Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 04 : Vieille connaissance et fin de l'entraînement
Pour débloquer la suite de l'aventure à Isolarmure présentée sur cette page, vous devez avoir terminé l'épilogue du jeu de base. Référez-vous aux partie 13, partie 14, et partie 15 de notre soluce !
En quête de miel
Un vieil ami !


De retour au Dojo après l'évolution de votre Wushours, vous découvrez à votre grande surprise que Nabil est lui aussi présent à Isolarmure ! Il vous apprend qu'il compte rester quelque temps dans les parages pour continuer ses recherches sur le Dynamax. Votre rival comptait faire du camping sur l'île, mais Mustar l'a invité à dormir dans un bon lit du dojo ! Après tout, il est le petit frère de Tarak, qui avait lui aussi fréquenté ce lieu lorsqu'il était plus jeune !


Mustar profite de vous revoir pour vous signaler que votre Shifours est une espèce capable de Gigamaxer ! Mais pour activer son gène Gigamax, cela pourrait s'avérer complexe, car ce Pokémon n'est pas du tout fan de la Maxi Soupe. Toutefois, un élément spécial devrait rendre cette soupe bien plus appétissante pour le Pokémon légendaire, permettant ainsi de contourner le problème, mais Mustar a oublié duquel il s'agit... Par chance, Nabil a récemment lu un ouvrage concernant les Shifours, une espèce originaire d'une région lointaine, et il y a appris que cette espèce raffole du miel crémeux ! C'est ainsi qu'il a l'idée d'aller jeter un oeil à la Forêt Flexion pour essayer d'en trouver. Prétextant une course, il vous propose de l'y rejoindre.


Le Chlorobule perdu
Guide de la Forêt FlexionNabil vous attend donc à l'entrée de la Forêt Flexion depuis la Lande Boldair. Il avoue ne guère apprécier le climat chaud et humide de l'île et se dit qu'il aurait mieux fait d'échanger sa destination d'étude avec Sonya, qui s'est rendue dans une zone gelée de Galar (faisaint ainsi référence à Couronneige, la seconde partie du Pass d'extension). Ayant déjà fait un petit tour en forêt, il a aperçu des Fragilady et des Verpom, dont les fleurs et les fruits produisent du miel. Espérant que c'est le type dont Shifours raffole, il vous propose d'aller en chercher.


Non loin de là, vous tombez alors sur un Chlorobule esseulé qui semble perdu et qui se réfugie auprès Nabil. Impossible de laisser le petit Pokémon comme ça : il vous faut retrouver sa maman ! Vous la trouverez près du deuxième pont menant au carrefour où se trouve un arbre à baie. Parlez-lui pour qu'elle décide de vous suivre et faites attention à ne pas trop la distancer, ou bien elle pourrait se retrouver coincée jusqu'à ce que vous reveniez la trouver où elle s'est arrêtée.


La famille réunie, Fragilady vous remercie en vous offrant un peu de miel... mais il est trop liquide, ce n'est hélas pas celui que vous recherchez !
Un Verpom farouche


Continuez alors vos recherches en quête de Verpom ! Vous en trouverez un en vous dirigeant au nord-est de la zone, vers le cul-de sac menant à un arbre à baies. Le temps que Nabil accoure, le Pokémon détale vers le fond du cul de sac. En vous approchant, vous remarquez qu'il s'est réfugié dans cet arbre. Allez y jeter un oeil : le Pokémon vous tombe finalement sur la tête et s'enfuit de nouveau. Mais Nabil s'aperçoit qu'en tombant, il vous a laissé peu de miel sur la tête ! Mais une fois encore, il n'a pas la texture recherchée.


Un Venipatte passant par là fait réagir votre ami : ce qu'il a goûté à deux reprises n'était pas du pas du miel mais du nectar, car il faut un Pokémon Insecte pour récolter ce délicieux liquide sucré sur les Pokémon Plante afin de le transformer en miel. Il vous faudra donc l'aide d'un Apireine, qui peut se trouver près de la tour bleue, sur l'île hexagonale. Nabil vous donne rendez-vous là-bas, alors en route !
Un énorme bourdonnement


Guide de l'Îlot Calméole
Au centre de l'îlot, vous retrouvez Nabil qui estime que les Apitrini tout autour de vous ne doivent pas produire de miel vraiment crémeux, il vous faut vraiment trouver un Apireine ! Tout d'un coup, son détecteur de Sources d'Énergie s'affole et pointe vers l'arbre central ! En l'inspectant vous ressentez une puissante odeur de miel qui se dégage du sommet. Vous secouez l'arbre et surprise : un grand bourdonnement se fait entendre, et vous voilà entraîné de force dans un antre de Pokémon !


