Pokémon Platine
Les Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Vous retrouverez sur cette page tous les Maîtres des Capacités présents sur Pokémon Platine. Ces capacités permettent toujours, comme avec les CT, de faire apprendre à vos Pokémon des attaques qu'ils n'apprendraient pas d'eux-mêmes par montée de niveau. Ceci moyennant, bien sûr, un certain prix ! La monnaie d'échange sont les tessons que vous pourrez obtenir dans les Souterrain (Explorakit).Vous pouvez rencontrer trois types de Maîtres des Capacités au cours du jeu :
l'Effaceur de Capacités qui en fait oublier certaines et qui se trouve à Joliberges.
le Maître des Capacités qui "réapprend" celles que votre Pokémon a oubliées et qui se trouve à Verchamps.
les Maître des Capacités qui enseignent de nouvelles attaques à vos Pokémon.
Premier Maître des Capacités : Route 228

Sur la Route 228 reliant l'Aire de Détente à l'Aire de Survie, il y a un homme dans une maison qui apprend Rafale Feu, Végé-Attak et Hydroblast aux Pokémon de départ du joueur si ceux-ci ont un niveau d'amitié au max.
Nom | Type | PP | Puiss | Prec | Description |
---|---|---|---|---|---|
Végé-Attak | ![]() | 5 | 150 | 90 | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. |
Rafale Feu | ![]() | 5 | 150 | 90 | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. |
Hydroblast | ![]() | 5 | 150 | 90 | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. |
Deuxième Maître des Capacités : Route 210

Sur la Route 210 à l'est de Célestia (nécessite Escalade), se trouve une maison où habite Mamie Bertille qui peut apprendre l'une des meilleures attaques de type

Nom | Type | PP | Puiss | Prec | Description |
---|---|---|---|---|---|
Draco Météor | ![]() | 5 | 140 | 90 | Attaque très puissante, baissant l'Attaque Spéciale de 2 crans après utilisation. |
Troisième Maître des capacités
Vous le trouverez sur la Route 212.
Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous enseigner ci-dessous :
Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
Tranch'Air | ![]() | 25 | 55 | 95 | Déclenche un vent tranchant. Taux de critiques élevé. | 4 | - | 2 | 2 |
Plongée | ![]() | 10 | 80 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | 4 | 2 | 2 | - |
Poing de Feu | ![]() | 15 | 75 | 100 | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. | 6 | - | 2 | - |
Taillade | ![]() | 20 | 10 | 95 | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. | 8 | - | - | - |
Poinglace | ![]() | 15 | 75 | 100 | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. | 6 | - | 2 | - |
Vent Glace | ![]() | 15 | 55 | 95 | Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi. | 6 | - | - | 2 |
Sabotage | ![]() | 20 | 20 | 100 | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. | 4 | - | 4 | - |
Vent Mauvais | ![]() | 5 | 60 | 100 | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur. | 6 | - | - | 2 |
Coup Bas | ![]() | 5 | 80 | 100 | Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive. | 6 | 2 | - | - |
Tourmagik | ![]() | 10 | - | 100 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. | 4 | 4 | - | - |
Poing-Éclair | ![]() | 15 | 75 | 100 | Peut paralyser le Pokémon défenseur. | 6 | - | 2 | - |
Onde Vide | ![]() | 30 | 40 | 100 | Attaque toujours en premier. | 4 | - | 2 | 2 |
Psykoud'Boul | ![]() | 15 | 80 | 90 | Peut apeurer le Pokémon défenseur. | 4 | 4 | - | - |
Quatrième Maître des capacités
Vous le trouverez dans une maison au nord-est de Frimapic.
Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous apprendre ci-dessous :
Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
Coup d'Main | ![]() | 20 | - | - | Améliore la puissance d'attaque du receveur. | - | 4 | 2 | 2 |
Dernierecour | ![]() | 5 | 130 | 100 | Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. | - | - | - | 8 |
Vol Magnétik | ![]() | 10 | - | - | Immunise le lanceur contre les attaques Sol pendant 5 tours. | 2 | 4 | - | 2 |
Ronflement | ![]() | 15 | 40 | 100 | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. | - | 4 | 2 | 2 |
Dépit | ![]() | 10 | - | 100 | Réduit grandement les PP de la dernière attaque ennemie. | - | 8 | - | - |
Météores | ![]() | 20 | 60 | - | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. | 2 | 2 | - | 4 |
Synthèse | ![]() | 5 | - | - | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | - | 2 | - | 6 |
Brouhaha | ![]() | 10 | 50 | 100 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. | - | 6 | - | 2 |
Cinquième et dernier Maître des capacités
Vous le trouverez dans une maison en partie haute de l'Aire de Survie. Grimpez sur le premier mur du Chenal 226, puis partez vers l'ouest.
Voici la liste des attaques que ce randonneur peut vous apprendre, moyennant paiement :
Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
Pouv. Antique | ![]() | 5 | 60 | 100 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | - | - | 6 | 2 |
Hydroqueue | ![]() | 10 | 90 | 90 | Attaque classique. | - | - | 6 | 2 |
Rebond | ![]() | 5 | 85 | 85 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. | - | 2 | 4 | 2 |
Telluriforce | ![]() | 10 | 90 | 100 | Peut diminuer la Défense Spéciale de l'adversaire. | - | - | 6 | 2 |
Effort | ![]() | 5 | - | 100 | Réduit les PV adverses au même nombre que ceux du lanceur. Échoue s'il possède moins de PV. | - | 4 | 4 | - |
Suc Digestif | ![]() | 10 | - | 100 | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. | - | 2 | 4 | 2 |
Détricanon | ![]() | 5 | 120 | 70 | Peut empoisonner l'adversaire. | 2 | - | 4 | 2 |
Canicule | ![]() | 10 | 100 | 90 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. | 2 | - | 4 | 2 |
Mur de Fer | ![]() | 15 | - | - | Endurcit le corps pour booster la Défense. | 2 | 2 | 4 | - |
Tête de Fer | ![]() | 15 | 80 | 100 | Peut apeurer l'adversaire. | - | 2 | 6 | - |
Coud'Boue | ![]() | 10 | 20 | 100 | Envoie de la boue au visage pour baisser la Précision. | 4 | - | 4 | - |
Colère | ![]() | 15 | 120 | 100 | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. | - | 2 | 6 | - |
Roulade | ![]() | 20 | 30 | 90 | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. | 2 | - | 4 | 2 |
Canon Graine | ![]() | 15 | 80 | 100 | Attaque classique. | - | - | 4 | 4 |
Rayon Signal | ![]() | 15 | 75 | 100 | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | 2 | 2 | 2 | 2 |
Surpuissance | ![]() | 5 | 120 | 100 | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | - | - | 8 | - |
Ouragan | ![]() | 20 | 40 | 100 | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | - | - | 6 | 2 |
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