Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 3 : Carmin-sur-Mer, Océane, Cave Taupiqueur
Voir les cartes complètes :Route 05
Route 06
Carmin sur Mer
Cave Taupiqueur
Route 02

Cette route ne présente rien de particulier sauf la Pension Pokémon. Le propriétaire de la maison au centre de cette route vous propose de laisser votre Pokémon pour qu'il l'entraîne. En fait, à chaque pas que vous faites en marchant, le Pokémon laissé là-bas gagne 1 point d'expérience. Il faut avouer que c'est un mauvais entraînement puisque le Pokémon gagne le strict minimum en terme de statistiques, il progressera mieux en attaquant des Pokémon sauvages. De plus, l'entraîneur lui enseigne les attaques qu'il apprend de manière idiote ce qui fait qu'une bonne attaque peut être remplacée... C'est donc une option à négliger pour les bons Pokémon, à la limite c'est utile pour faire monter de niveau un Pokémon qu'on veut seulement voir évoluer.

La maison au milieu en bas de cette route mène à la ville de Safrania mais elle est bloquée par un garde pour l'instant, prenez le souterrain dans la maison juste à côté.

Vous arrivez sur la Route 6.

Au nord de cette route, il y a une maison qui mène aussi vers Safrania, allez au sud. Cette route est moins monotone que la précédente, quelques combats pour entraîner vos Pokémon ponctuent le court parcours.
Dresseurs à combattre :
- Scout Keneda avec 2


- Campeur Rachid avec

- Pique-Nique Nancy avec


- Scoutt Elijah avec

- Pique-Nique Isabelle avec 3

- Campeur Antonio avec


Continuez vers le sud jusqu'à Carmin-sur-Mer.

Vous voilà dans la ville du 3ème badge de la Ligue Pokémon : Carmin sur Mer.
Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon. Allez vers le sud de la ville jusqu'au port, avancez sur les quais jusqu'à ce qu'on vous souhaite la bienvenue sur l'Océane, le paquebot local. Vous pourrez y rentrer grâce au passe que vous a donné Léo.

L'Océane

Le but ici, est d'obtenir la CS Coupe. Une CS, Capsule Secrète, est un objet, comme les CT permettant d'apprendre une attaque à un Pokémon. Mais en plus d'être une CT, elle peut être apprise à l'infini et surtout les CS permettent d'utiliser les attaques sur les cartes, c'est-à-dire que Coupe permet de couper certains arbustes, d'autres CS comme Surf permettront de naviguer sur l'eau ou Force pourra déplacer certains rochers.
Dresseurs à combattre :
Rez-de-chaussée :
- Gamin Ethan avec

- Fillette Lotte avec


- Gentleman Lilian avec


- Gentleman Tony avec 2

Sous-sol :
- Marin Ludovic avec



- Marin Léonard avec

- Marin Régis avec 3

- Marin Henri avec


- Marin Philippe avec

- Pêcheur Barney avec



Pont :
- Marin Trevor avec


- Marin Edmond avec


Étage :
- Pêcheur Fabio avec 2


- Gentleman Samy avec

- Gentleman Lamar avec


- Fillette Maëlle avec


Profitez-en pour entraîner vos Pokémon en vue de la 3ème arène partout sur le bateau, des dresseurs vous affronteront.
Pour obtenir la CS Coupe, allez dans la cabine du capitaine qui se trouve en partant de l'entrée du bateau, à gauche prenez l'escalier qui monte puis allez vers le bas et allez tout à droite sans changer d'étage. Attention, Régis vous affrontera juste devant la cabine, il sera un peu plus fort avec un Roucoups, un Kadabra, un Rattatac et un Herbizarre/Reptincel/Carabaffe dont les niveaux seront entre 15 et 20.

Votre Starter | Ses Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Reptincel Niveau 20 ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Carabaffe Niveau 20 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups Niveau 19 ![]() ![]() | ![]() Rattatac Niveau 16 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 18 ![]() | ![]() Herbizarre Niveau 20 ![]() ![]() |
Le capitaine vous attendra dans sa cabine pour vous donner la CS Coupe. À partir de ce moment, si vous sortez du bateau, il lèvera l'ancre et partira...

