Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 13 : Après la Ligue... (3/3)
Lieux à visiter
Grotte ParsemilleForêt d'Empoigne (retour)
Route Victoire (retour)
Autel Abondance
La Ligue (retour)
Bonus !
Grotte Parsemille
Voir le guide des lieux.C'est la grotte qui abrite Cobaltium

Remarque : la capture de Cobaltium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous possédez les CS Surf et Force, ainsi que la CT Flash.
Rendez-vous à Port Yoneuve, la ville du cinquième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne.
Traversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Grotte Parsemille.

Rez-de-chaussée :
- utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...).
- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Rototaupe


- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Géolithe

- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest.
- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie.
- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud.
Premier niveau :
- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité.
- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits rochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est.
- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer.
- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers.
Deuxième niveau :
- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est.
- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire...
- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur vos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve.
- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud.
- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Cobaltium


Après sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverez Viridium

Utilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte.
Forêt d'Empoigne (retour)
Voir le guide des lieux.Volez jusqu'à Maillard, la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest.
Vous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Viridium

Itinéraire :
- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant.
- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin.
- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvez Viridium

Remarque : la capture de Viridium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium.

Une fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terrakium

Route Victoire (retour)
Voir le guide des lieux.Rendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terrakium

Remarque : la capture de Terrakium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium et Viridium.
- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche.
- à la première bifurcation, tournez à gauche.
Le rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête !

Autel Abondance
Voir le guide des lieux.C'est l'endroit où vous pouvez invoquer Démétéros

Mais il faut pour cela posséder les deux autres dans son équipe : Boréas


Vous avez donc trois tâches à accomplir :
- capturer le Génie de votre partie
- importer le deuxième d'une autre version
- vous rendre au Autel Abondance
Capturer le Génie de votre partie :
C'est un fuyard, c'est-à-dire un Pokémon qui se déplace constamment et qu'il est donc très difficile de localiser.
Pour le rencontrer la première fois, vous devez vous rendre sur la Route 7 (au nord de Parsemille). La météo change brutalement : vous traversez alors un énorme orage.
Un peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec le légendaire de votre version. Mais il s'envole et va errer dans toute la région...



Le seul indice permettant de le repérer est le brutal changement de climat qui se produit lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Il vous faut alors fouiller les hautes herbes des alentours pour le débusquer.
Le problème, c'est qu'il risque de s'enfuir à nouveau, sans vous laisser la possibilité de le combattre ! Pour le retenir, il faut donc avoir dans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).
Importer le deuxième Génie d'une autre version :
Vous pouvez faire un échange avec un ami ou tenter votre chance à la GTS.
Aller au Autel Abondance :
- rejoignez la Route 14 à partir de Ville Noire ou de Forêt Blanche par le nord.
- utilisez Cascade sur le pont où se tient le Karatéka.
- accostez sur le promontoire où vous avez rencontré le Sage Plasma et passez devant le Montagnard.
- utilisez à nouveau Cascade pour descendre la chute d'eau et accostez sur la rive ouest.
- avancez un peu et découvrez une entrée : c'est celle du Autel Abondance.

Dresseurs à combattre :
- Gamin 1 avec Chenipan





- Fillette 1 avec Hypotrempe



- Fillette 2 avec Cheniselle



- Gamin 2 avec Yanma



Objets à récupérer :
- CT35 Lance-Flamme
- Hyper Potion
- Croc Rasoir
- Super Bonbon
- CT92 Distorsion
Une fois le premier Gamin battu, prenez le chemin de gauche sur lequel il se balade, dans l'étroite bande de hautes herbes.
Montez les différents escaliers jusqu'à arriver devant un petit autel de bois.

