Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 6 : Parmanie, Parc Safari
Voir les cartes complètes :Route 12
Route 11
Route 13
Route 14
Route 15
Parmanie
Arène de Parmanie
Parc Safari Zone Centrale
Parc Safari Zone 1
Parc Safari Zone 2
Parc Safari Zone 3
Route 18
Route 17
Route 16
Vous êtes à Lavanville, allez au sud de la ville, vous serez sur la route 12.

Dresseurs à combattre :
- Pêcheur Erwan avec 2


- Pêcheur Alphonse avec


- Pêcheur Serge avec

- Pêcheur Elliot avec




- Jeune Couple Gia&Jes avec


- Rocker Elton avec


- Campeur Justin avec


- Pêcheur Ali avec 2

C'est un ensemble de petits ponts au dessus de la mer. Continuez votre chemin vers le bas, vous aurez à affronter des pêcheurs qui ont surtout des Pokémon du type eau dont les niveaux vont jusqu'à 25. Même si vous n'avez pas le bon type face à eux, vous n'aurez aucune difficulté à les battre.

Au bout d'un moment, vous tomberez sur un Ronflex bloquant la route. Utilisez votre Pokéflûte obtenue précédemment pour le réveiller. Il vous attaquera, vous pouvez le capturer, c'est un Pokémon très fort. Son niveau 30, son grand nombre de PV, son attaque repos associée à une baie Maron le rendent assez coriace à capturer.

Après ce petit combat, la route sera dégagée, vous pourrez aller à Carmin-sur-Mer à gauche sur la route 11 ou continuez vers le bas, la route en direction de Parmanie.

Cette route rejoint Carmin-sur-Mer et on peut y combattre quelques dresseurs.
Dresseurs à combattre :
- Gamin Eddie avec

- Gamin Denden avec


- Croupier Esteban avec


- Gamin Dave avec


- Croupier Dimitri avec


- Croupier Ugo avec


- Mécano Maxence avec

- Mécano Bernard avec 2


- Gamin Chon avec 2


- Croupier Clément avec


En revenant sur vos pas sur la route 12, continuez vers le bas, vous tomberez sur une maison, un pêcheur à l'intérieur vous offrira la Méga Canne.


Dresseurs à combattre :
- Pique-Nique Axelle avec



- Ornithologue Sébastien avec


- Pique-Nique Suzy avec




- Canon Léa avec 2


- Canon Sheila avec


- Pique-Nique Valéria avec 2

- Pique-Nique Gwenaëlle avec 2



- Ornithologue Pedro avec 2


- Motard Boris avec 3

- Ornithologue Bob avec




Toujours en continuant vers le sud, vous passerez sur la route 13. Pas de changements, c'est un pont de bois ponctué par des combats contre des dresseurs, il y aura surtout des Pokémon normaux, électriques ou vol.
Vous arriverez enfin à un chemin de pelouse, comme d'habitude. Suivez le chemin vers la gauche, vous aurez affaire à des dresseurs, dont les Pokémon sont d'un niveau autour de 30 maintenant.

Dresseurs à combattre :
- Ornithologue Francis avec



- Ornithologue Mitch avec 2



- Ornithologue Ladislas avec


- Ornithologue Erik avec



- Motard Gérald avec


- Ornithologue Donald avec

- Motard Mathéo avec 3


- Motard Malik avec


- Motard Isaac avec


- Ornithologue Frédo avec


- Jumelles Joy&Kate avec


En continuant à gauche vous arriverez à la route 14 qui ne change pas non plus... Toujours des dresseurs, allez vers le bas.

Dresseurs à combattre :
- Canon Grace avec


- Pique-Nique Geneviève avec


- Motard Ernest avec 3



- Motard Alex avec



- Canon Olivia avec


- Pique-Nique Selena avec 2


- Ornithologue Juste avec 2


- Ornithologue Martin avec




- Pique-Nique Jeanne avec



- Pique-Nique Célia avec

- Duo Baston Ron&Mya avec


Pas de commentaires, toujours des dresseurs à battre ; c'est dans la continuité de ce qui est arrivé jusque là, allez vers la gauche.

