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Pass d'extension de Pokémon Épée et Bouclier
Capture des Pokémon légendaires



Les Pokémon légendaires à capturer étant présentés comme la fonctionnalité phare de Couronneige. Cette page détaillera les méthodes et localisations de tous les légendaires à capturer dans le Pass d'extension !
Pour débloquer ces Pokémon, vous devez au préalable avoir reçu les Notes Légendes de la part de Dhilan.

Note : mis à part les Pokémon légendaires des expéditions Dynamax, tous les Pokémon légendaires, qui ne sont pas offerts, nécessitent au moins que vous ayez 8 Badges pour pouvoir les capturer.

Sommaire

Wushours
Regirock
Regice
Registeel
Regieleki et Regidrago
Regigigas
Cobaltium, Terrakium et Viridium
Keldeo
Artikodin, Électhor et Sulfura de Galar
Sylveroy, Blizzeval et Spectreval
Cosmog
Vémini
Légendaires des expéditions


Wushours

Une fois les 3 épreuves du Dojo Maîtrise accomplies (à Isolarmure), Mustar vous offre Wushours.

  • poke BallWushours
    NatureAléatoirePokémon #891 8G
    Type combat 8G
    -
    Niveau 10
    Type combat 8G
    Éclate-Roc
    Type normal 8G
    Groz'Yeux
    Type normal 8G
    Ténacité
    Type normal 8G
    Puissance
    TalentAttention
    Objet-
    IV3 IV à 31


Regirock

Vous trouverez ce dernier dans les ruines tout à l'est du Repos du Géant. Il se trouve après le Cimetière Ancien, en continuant plus loin depuis l'amont du cours d'eau reliant le Lac Poké Ball au Repos du Géant. Pour débloquer l'entrée, vous devez faire porter la Pierre Stase au premier Pokémon de votre équipe. Marchez ensuite sur tous les points au sol pour les allumer.

Voir les manières d'obtenir la Pierre Stase
Elle est trouvable en tant qu'objet caché à l'est du Centre Pokémon de Greenbury, vers le Stade.
Il est aussi possible de l'obtenir auprès du Trou Brother endurant.
Les Nodulithe et Géolithe sauvages en tiennent parfois, tentez de voler leur objet ou les capturer.
Dans le Pass d'extension, la Pierre Stase est cachée (et réapparaît) près des rochers ou des murs dans la Route de l'Épreuve, les Cavernes Gronde-Mer ou la Grotte du Lac.

  • Regirock
    NatureAléatoirePokémon #377 8G
    Type roche 8G
    Niveau 70
    Type combat 8G
    Surpuissance
    Type roche 8G
    Lame de Roc
    Type combat 8G
    Marto-Poing
    Type spectre 8G
    Malédiction
    TalentCorps Sain
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Regirock, il réapparaît immédiatement : activez tous les points au sol pour l'affronter à nouveau.

Regice

Vous trouverez ce dernier dans les ruines de la Pente Enneigée. Vous devez y accéder depuis l'est du Repos du Géant puis monter la pente à mi-hauteur jusqu'aux maisons en ruines, puis tourner à gauche et continuer. Pour débloquer l'entrée, vous devez posséder Hexagel en tête d'équipe. Marchez ensuite sur tous les points au sol pour les allumer.

  • Regice
    NatureAléatoirePokémon #378 8G
    Type glace 8G
    Niveau 70
    Type glace 8G
    Laser Glace
    Type electrik 8G
    Élecanon
    Type psy 8G
    Amnésie
    Type glace 8G
    Vent Glace
    TalentCorps Sain
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Regice, il réapparaît immédiatement : activez tous les points au sol pour l'affronter à nouveau.

Registeel

Vous trouverez ce dernier dans les ruines tout à l'ouest du Repos du Géant, qui se trouve en descendant depuis la Plaine Granfroy et en tournant à droite. Pour débloquer l'entrée, vous devez siffler devant l'entrée en appuyant sur le stick gauche. Marchez ensuite sur tous les points au sol pour les allumer.

  • Registeel
    NatureAléatoirePokémon #379 8G
    Type acier 8G
    Niveau 70
    Type acier 8G
    Tacle Lourd
    Type acier 8G
    Luminocanon
    Type acier 8G
    Mur de Fer
    Type electrik 8G
    Rayon Chargé
    TalentCorps Sain
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Registeel, il réapparaît immédiatement : activez tous les points au sol pour l'affronter à nouveau.

