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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Shasser à la Forêt Blanche

La Forêt Blanche est un endroit unique se trouvant sur la version Blanche. Son homologue Noire possède la Ville Noire.


Présentation du mécanisme

La Forêt Blanche et la Ville Noire peuvent contenir des Dresseurs, chacun étant associé à un Pokémon terrestre et à un Pokémon aquatique :
- si un Dresseur se trouve dans la Ville Noire, il peut être affronté et aura dans son équipe la ou les évolutions finales du Pokémon terrestre qui lui est associé.
- si un Dresseur se trouve dans la Forêt Blanche, le Pokémon terrestre qui lui est associé pourra être trouvé à l’état sauvage dans les hautes herbes et le Pokémon aquatique qui lui est associé pourra être trouvé à l’état sauvage dans l’eau (s’il y en a) en utilisant Surf.
Tous les Pokémon sauvages de la Forêt Blanche sont au niveau 5.

Explication du mécanisme

La vie dans la Forêt Blanche

Avec les jours qui passent, les Dresseurs de la Ville Noire et de la Forêt Blanche se lassent et finissent par partir. Pour les faire rester, il faut aller dans la Ville Noire ou dans la Forêt Blanche et les combattre (Ville Noire) ou leur parler (Forêt Blanche), la deuxième méthode étant plus efficace que la première. Au contraire, si on attend longtemps sans aller dans la Forêt Blanche et sans parler aux Dresseurs présents, la Forêt Blanche se vide : or, il n’y a pas de Pokémon sauvages dans une Forêt Blanche vide. Si vous n’avez plus de Dresseurs dans votre Forêt Blanche, connectez-vous à une version Noire via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Ville Noire et recrutez les Dresseurs présents.
Lorsque l'on commence une partie de Pokémon version Blanche, 10 Dresseurs (donc 10 Pokémon terrestres différents) se trouvent dans la Forêt Blanche. Si on atteint la Forêt Blanche suffisamment vite, certains d’entre eux seront encore là.
De plus, dans une Ville Noire ou dans une Forêt Blanche, il ne peut y avoir que 10 Dresseurs au maximum.

Avoir beaucoup de Pokémon différents dans sa Forêt Blanche n’est pas avantageux pour shasser un Pokémon spécifique. Il est donc conseillé de laisser les jours s’écouler et de parler seulement au Dresseur qui vous intéresse (appelons-le X) : ainsi, ce dernier restera dans la Forêt Blanche et les autres la quitteront.
Si vous n’avez pas X dans votre Forêt Blanche, connectez-vous à une ou plusieurs versions Noires via le C-Gear et le Heylink et allez dans la ou les Villes Noires. Si vous trouvez X dans une Ville Noire, recrutez-le. Mais si vous ne trouvez pas X, que faire ?

Lorsque les Dresseurs quittent une Ville Noire ou une Forêt Blanche, ils vont dans une zone que nous appellerons « cimetière ». Quand on visite la Ville Noire ou la Forêt Blanche d’un ami, les Dresseurs que l’on voit sont en fait les Dresseurs de son cimetière. Donc, si X est dans la Ville Noire d’un ami, demandez à votre ami d’attendre que X aille dans son cimetière, puis recrutez X. Attention cependant, on ne peut recruter un Dresseur que si on ne l’a pas dans son cimetière !

Dans un cimetière, il ne peut y avoir que 10 Dresseurs au maximum. Un Dresseur ne peut pas aller au cimetière si ce dernier est plein. Donc, pour conserver un Dresseur dans votre Ville Noire ou Forêt Blanche, il suffit d’avoir un cimetière plein.

Shasser un Pokémon à 100%

Cas n°1, si X est dans la Forêt Blanche : laissez passer quelques jours durant lesquels vous parlez à X et pas aux autres Dresseurs. Comme ça, les autres Dresseurs rejoindront le cimetière. Mais attention à ce qu’il ne soit pas plein ! S’il est plein, connectez une version Noire à la version Blanche via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Forêt Blanche et recrutez les Dresseurs du cimetière de cette dernière.

Cas n°2, si X est dans le cimetière de la Ville Noire : allez recruter X dans le cimetière de la Ville Noire. Ensuite, c’est comme dans le cas 1.

Cas n°3, si X est dans la Ville Noire : laissez passer quelques jours sans aller dans la Ville Noire. Comme ça, X rejoindra le cimetière. Mais attention à ce qu’il ne soit pas plein ! S’il est plein, connectez une version Blanche à la version Noire via le C-Gear et le Heylink, allez dans la Ville Noire et recrutez les Dresseurs du cimetière de cette dernière. Ensuite, c’est comme dans le cas 2.

Cas n°4, si X est dans le cimetière de la Forêt Blanche : faites venir X dans une Ville Noire. Ensuite, c’est comme dans le cas 3.

Dans tous les cas, une fois que X est seul dans la Forêt Blanche, il est conseillé d’avoir un cimetière de Forêt Blanche plein pour que X n’y aille pas.