Bienvenue à Parmanie, ville du 5ème badge de la Ligue Pokémon. L'attraction de cette ville est le Parc Safari, une zone où l'on rencontre des Pokémon spécifiques (Kangourex, Leveinard, Insécateur, Scarabrute, Minidraco) et qu'on essaye de capturer avec des Safariballs avec des appâts et des cailloux, sans l'aide des Pokémon. C'est un peu avec la chance que se font les captures donc.
Pour l'instant, allez au Centre Pokémon puis à l'arène poison de Parmanie.
Les Pokémon présents sont du type poison mais il y a tout de même quelques Pokémon psy. Les disciples ont des Pokémon d'un niveau autour de 35, parfois un peu plus. Utilisez des Pokémon psy ou sol pour battre l'adversaire.
Les murs dans l'arène sont invisibles, voici donc la carte de cette arène : Arène de Parmanie .
Dresseurs à combattre dans l'arène :
- Jongleur Melvin avec

- Jongleur Vicente avec


- Jongleur Robert avec


- Dompteur Phil avec


- Jongleur Chris avec 3


- Dompteur Edgar avec 2



Champion | Ses Pokémon | Gains | Badge | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Koga | ![]() Smogo Niveau 37 ![]() | ![]() Smogo Niveau 37 ![]() | ![]() Grotadmorv Niveau 39 ![]() | ![]() Smogogo Niveau 43 ![]() | ![]() CT06 Toxik + 4300 P | ![]() Badge Âme |
Koga, le champion de l'arène possède un Smogo de niveau 37, un Grotadmorv de niveau 39, un autre Smogo de niveau 37 et enfin un Smogogo de niveau 43. Ce sont des Pokémon du type poison, le psy est très efficace, n'hésitez pas ! Les attaques sol seront inefficaces sur Smogo et Smogogo car leur capacité spéciale lévitation les rend insensibles. Vous gagnerez le badge âme, 5ème badge de la Ligue Pokémon. Koga vous remettra la CT06 Toxik, une attaque qui empoisonne fortement le Pokémon adverse. Elle est peu utile dans l'aventure mais en stratégie, elle est assez importante.
Quand vous aurez terminé l'arène, allez dans le nord de la ville au Parc Safari.

L'entrée du Parc est de 500 pokédollars, payez-les, vous pourrez y rentrer avec 30 Safariballs, des Pokéballs spéciales pour ce parc.

Le principe de ce lieu est de chercher des Pokémon sauvages et de les capturer sans utiliser vos Pokémon, à l'aide de Safariballs, d'appâts ou de cailloux. En fait, il vaut mieux lancer beaucoup de Safariballs pour capturer un Pokémon, les cailloux font fuir les Pokémon et les appâts ne font pas grand chose. Vous ne pouvez faire que 500 pas dans ce parc, lorsqu'ils seront finis ou que vous n'aurez plus de Safariballs, vous serez téléporté à l'entrée et vous devrez repayer les 500 pokédollars. Ramassez les objets qui sont assez jolis, des CT par exemple.
Nous ne sommes pas là pour faire des captures de Pokémon mais pour trouver une cabane secrète dans le parc, en suivant les cartes, prenez les chemins A puis B puis E, ramassez la dent d'or (voir les cartes du Parc) et allez dans la cabane près de cette dent, une personne dans cette cabane vous donnera la CS03 Surf. Cette CS permet de naviguer sur le dos d'un Pokémon dans l'eau. C'est en plus l'une des meilleures attaques eau, si ce n'est la meilleure.

Retournez à Parmanie, allez dans la maison à droite du Centre Pokémon, un vieil homme voudra sa dent en or, donnez-lui, il vous offrira la CS04 Force.

Cette CS permet de déplacer certains rochers comme celui à droite de l'homme, c'est aussi une bonne attaque normale.

Vous avez fini Parmanie. Vous pouvez aller vers Cramois'Île mais je vous conseille de faire un détour par les routes 16, 17 et 18 pour un peu d'entraînement.

Continuez vers l'ouest depuis Parmanie pour tomber sur ce petit morceau de route avec quelques dresseurs.
Dresseurs à combattre :
- Ornithologue Wilfried avec


- Ornithologue Jacob avec 3


- Ornithologue Ramiro avec

Continuez votre chemin.

Vous arrivez maintenant sur cette route uniquement pratiquable avec votre bicyclette. Un gang de motard vous défiera tout au long de la route.
Dresseurs à combattre :
- Motard Virgile avec


- Loubard Geoffrey avec


- Loubard Jason avec


- Motard Willy avec

- Loubard Jamal avec 2



- Motard William avec 3


- Motard Panis avec 2

- Loubard Loris avec

- Loubard Didier avec


- Motard Romain avec


En continuant vous arriver sur une autre route.

Vous arrivez maintenant sur une route avec encore un peu de piste cyclable avec encore quelques dresseurs.
Dresseurs à combattre :
Avant la Piste cyclable :
- Jeune Couple Lise&Ali avec


Sur la Piste cyclable :
- Motard Layo avec


- Loubard Koji avec 2


- Loubard Kari avec


- Motard Hideo avec

- Motard Steven avec 2


Vous avez terminé l'exploration de ces 3 routes, direction Parmanie et le Chenal 19.
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