Un combat contre un Apireine Dynamax démarre, mais contrairement aux raids, vous êtes seul et avez accès à tous les Pokémon de votre équipe ! En cas d'échec, vous êtes directement ramené au pied de l'arbre avec votre équipe en pleine santé, sans avoir perdu d'argent, mais vous devez recommencer jusqu'à venir à bout du Pokémon. Une fois vaincu, Apireine fait tomber un étrange rayon de Maxi Miel de l'arbre !


Nabil semble un peu désolé de ne pas vous avoir aidé pour ce combat, la surprise de découvrir un Apireine Dynamax dans cet arbre l'a tétanisé ! Mais il réalise que le miel que vous avez récolté est très crémeux, et que c'est en fait ce produit, et non l'arbre, qui a fait réagir son détecteur ! Ce miel est donc lié au phénomène Dynamax, vous voilà bel et bien en possession du précieux élément spécial dont parlait Mustar. Il est donc temps de retourner au dojo, votre ami vous laisse y retourner par vos propres moyens.
Retour au Dojo


Mustar vous interpelle, très impressionné que Nabil et vous ayez retrouvé cet ingrédient spécial pour la Maxi Soupe si vite sans le moindre indice ! En effet, Mustar n'avait pas réellement oublié qu'il s'agissait de Maxi Miel, c'était plutôt une nouvelle mise à l'épreuve ! Le disciple qui prépare habituellement la Maxi Soupe s'avance vers vous et vous confirmer Shifours ne pourra pas y résister avec cet ingrédient !. Vous pourrez donc activer son gène Gigamax dès la fin de cette discussion en le retrouvant en cuisine, à condition d'avoir tous les ingrédients requis.
Mustar vous donne alors rendez-vous sur le Terrain de Combat derrière le bâtiment pour un dernier combat où il donnera le meilleur de lui-même ! Nabil repart quant à lui de son côté pour continuer ses recherches, mais il vous promet de venir assister à ce match qui s'annonce spectaculaire ! Désormais, il pourra chaque jour vous montrer une fiche d'un Pokémon que vous n'avez pas encore vu afin d'enrichir votre Pokédex d'Isolarmure.
Combat final


Après vous avoir fait part de son bonheur d'avoir trouvé par un concours de circonstance une persone aussi douée que vous, le Maître du Dojo vous prévient qu'avec son mode "sérieux de chez sérieux", il ne se laissera pas vaincre si facilement. C'est parti pour un combat final de l'élève contre le maître :


Vaincu et très impressionné, il vous offre sa carte de Ligue version rare ! Toute la troupe débarque pour vous féliciter et vous propose de fêter cela autour d'une Maxi Soupe Géante ! Ainsi s'achève l'entraînement secret du Dojo de la Maîtrise !


Mustar vous invite à passer le voir de temps à autre pour faire un combat et vous informe que vous devrez être prêt pour la suite et les événements qui vous attendent, alors que lui-même compte bien poursuivre son entraînement !
Vous en avez donc terminé avec cette première partie du scénario du Pass d'Extension, mais voici une liste des choses qu'il vous reste à faire à Isolarmure :
L'exercice spécialisé, que vous venez de débloquer, où vous devez choisir 3 Pokémon du même type pour combattre et gagner 5 combats à la suite pour remporter une couronne. Ceci est réalisable pour les 18 types du jeu !
Impressionné que vous ayez battu son père, Hortensio vous offre un Porygon !
Compléter votre Pokédex pour récupérer le Charme Insigne ainsi qu'un couvre-chef unique.
Améliorer le Dojo pour avoir accès à divers services ainsi que des scènes uniques.
Expérimenter les recettes du Nigomix pour récupérer des objets dont vous avez besoin. À noter qu'une scène spéciale se déclenche lorsque vous réussissez à obtenir une ball rare avec le Nigomix !
Explorer les lieux pour y ramasser tous les objets.
Récupérer la carte de Ligue version rare de Sophora (Épée) ou Saturnin (Bouclier) aux Sables de Kudsac.
Trouver les 150 Taupiqueur cachés sur tout Isolarmure pour obtenir des formes d'Alola et un starter 7G.
Faire des combats quotidiens contre Sophora/Saturnin ou Mustar par exemple.
Direction Couronneige pour la suite des festivités !
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Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Quête des Taupiqueur

Guide des Lieux
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Personnages utiles
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Activités quotidiennes
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