Pokémon X et Y
Soluce complète
Partie 9 : Dernières quêtes, Batisques et les enquêtes de Beladonis
Retour à Bourg Croquis
Guide de Bourg CroquisVous vous retrouvez, une fois le jeu "terminé", chez vous. En descendant, votre mère vous félicite et vous informe que le Prof. Platane vous attend à la gare d'Illumis.
Sortez de chez vous pour tomber sur Sannah, qui vous offrira le bébé de son starter, c'est-à-dire le starter faible face à celui que vous avez choisi, au niveau 5, contre n'importe lequel de vos Pokémon (y compris ceux des boîtes). Avant d'aller retrouver le Prof., vous pouvez finir l'exploration de la Route 22 que vous n'aviez exploré qu'à moitié en début d'aventure.
Route 22, Chambre Néant et derniers objets à récupérer
Guide de la Route 22Vous pouvez donc finir de combattre les derniers dresseurs et récupérer les derniers objets :
Guide de la Chambre Néant
N'oubliez pas aussi d'aller récupérer la Plaque Fantô dans la Chambre Néant (ainsi que la Branettite une fois que le Prof. Platane aura amélioré votre Méga-Anneau).
Ceci fait, vous pouvez aussi revisiter certains lieux pour récupérer certains objets grâce à notre Guide des Lieux complet de la région que vous auriez pu loupé (à cause des CS manquantes par exemple).
Vous pouvez aussi faire un détour par Flusselles, pour obtenir un Morceau Comète si vous prêtez un Pokémon de niveau inférieur ou égal à 5 au vieil homme dans la maison au sud de l’Arène.
Détour à Illumis
Guide d'IllumisRendez-vous donc à Illumis, et prenez un Taxi pour vous rendre à la Gare du TMV.

À peine entré, Sina et Dexio vous sautent dessus, et mettent à jour votre Pokédex. Vous voici en possession du Pokédex National !

Allez ensuite discuter avec le Prof. Platane, qui après de nouvelles félicitations, vous offre un passe TMV, qui vous permet de vous rendre à Batisques.
Arrivée à Batisques
Guide de BatisquesLa fille à gauche de votre point d'arrivée vous donnera un Rappel Max si vous répondez correctement à sa question. Sortez de la gare pour qu'un de vos fans, reconnaissant, vous offre le Magnéto VS.

Dans le Centre Pokémon se trouve celui qu'on surnomme le Juge, capable d'évaluer le potentiel de vos Pokémon. Dans la maison à l'est, une fillette vous offre la CT91 Luminocanon et un homme vous propose d'aller au labo du Prof. Platane pour en savoir plus sur le Poké Radar.
Dans la maison à l'ouest de la maison de combat, un Topdresseur vous propose un quizz (qui vous sert plutôt à valider vos propres connaissances), et vous défie en combat. Tous ses Pokémon ont le talent Lévitation !

Dans la maison au nord, on vous offre la CT58 Chute Libre Vous pouvez ensuite profiter du Safari des Amis.
Occupons-nous à présent du cas des Méga-Évolutions. Retournez à Batisques, et faites un combat dans la Maison de Combat.

Ressortez, et allez sur le promontoire pour retrouver Serena/Kalem, qui vous défie.

Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (Starter : ![]() | ![]() ![]() Mistigrix ![]() - Niveau 66 | ![]() M-Absol ![]() - Niveau 68 | ![]() Voltali ![]() - Niveau 66 | ![]() Mélodelfe ![]() - Niveau 68 | ![]() Altaria ![]() ![]() Niveau 67 | ![]() Goupelin ![]() ![]() Niveau 70 |
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (Starter : ![]() | ![]() ![]() Mistigrix ![]() - Niveau 66 | ![]() M-Absol ![]() - Niveau 68 | ![]() Pyroli ![]() - Niveau 66 | ![]() Mélodelfe ![]() - Niveau 68 | ![]() Altaria ![]() ![]() Niveau 67 | ![]() Amphinobi ![]() ![]() Niveau 70 |
Suite au combat, vous recevez une Absolite. Partez ensuite en direction de Flusselles, et de son Cadran Solaire pour retrouver Platane, et obtenir une amélioration "mystique" pour votre Méga-Anneau, à présent capable de détecter les Méga-Gemmes au sol entre 20h et 21h.
Capture des Légendaires
Vous vous souvenez des lieux non visités / inaccessibles lors de votre aventure ? Eh bien ces lieux abritent des Pokémon légendaires qui vous sont désormais accessibles :Antre Néréen
Guide de l'Antre NéréenPour capturer Artikodin, Électhor ou Sulfura, il vous faut les rencontrer aléatoirement dans la nature.

Lorsque que vous en croisez un, il fuira directement sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit. Il faut le rencontrer à 12 reprises avant qu'il ne se pose définitivement dans l'Antre Néréen à la Baie Azur (qui ne contient rien d'autre). Le Pokémon que vous rencontrerez dépend du Pokémon que vous avez pris au début de l'aventure.
Grotte Coda
Guide de la Grotte CodaPeu importe si vous avez exploré ce lieu durant votre aventure, il est désormais temps d'y faire un tour. Pour rappel, la Grotte Coda se situe entre Flusselles et Mozheim.

Elle contient pas mal de dresseurs et d'objets à récupérer :
Une fois que vous les avez tous battus et que vous avez récupéré les objets sur votre parcours, ce n'est pas fini ! En effet, il vous reste encore Zygarde à obtenir ! Ce Pokémon vous attend patiemment au fond de la grotte :

Grotte Inconnue
Guide de la Grotte InconnueLieu abritant un Pokémon emblématique qui n'est autre que Mewtwo, il se situe dans le Village Pokémon ! Retournez-y pour y avoir accès et vous le procurer :


Vous obtiendrez donc la Mewtwoïte X ou Y en fonction de votre version et n'oubliez pas non plus de récupérer la Pierre Ovale (cachée sur un rocher) !
Enquêtes de Beladonis
Retournez ensuite à Illumis, et dirigez-vous vers le Labo du Prof. Platane. Montez au premier étage pour que le scientifique à droite vous remette le PokéRadar. Chaque jour, il vous donnera le nom du Pokémon qu'il cherche à étudier. Vous recevrez également un mystérieux appel d'un homme demandant de vous retrouver à l'agence Beladonis. C'est votre première enquête !Cliquez ici pour accéder à la liste complète des enquêtes !
La Fin ?
Une fois les éléments de scénario et les enquêtes terminés, n'oubliez pas de finir de compléter votre Pokédex.Recherche
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