Regieleki et Regidrago

Condition : avoir capturé Regirock, Regice et Registeel dans leurs ruines respectives.

Vous pourrez trouver ces 2 nouveaux Pokémon dans les ruines de la Croisée Trois-Voies à l'est de Couronneige, accessibles depuis l'Empreinte du Géant et les Cavernes Gronde-Mer. Pour débloquer l'entrée, vous devez aussi posséder Regirock, Regice et Registeel dans l'équipe (peu importe leur provenance). Mais attention, vous ne pourrez capturer qu'un seul des 2 Pokémon parmi Regieleki ou Regidrago et ce choix est définitif quand vous activez la statue !


Note : Il est possible de recombattre le légendaire immédiatement après l'avoir mis K.O. ou après avoir fui, il suffit simplement de réactiver les points lumineux. Mais comme vous avez déjà fait votre choix, vous ne pouvez recombattre que le golem que vous avez au préalable choisi !

Regieleki

Réalisez le symbole suivant avec les points lumineux, cela activera la statue pour affronter Regieleki !

  • Regieleki
    NatureAléatoirePokémon #894 8G
    Type electrik 8G
    Niveau 70
    Type electrik 8G
    Voltageôle
    Type electrik 8G
    Toile Élek
    Type normal 8G
    Vitesse Extrême
    Type electrik 8G
    Vol Magnétik
    TalentTransistor
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Regidrago

Réalisez le symbole suivant avec les points lumineux, cela activera la statue pour affronter Regidrago !

  • Regidrago
    NatureAléatoirePokémon #895 8G
    Type dragon 8G
    Niveau 70
    Type dragon 8G
    Draco-Énergie
    Type dragon 8G
    Draco-Griffe
    Type combat 8G
    Marto-Poing
    Type normal 8G
    Affilage
    TalentDent de Dragon
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Regigigas

Condition : avoir capturé Regirock, Regice, Registeel et un des deux légendaires dans les Ruines du Choix dans votre jeu.

Réunissez Regirock, Regice, Registeel, Regidrago et Regieleki dans votre équipe (il faut obtenir le Régi manquant par échange ou transfert depuis HOME !), et vous pourrez faire apparaître Regigigas dans l'antre entre 4 petits rochers, au Repos du Géant, juste près de la sortie de la Pente Enneigée. Attention, il s'agit d'un raid Dynamax et il est au niveau 100 !
À noter : peu importe le type de Poké Ball que vous envoyez, vous avez 100% de chance de le capturer.

  • Regigigas
    NatureAléatoirePokémon #486 8G
    Type normal 8G
    Niveau 100
    Type normal 8G
    Giga Impact
    Type psy 8G
    Psykoud'Boul
    Type combat 8G
    Marto-Poing
    Type normal 8G
    Presse
    TalentDébut Calme
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Cobaltium, Terrakium et Viridium

Condition : vous devez avoir terminé l'épilogue du jeu de base pour débloquer le premier événement lié aux empreintes de pas.


Cobaltium, Terrakium et Viridium peuvent s'obtenir à partir du moment où vous vous approcherez de la première empreinte de pas à la sortie Ouest du Hameau Gelé : Sonya vous rejoindra alors et vous devrez trouver 50 empreintes pour chacun des trois Pokémon, puis revenir voir Sonya dans une des maisons du Hameau Gelé, afin qu'elle vous donne la localisation du légendaire et que celui-ci apparaisse.
Il est important de noter qu'il y a plus de 50 empreintes par Pokémon mais que 50 suffisent. Les autres traces non trouvées disparaissent ensuite.

Cobaltium - Mer Banquise

Les empreintes de Cobaltium se trouvent dans la Plaine Granfroy, les Cavernes Gronde-Mer et la Mer Banquise. Après avoir présenté les empreintes à Sonya, Cobaltium apparait à la Mer Banquise, en haut de l'île centrale.

  • Cobaltium
    NatureAléatoirePokémon #638 8G
    Type acier 8G
    Type combat 8G
    Niveau 70
    Type combat 8G
    Lame Sainte
    Type normal 8G
    Danse Lames
    Type acier 8G
    Tête de Fer
    Type combat 8G
    Close Combat
    TalentCoeur Noble
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Cobaltium, il peut réapparaître si vous "rechargez" la zone. Vous pouvez par exemple vous éloigner de la zone puis revenir ; ou encore ouvrir le Poké Camping et quitter.

