Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 7 : De Flocombe jusqu'à Maillard (retour)
Lieux à visiter
FlocombeArène de Flocombe
Tour Dragospire
Château Enfoui (retour)
Maillard (retour)
Les mêmes en vidéo
De Maillard à JanusiaFlocombe
Voir le guide des lieux.En sortant du Mont Foré, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant.
Vous êtes à Flocombe, la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter.

Lieux remarquables :
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...)
- un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...)
- une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest
Objets à récupérer :
- CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon.
- Total Soin donné dans la maison la plus au nord
- Multi Exp donné dans la maison de l'ouest
- Hyper Ball (Cherch'Objet sur le pont)
- Chrono Ball (Cherch'Objet sur le pont)
Rendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace.
Arène de Flocombe

Champion : Zhu
Type :

Les attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées.
A gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite, qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80.
L'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des engrenages qui vous dirigent dans des directions différentes.

Itinéraire :
- allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche.
- glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1.
- marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2.
- prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3.
- glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4.
- allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite.
- glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur.
- allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse) pour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction.
- montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 5.
- glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu.
- droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant.
- vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka.
- marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant.
- faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend !
Dresseurs à combattre :
- Karatéka 1 avec deux Polarhume


- Karatéka 2 avec Hexagel

- Karatéka 3 avec Polarhume

- Karatéka 4 avec Polarhume


- Karatéka 5 avec deux Sorboul

- Karatéka 6 avec Polarhume



![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Champion Zhu | Sorboul | Hexagel | Polagriffe |
Niveau 37 | Niveau 37 | Niveau 39 |

Une fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée.
Là, Bianca et Tcheren vous attendent, bientôt rejoints par Zhu.
Soudain, le Trio des Ombres, les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Grotte Électrolithe, surgissent à nouveau de nulle part !

Ils vous informent que Ghetis et N vous attendent dans la Tour Dragospire! Ce sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu.
Tour Dragospire
Voir le guide des lieux.Suivez Tcheren et Zhu au nord.
Vous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Bianca vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Tour Dragospire.
S. Keteleeria vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage.
Extérieur :

Avant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la droite pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets.
Dresseurs à combattre :
- Topdresseur avec Sorboul


- Topdresseuse avec Polarhume



Objets :
- CT63 Embargo
- Écaillecoeur (Cherch'Objet)
Rez-de-chaussée :
Il est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive.
Arrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage.
Premier étage :

La salle est dévastée.
Tcheren vous interpelle et vous demande de l'aider à débarrasser les lieux de la Team Plasma.
Pour pouvoir le suivre à l'étage supérieur, utilisez Force et poussez le gros rocher dans son emplacement. (Si vous n'avez pas la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.)
Objets :
- Hyper Potion
- Pouss.Étoile
Deuxième étage :

Pour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique !
L'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants.
Objets :
- Pierre Éclat
Troisième étage :

La salle est envahie par la Team Plasma !
Tcheren et Zhu tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour vous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage suivant.
Allez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau, combattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle suivante.
Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Miradar

- Sbire 2 avec Léopardus

- Sbire 3 avec Baggiguane

- Sbire 4 avec deux Léopardus

- Sbire 5 avec Miradar



Objets :
- Croc Dragon
Quatrième étage :

La pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central.
Allez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet.
Reprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet.
Attteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux plate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet.
Descendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches.
Objets :
- Morc. Étoile
- Pouss.Étoile
- Rappel
Cinquième étage :

Tandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon.
Dans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats.
Montez au dernier étage.
Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Miradar


- Sbire 2 avec Escroco

- Sbire 3 avec Léopardus


- Sbire 4 avec Miradar

Objets :
- Max Élixir
Sixième étage :
Sous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom




N est là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos !
Tcheren et Zhu arrivent et vous font quitter la Tour Dragospire.
Vous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Bianca et M. Keteleeria. Goyah se joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente.
Bianca et vous devez vous rendre au Château Enfoui sur la Route 4.
Château Enfoui (retour)
Voir le guide des lieux.Volez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvants que vous avez déjà visitée en partie.

Au moment de pénétrer dans la tour en ruines, Tcheren vient vous parler.
Rez-de-chaussée :
Marchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer.
C'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votre Fossile à l'une des Scientifiques.

Dresseurs à combattre (rappel) :
- Kinésiste avec Cryptéro

- Kinésiste avec Chovsourir


Objets (rappel) :
- Fossile Plaque
- Fossile Plume
- CT26 Séisme
Premier sous-sol :
Vous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire.
Laissez-vous tomber dans les sables mouvants.
Dresseurs à combattre :
- Sbire avec Miradar


Deuxième sous-sol :
Ratatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants.
Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Baggiguane


- Sbire 2 avec Miasmax

Objets :
- Potion Max
- CT30 Ball'Ombre

Troisième sous-sol :
Dirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire.
Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Escroco

- Sbire 2 avec Léopardus


Objets :
- Rappel Max
- PP Plus

Quatrième sous-sol :
Si vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierresoleil un peu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de refaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de voir...
Dresseurs à combattre :
- Sbire 1 avec Baggiguane


- Sbire 2 avec Léopardus


Objets :
- Pierresoleil
- Super Potion
Cinquième sous-sol :
Vous retrouvez Goyah et Ghetis, puis Tcheren : on vous parle longuement du Galet Blanc (ou Galet Noir suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (ou Zekrom).

Ghetis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. Vos amis s'inquiètent car Ghetis et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires...
Mais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Maillard.
Ce sera donc votre prochaine destination.
Maillard (retour)
Voir le guide des lieux.Volez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène.

Le Professeur Keteleeria, son père, Goyah et Bianca vous y attendent. Aloé sort de son arène et vous remet la Galet Blanc (ou Galet Noir suivant la version). Le précieux cristal a visiblement le pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (ou Zekrom).

Aloé vous conseille alors de vous rendre à Janusia pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge...
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