Si vous possédez Boréas



La Ligue (retour)
Voir le guide des lieux.Souvenez-vous, vous n'avez toujours pas rencontré le Maître Suprême de la Ligue...
Il est temps maintenant de le faire... Mais pour cela, vous devez affronter à nouveau chaque champion du Conseil des Quatre.
Préparez soigneusement votre équipe et faites provision de Médicaments, car ils se sont sérieusement entraînés pendant votre absence et ont désormais des Pokémon dont le niveau oscille entre 70 et 77 !
Conseil : si vous jugez que votre team n'est pas encore suffisamment forte, vous pouvez consulter le bonus ci-dessous qui vous offre quelques endroits encore inexplorés où entraîner vos Pokémon.
Anis
Anis revient avec les mêmes Pokémon plus deux petits nouveaux qui sont Momartik et Grodrive.
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Conseil 4 Anis | Tutankafer | Moyade | Momartik | Grodrive | Golemastoc | Lugulabre |
Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 73 |
Pieris
Pieris, toujours présent avec ses Pokémon Tenebres. Sharpedo et Drascore sont venus grossir ses rangs.
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Conseil 4 Pieris | Sharpedo | Baggaïd | Léopardus | Drascore | Crocorible | Scalproie |
Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 73 |
Percila
Percila revient et grossit ses rangs avec deux Pokémon Acier / Psy, à savoir Archéodong et Métalosse
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Conseil 4 Percila | Symbios | Mushana | Archéodong | Cryptéro | Sidérella | Métalosse |
Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 73 |
Kunz
Kunz et ses Pokémon Combat reviennent. En plus de ses quatre fidèles aux arts martiaux, Chapignon et Coatox sont venus rejoindre son équipe.
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Conseil 4 Kunz | Chapignon | Karaclée | Judokrak | Coatox | Shaofouine | Bétochef |
Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 71 | Niveau 73 |
Goyah
Ce coup-ci, vous devez vous frotter au véritable Maître de la Ligue, Goyah, lui qui vous a guidé et aidé tout au long de la partie.
Bien que ses types soient variés, privilégiez le Feu et la Glace qui peuvent venir à bout de cinq de ses Pokémon. Ayez des Pokémon de bon niveau aussi, car les siens sont redoutables !
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Champion Goyah | Limaspeed | Frison | Drakkarmin | Sorbouboul | Lançargot | Pyrax |
Niveau 75 | Niveau 75 | Niveau 75 | Niveau 75 | Niveau 75 | Niveau 77 |
Voilà, cette fois-ci, c'est vraiment terminé... Vous et votre équipe êtes enregistrés au Panthéon des Dresseurs et les crédits défilent...
Bonus !
Voici encore quelques endroits situés dans des grottes que vous avez déjà visitées, mais qui restaient inaccessibles tant que vous n'aviez pas certaines CS ou le Pokédex National.Vestige des Rêves (retour)
Retournez à Ogoesse, la ville de la première arène, et dirigez-vous par l'est vers l'usine désaffectée. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant.
Vous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les sous-sol de l'usine. De nombreuses personnes circulent là-dessous ! Certaines sont des Dresseurs, d'autres pas...


Explorez la première, puis la deuxième pièce : si c'est vendredi, vous pouvez apercevoir de l'autre coté du mur un Mushana qui dort paisiblement dans un carré d'herbe éclairé.
Sortez par la droite, pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre.
Un Sage vous rentre littéralement dedans ! Comme d'habitude, il vous parle, vous donne une CT et se fait embarquer par Beladonis.
Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène à une CT derrière les herbes et, à droite, au Mushana


Ressortez, ramassez les Objets qui traînent par terre et poussez le gros rocher du nord avec Force. Vous êtes revenu devant l'entrée de l'usine.
Dresseurs à combattre :
- Scientifique 1 avec Soporifik



- Scientifique 2 avec Têtarte



- Kinésiste 1 avec Terhal




- Scientifique 3 avec Rondoudou


- Kinésiste 2 avec Natu



- Scientifique 4 avec Mushana


- Kinésiste 3 avec Staross


Objets à récupérer :
- Cuillertordu
- CT85 Direct Toxik
- CT75 Danse-Lames (donnée par le Sage)
- Rappel
- Hyper Potion
Veine Souterraine (retour)
Tant que vous êtes dans le coin de Ogoesse, retournez faire un tour dans cette grotte du côté ouest de la Route 3 dont vous avez chassé la Team Plasma au début du jeu.
Vous n'aviez pas pu explorer son sous-sol, car il vous manquait la CS Surf.
Surfez donc sur le petit lac : droit devant se trouve un Elixir et à droite, le PP Plus qu'on voit depuis l'entrée.
Descendez au sud et accostez : ramassez la Corde Sortie et prenez les escaliers vers le sous-sol. (Vous avez besoin d'un Pokémon équipé de la CT Flash.)

Surfez d'abord sur l'étang de droite pour récupérer la CT47 Balayette, puis franchissez le rebord : vous revenez à l'endroit des deux étangs.
Continuez tout droit sur la bande de terre pour arriver jusqu'à un groupe de Dresseurs :
- Karatéka 1 avec Baggiguane



- Karatéka 2 avec Ouvrifier


- Karatéka 3 avec Ouvrifier


Finissez d'explorer la grotte et ramassez quelques Objets :
- Eau Mystique
- Scuba Ball
- CT52 Exploforce
Antre d'Entrainement
A partir de Janusia, rendez-vous sur la Route 9 et longez la barrière blanche. Engagez-vous dans les hautes herbes, vers l'est.
Vous découvrez alors l'entrée d'une grotte à trois niveaux : la Antre d'Entrainement. Le Karatéka qui jusque-là en interdisait l'accès vous laisse passer. (Prévoyez un Pokémon équipé de la CT Flash.)

Dresseurs à combattre :
- Randonneur avec Nosferalto

- Topdresseur avec Minidraco




- Topdresseuse avec Fouinar



- Dresseur avec Léviator






- Dresseuse avec Cheniselle




Objets à récupérer :
- PP Plus (1er sous-sol)
- Pépite (1er sous-sol)
- Chrono Ball (2ème sous-sol)
- Ceint.Noire (2ème sous-sol)
- Pierre Ovale (2ème sous-sol)
- Protéine (2ème sous-sol)
- CT71 Lame de Roc (2ème sous-sol)
L'Étoile d'Unys
Et pour finir, à ne pas rater, une superbe croisière sur un paquebot de luxe qui vous montre la région sous un angle tout à fait différent.
L'Étoile d'Unys
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