Notez que dans les poubelles de la cuisine, à gauche puis en bas à partir de l'entrée, se trouvent quelques baies : une Ceriz, une Pêcha et une Maron.
Quittez le bateau et retournez à Carmin-sur-Mer.
Apprenez Coupe à un de vos Pokémon. Si vous n'en avez pas, allez à droite de la ville dans la petite grotte, la Cave Taupiqueur et capturez un Taupiqueur. Revenez devant l'arène de Carmin, coupez l'arbre et entrez dans l'arène.



Cette arène est du type électrik donc l'idéal est d'avoir un Pokémon du type sol avec des attaques sol, il est insensible aux attaques électriques et il fera très mal aux Pokémon de l'arène. Entraînez donc le Taupiqueur que vous avez capturé si vous n'avez pas d'autre Pokémon.
Pour ouvrir le passage vers le Major Bob, regardez dans les poubelles dans l'arène, certaines contiennent des boutons. Passez-les au hasard jusqu'à trouver le premier bouton, le second bouton sera à côté, à vous d'essayer, vous trouverez bien.
Dresseurs à combattre dans l'arène :
- Marin Harold avec 2

- Mécano Killian avec


- Gentleman Anatole avec


Champion | Ses Pokémon | Gains | Badge | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Major Bob | ![]() Voltorbe Niveau 21 ![]() | ![]() Pikachu Niveau 18 ![]() | ![]() Raichu Niveau 24 ![]() | ![]() CT34 Onde de Choc + 2400 P | ![]() Badge Foudre |
Le Major Bob, le maître de l'arène, possède un Voltorbe niveau 21, un Pikachu de niveau 18 et un Raichu de niveau 24. C'est une formalité de battre ces Pokémon avec des attaques sol. Une fois la victoire acquise, il vous remettra son badge ainsi que la CT34 Onde de Choc qui n'est pas exceptionnelle par rapport à la CT Tonnerre des vieilles versions bleu et rouge.
Sortez de l'arène, vous avez une petite mission à faire pour voyager plus vite : obtenir une bicyclette. Pour cela, allez dans la maison du Fan Club Pokémon juste au dessus de l'arène.

Parlez à tout le monde et surtout au président, acceptez qu'il vous parle de sa vie. À la fin de la conversation, il vous donnera un bon d'achat pour le vélo dans le magasin d'Azuria. N'hésitez pas et précipitez-vous vers Azuria en prenant la route au nord puis en passant par le souterrain.

Une fois à Azuria, allez dans le magasin de vélos se trouvant en bas à gauche dans la ville. À l'intérieur, le caissier vous donnera le vélo en échange du bon de commande.

Retournez à Carmin-sur-Mer, cette fois allez dans la maison juste à gauche du Centre Pokémon, le pêcheur à l'intérieur vous offrira une canne à pêche. Elle vous permettra de pêcher au bord de n'importe quel cours d'eau, surtout de Magicarpe puisque c'est la canne la plus basique du jeu.
Près du Centre Pokémon se trouve un homme en blouse blanche, c'est un assistant du professeur Chen. Vous devez avoir dans votre pokédex 10 Pokémon pris pour qu'il soit là. Si ce n'est pas le cas, capturez-en jusqu'à avoir 10 Pokémon pris. Il vous dira qu'un de ses collègues vous attend sur la route 2 pour vous donner un paquet...
Allez à la droite de la ville jusqu'au début de la route 11, rentrez dans la grotte, c'est la Cave Taupiqueur. Elle est très simple (voir la carte ) et ne contient que des Taupiqueur voire l'évolution, Triopikeur. Une fois finie, vous reviendrez sur la partie droite de la route 02 (voir la carte ) du début du jeu. Descendez jusqu'à vous trouver dans une grande maison, un assistant vous attendra.

Il vous donnera la CS05 Flash si vous avez au moins 10 Pokémon de capturés dans votre pokédex. Cette CS est peu intéressante en combat mais elle est pratique pous éclairer certaines grottes sombres où vous ne verrez rien sans la CS.
Rebroussez chemin jusqu'à Carmin-sur-Mer puis jusqu'à Azuria par la Cave Taupiqueur...
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