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Pokémon Platine
Soluce complète
Partie 6 : Après la Ligue Pokémon


Sommaire

Bonaugure
Pokédex National
Aire de Combat
Route 225
Aire de Survie
Chenal 226
Route 227
Mont Abrupt
Ligue Pokémon (revanches)

Bonaugure

Après votre triomphe à la Ligue Pokémon, vous vous retrouvez chez vous, à Bonaugure. En descendant, votre mère vous accueille et vous informe que votre rival vous attend à l'Aire de Combat, accessible via le bateau à Frimapic.


Remplissage du Pokédex régional

Avant d'aller à Frimapic, il est d'abord conseillé de remplir votre Pokédex régional. En effet, pour débloquer la suite de l'aventure, vous devez avoir vu tous les Pokémon du Pokédex régional de Sinnoh. Retrouvez notre guide pratique pour remplir ce Pokédex sur la page dédiée.

Une fois rempli, retournez voir le Prof. Sorbier à Littorella. Il vous félicite et vous recevez le Pokédex National de la part du Prof. Chen !


De plus, le Prof. Sorbier vous offre aussi le Poké Radar, permettant de trouver des Pokémon rares en l'utilisant dans les hautes herbes !

Aire de Combat

Grâce à l'obtention du Pokédex National, vous débloquez l'accès à tous les recoins de Sinnoh !
Comme votre mère vous l'a suggéré, commencez par aller à Frimapic et parlez au marin au sud de la ville. Cynthia arrive pour vous encourager sur votre voie de dresseur, et le marin vous laissera prendre le bateau.


Vous arrivez alors à l'Aire de Combat et tombez nez-à-nez sur votre rival, qui vous emmène devant la Zone de Combat.


Il vous propose d'affronter en équipe Tanguy, champion de Rivamar et Adrien du Conseil 4.

  • DresseurPokémon
    Pokémon #505
    Champion
    Tanguy
    Pokémon #135 PT
    Voltali
    Type electrik 3G
    Niveau 56
    Pokémon #405 PT
    Luxray
    Type electrik 3G
    Niveau 56
    Pokémon #466 PT
    Élekable
    Type electrik 3G
    Niveau 58
  • DresseurPokémon
    Pokémon #508
    Conseil 4
    Adrien
    Pokémon #229 PT
    Démolosse
    Type tenebres 3GType feu 3G
    Niveau 56
    Pokémon #136 PT
    Pyroli
    Type feu 3G
    Niveau 56
    Pokémon #467 PT
    Maganon
    Type feu 3G
    Niveau 58

Une fois battus, vous tombez sur Koner, le père de votre rival, qui est aussi le leader de la célèbre Tour de Combat et enfin Cornil, un dresseur remarquable qui vous donne un rendez-vous au Mont Abrupt.

Si vous avez bien reçu le Pokédex National, les chemins vers la Route 225 ou le Chenal 230 ont été débloqués. Partez en direction du nord pour retrouver Cornil.

Route 225

Affrontez les 3 dresseurs au début de la route. Vous trouverez ensuite un plan d'eau que vous devez traverser. Continuez, en passant les ponts, jusqu'à atteindre la partie montagneuse.


Enfin, traversez les zones d'herbes pour arriver à l'Aire de Survie !

Aire de Survie

En arrivant, vous remarquez qu'une maison ne vous est pas ouverte. Il s'agit du Café Combats où se réunissent plus tard tous les dresseurs remarquables et les champions d'arènes pour vous offrir des revanches quotidiennes ! Profitez-en pour faire quelques préparatifs comme soigner vos Pokémon ou prendre des Pokémon avec Escalade, Surf, Force et Éclate-Roc, vous en aurez besoin plus tard !


Pour le moment, il n'y a rien d'intéressant dans cette zone, continuez votre route vers l'est.

Chenal 226

Ce "chenal" est constitué d'une première partie montagneuse : utilisez Escalade pour grimper le mur du sud, puis pour descendre.


