarque ensuite afin de raisonner Arthur et l'amène à l'extérieur pour lui montrer à quoi s'attendre de quelqu'un qui veut dominer le monde.

Pierre apparaît ensuite devant nous. Il nous indique que la source de tous ces problèmes se situe à Atalanopolis et nous demande alors de le rejoindre là-bas.
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