Concernant les Pokémon aquatiques

Comme vous pourrez le constater en regardant le tableau, chaque Pokémon aquatique est associé à plusieurs Dresseurs. Or, plus il y a de Dresseurs dans votre Forêt Blanche, plus la probabilité qu’il y ait un point d’eau dans celle-ci est grande. Pour shasser un Pokémon aquatique en particulier, il vous est donc conseillé d’avoir dans votre Forêt Blanche un maximum de Dresseurs associés au Pokémon qui vous intéresse.

Les zones d'eau commencent à apparaître dans la Forêt Blanche seulement si vous avez au moins 3 dresseurs faisant apparaître le même Pokémon.

Liste des Pokémon sauvages en fonction du dresseur présent

Comme dit ci-dessus, à chaque dresseur est associé un Pokémon terrestre et aquatique, dont voici la liste :

DresseurPokémon terrestreAttaque(s)Pokémon aquatiqueAttaque(s)

Petit
Nestor

Roucool
Type normal 5GCharge
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type sol 5GJet de Sable

Scientifique
Luc

Nidoran ♀
Type normal 5GRugissement
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GGriffeType plante 5GVol-Vie

Vénérable
Gurvan

Nidoran ♂
Type normal 5GGroz'Yeux
Écrapince
Type eau 5GÉcume
Type vol 5GPicpic

Mademoiselle
Aristée

Mystherbe
Type plante 5GVol-Vie
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GDoux Parfum

Employé
Sergei

Abra
Type psy 5GTéléport
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type plante 5GVol-Vie

Karatéka
Takuma

Machoc
Type combat 5GBalayage
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GGroz'YeuxType plante 5GVol-Vie

Employée
Enola

Chétiflor
Type plante 5GFouet Lianes
Arakdo
Type eau 5GÉcume

Scientifique
Noémie

Magnéti
Type normal 5GCharge
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type acier 5GStrido-SonType plante 5GVol-Vie

Loubard
Loïc

Fantominus
Type psy 5GHypnose
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type spectre 5GLéchouille
Type spectre 5GDépit

Petit
James

Rhinocorne
Type normal 5GKoud'Korne
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GMimi-Queue

Randonneur
Fabio

Porygon
Type normal 5GConversion 2
Axoloto
Type eau 5GPistolet à O
Type normal 5GCharge
Type normal 5GAdaptationType normal 5GMimi-Queue
Type normal 5GAffûtage

Fillette
Valentine

Togepi
Type normal 5GRugissement
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GCharme
Type normal 5GMétronome

Richard
Daniel

Wattouat
Type normal 5GCharge
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GRugissement

Employée
Aurora

Granivol
Type normal 5GTrempette
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type plante 5GSynthèse

Gamin
Kamel

Élekid
Type normal 5GGroz'Yeux
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GVive-Attaque

Topdresseur
Calvin

Magby
Type poison 5GPurédpois
Écrapince
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GGroz'Yeux

Petite
Cerise

Chenipotte
Type normal 5GCharge
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type insecte 5GSécrétion
Type poison 5GDard-Venin

Ranger
Quentin

Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GRugissement
Type plante 5GVol-Vie

Maîtresse
Dorothée

Grainipiot
Type normal 5GPatience
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GArmure

Topdresseuse
Rena

Tarsal
Type normal 5GRugissement
Axoloto
Type eau 5GPistolet à O
Type normal 5GMimi-Queue

Combattante
Karin

Parecool
Type normal 5GGriffe
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GBâillementType plante 5GVol-Vie

Vénérable
Rosa

Chuchmur
Type normal 5GÉcras'Face
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GBrouhahaType plante 5GVol-Vie

Randonneuse
Aurélia

Azurill
Type normal 5GTrempette
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GCharmeType plante 5GVol-Vie

Montagnard
Kévin

Galekid
Type normal 5GCharge
Arakdo
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GArmure

Ranger
Solange

Kraknoix
Type tenebres 5GMorsure
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type plante 5GVol-Vie

Mondaine
Grace

Draby
Type normal 5GFrénésie
Axoloto
Type eau 5GPistolet à O
Type tenebres 5GMorsureType normal 5GMimi-Queue

Randonneur
Carlos

Étourmi
Type normal 5GCharge
Écrapince
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GVive-Attaque

Employé
Gildas

Lixy
Type normal 5GCharge
Nénupiot
Type spectre 5GÉtonnement
Type normal 5GRugissement
Type normal 5GGroz'YeuxType plante 5GVol-Vie

Gentleman
Nico

Rozbouton
Type plante 5GVol-Vie
Axoloto
Type eau 5GPistolet à O
Type normal 5GCroissanceType normal 5GMimi-Queue

Randonneuse
Gabrielle

Ptiravi
Type normal 5GÉcras'Face
Écrapince
Type eau 5GÉcume
Type normal 5GCharme
Type normal 5GPhotocopie


Page rédigée grâce aux informations données par Maître Armand, merci à lui !
Merci également à Cleobel pour avoir rédigé la page !



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