Continuez votre chemin jusqu'à tomber sur le duo Topdresseur et Ornithologue et descendez la pente juste à gauche.


Avancez un peu à l'est et puis utilisez Surf pour traverser le chenal. Depuis cette grande zone d'herbes, dirigez-vous vers le nord, c'est la direction du Mont Abrupt.


Route 227

Vous arrivez d'abord sur la Route 227. La tempête de sable fait rage sur cette route, cela infligera des dégâts résiduels à tous les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Acier ou Sol. Vous pouvez aussi apercevoir des pentes vous permettant de franchir certains obstacles avec le vélo (en vitesse rapide). Appuyez sur B pour changer la vitesse de votre vélo et franchissez cette portion de route, sans trop de difficultés normalement.


Vous rencontrez alors votre rival en train de parler d'entraînement avec Lovis, le champion de Verchamps. Ces derniers s'en vont peu après, vacant à leur occupation.
Continuez pour atteindre la partie volcanique, vous tombez enfin sur Cornil qui vous demande de patrouiller au Mont Abrupt. Acceptez.


Plus loin, en sautant les rebords et après le Karatéka, se trouve ce Mont Abrupt.

Mont Abrupt

Vous apercevez deux Sbires de la team Galaxie qui semblent manigancer des choses. Suivez-les dans la partie intérieure du Mont Abrupt.


Dès que vous rentrez dans la grotte, vous vous faites agresser par les commandants Mars et Jupiter de la Team Galaxie... elles semblent encore très loyales à Hélio et souhaitent le retrouver. Battez-les en combat singulier.


  • DresseurPokémon
    Pokémon #625
    Commandant
    Mars
    Pokémon #437 PT
    Archéodong
    Type acier 3GType psy 3G
    Niveau 58
    Pokémon #42 PT
    Nosferalto
    Type poison 3GType vol 3G
    Niveau 58
    Pokémon #432 PT
    Chaffreux
    Type normal 3G
    Niveau 60
  • DresseurPokémon
    Pokémon #627
    Commandant
    Jupiter
    Pokémon #437 PT
    Archéodong
    Type acier 3GType psy 3G
    Niveau 58
    Pokémon #42 PT
    Nosferalto
    Type poison 3GType vol 3G
    Niveau 58
    Pokémon #435 PT
    Moufflair
    Type poison 3GType tenebres 3G
    Niveau 60

Après votre victoire, les deux commandants décident d'arrêter de suivre Pluton, qui semble avoir pris la tête de la Team Galaxie effondrée. Ce dernier souhaite s'accaparer la Pierre Magma pour se faire de l'argent, rattrapez-le au fond de la grotte !
Commencez par pousser les rochers vous faisant obstacle.


Puis allez dans la salle suivante, qui est immense ! Plus loin, Cornil vous rejoint et propose de vous aider à faire face à la Team Galaxie.


Pour atteindre le fond, passez simplement par le chemin étroit sur la droite. Détruisez le rocher avec Éclate-Roc et allez au bout du chemin. Vous apercevrez deux Topdresseurs, tournez à gauche avant de les affronter.


Puis brisez encore une fois un rocher pour passer. Tout à l'ouest, vous aurez des escaliers où monter et un duo de dresseurs à affronter. Une fois ceci fait, suivez simplement le chemin au nord-ouest et poussez le rocher qui vous bloque la route jusqu'au bout.


Vous voyez enfin le bout ! Dans le fond de la grotte, vous recroisez Pluton et ses sbires qui s'apprêtent à réveiller Heatran, le Pokémon légendaire des volcans !


Heureusement, un mystérieux Cradopaud sort de sa cachette et vous sauve la mise : il s'agit en fait du Pokémon de Beladonis qui sort de son camouflage aussi ! Pluton se fait alors embarquer par la Police Internationale, ce qui achève le dernier souffle de la Team Galaxie.


Après quelques conversations, Cornil vous propose d'aller chez lui à l'Aire de Détente et s'en va. Vous avez donc terminé le petit scénario additionnel du jeu ! Mais n'ayez craintes, ce n'est pas la fin du jeu :
Retournez voir Cornil dans le Café Combats, qui était précédemment fermé à clé. Cela permet de faire apparaître Heatran au fond du Mont Abrupt !
Ce Café Combats regorge de puissants dresseurs venant tous les jours, de quoi vous entraîner !
Il vous reste quelques lieux à explorer, comme la Route 224 qui est accessible depuis la Route Victoire.
Un grand nombre de Pokémon légendaires est capturable, plus de détails sur la page dédiée.
Tous les membres de la Ligue Pokémon ont bien progressé, n'hésitez à y aller pour les affronter de nouveau !

Ligue Pokémon (revanches)

Voici les équipes des membres de la Ligue Pokémon :

  • DresseurPokémon
    Pokémon #506
    Conseil 4
    Aaron
    Pokémon #469 PT
    Yanmega
    Type insecte 3GType vol 3G
    Niveau 65
    Pokémon #212 PT
    Cizayox
    Type insecte 3GType acier 3G
    Niveau 65
    Pokémon #416 PT
    Apireine
    Type insecte 3GType vol 3G
    Niveau 66
    Pokémon #214 PT
    Scarhino
    Type insecte 3GType combat 3G
    Niveau 67
    Pokémon #452 PT
    Drascore
    Type poison 3GType tenebres 3G
    Niveau 69

  • DresseurPokémon
    Pokémon #507
    Conseil 4
    Terry
    Pokémon #340 PT
    Barbicha
    Type eau 3GType sol 3G
    Niveau 66
    Pokémon #472 PT
    Scorvol
    Type sol 3GType vol 3G
    Niveau 69
    Pokémon #76 PT
    Grolem
    Type roche 3GType sol 3G
    Niveau 68
    Pokémon #450f PT
    Hippodocus
    Type sol 3G
    Niveau 68
    Pokémon #464 PT
    Rhinastoc
    Type roche 3GType sol 3G
    Niveau 71

  • DresseurPokémon
    Pokémon #508
    Conseil 4
    Adrien
    Pokémon #229 PT
    Démolosse
    Type tenebres 3GType feu 3G
    Niveau 68
    Pokémon #136 PT
    Pyroli
    Type feu 3G
    Niveau 71
    Pokémon #78 PT
    Galopa
    Type feu 3G
    Niveau 69
    Pokémon #392 PT
    Simiabraz
    Type feu 3GType combat 3G
    Niveau 71
    Pokémon #467 PT
    Maganon
    Type feu 3G
    Niveau 73

  • DresseurPokémon
    Pokémon #509
    Conseil 4
    Lucio
    Pokémon #122 PT
    M. Mime
    Type psy 3G
    Niveau 69
    Pokémon #196 PT
    Mentali
    Type psy 3G
    Niveau 71
    Pokémon #437 PT
    Archéodong
    Type acier 3GType psy 3G
    Niveau 70
    Pokémon #65 PT
    Alakazam
    Type psy 3G
    Niveau 72
    Pokémon #475 PT
    Gallame
    Type psy 3GType combat 3G
    Niveau 75

  • DresseurPokémon
    Pokémon #510
    Maître
    Cynthia
    Pokémon #442 PT
    Spiritomb
    Type spectre 3GType tenebres 3G
    Niveau 74
    Pokémon #407 PT
    Roserade
    Type plante 3GType poison 3G
    Niveau 74
    Pokémon #468 PT
    Togekiss
    Type normal 3GType vol 3G
    Niveau 76
    Pokémon #448 PT
    Lucario
    Type combat 3GType acier 3G
    Niveau 76
    Pokémon #350 PT
    Milobellus
    Type eau 3G
    Niveau 74
    Pokémon #445 PT
    Carchacrok
    Type dragon 3GType sol 3G
    Niveau 78

Vous pouvez considérer avoir terminé le jeu une fois que vous avez battu Cynthia cette seconde fois !


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