Terrakium - Grotte du Lac

Les empreintes de Terrakium se trouvent dans la Grotte du Lac, et le Lac Poké Ball. Après avoir présenté les empreintes à Sonya, Terrakium apparait à la Grotte du Lac.

  • Terrakium
    NatureAléatoirePokémon #639 8G
    Type roche 8G
    Type combat 8G
    Niveau 70
    Type combat 8G
    Lame Sainte
    Type normal 8G
    Danse Lames
    Type roche 8G
    Lame de Roc
    Type combat 8G
    Close Combat
    TalentCoeur Noble
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Terrakium, il peut réapparaître si vous "rechargez" la zone. Vous pouvez par exemple vous éloigner de la zone puis revenir ; ou encore ouvrir le Poké Camping et quitter.

Viridium - Repos du Géant

Les empreintes de Viridium se trouvent au Repos du Géant. Après avoir présenté les empreintes à Sonya, Viridium apparait dans la partie basse du Repos du Géant.

  • Viridium
    NatureAléatoirePokémon #640 8G
    Type plante 8G
    Type combat 8G
    Niveau 70
    Type combat 8G
    Lame Sainte
    Type normal 8G
    Danse Lames
    Type plante 8G
    Lame Feuille
    Type combat 8G
    Close Combat
    TalentCoeur Noble
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Viridium, il peut réapparaître si vous "rechargez" la zone. Vous pouvez par exemple vous éloigner de la zone puis revenir ; ou encore ouvrir le Poké Camping et quitter.

Keldeo

Condition : avoir capturé Cobaltium, Terrakium et Viridium dans votre jeu.

Parlez à Sonya après avoir capturé les Lames de la Justice !
Puis, avec Terrakium, Cobaltium et Viridium dans votre équipe, allez au Lac Poké Ball, sur le petit îlot avec une marmite, préparez du curry dans votre camping et Keldeo apparaitra devant vous.

  • Keldeo
    NatureAléatoirePokémon #647d 8G
    Type eau 8G
    Type combat 8G
    Niveau 65
    Type combat 8G
    Lame Ointe
    Type combat 8G
    Lame Sainte
    Type normal 8G
    Danse Lames
    Type eau 8G
    Hydrocanon
    TalentCoeur Noble
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Keldeo, il peut réapparaître si vous "rechargez" la zone. Vous pouvez par exemple vous éloigner de la zone puis revenir ; ou encore ouvrir le Poké Camping et quitter.

Artikodin, Électhor et Sulfura de Galar


Pour débloquer ces Pokémon, vous devez d'abord vous rendre à la Butte Dynarbre tout au sud de Couronneige. Après la cinématique de combat, ces 3 oiseaux s'enfuiront dans les 3 zones ouvertes : Électhor dans les Terres Sauvages, Sulfura à Isolarmure et Artikodin à Couronneige.
Mais attention, la mécanique pour rencontrer ces Pokémon est particulière, car ces Pokémon courent / volent à toute allure dans les zones ouvertes : vous devez les rattraper et les intercepter pour déclencher le combat !

Artikodin de Galar

Artikodin se pose à des endroits fixes bien définis à Couronneige. Quand vous l'approchez, il utilise ses illusions pour tenter de vous semer : le vrai Artikodin agitera une aile et un tour de passe-passe avec les 3 Artikodin se déroulera. Si vous êtes proche du vrai Artikodin à la fin du tour, il vous attaquera et le combat se déclenchera !
Si vous avez déjà raté le tour de passe-passe, il sera plus facile la prochaine fois (Artikodin tournera moins vite).


  • Colline gauche de la Pente Enneigée, presque tout en haut

  • Près du Hameau Gelé, vers le temple de Registeel

  • Juste à l'est du Cimetière Ancien

Artikodin de Galar
NatureAléatoirePokémon #144ga 8G
Type vol 8G
Type psy 8G
Niveau 70
Type psy 8G
Regard Glaçant
Type vol 8G
Vent Violent
Type psy 8G
Coupe Psycho
Type psy 8G
Échange Psy
TalentBattant
Objet-
IV3 IV à 31
Taux de
capture
3

Astuce 1 : sauvegarder avant de tenter le tour de passe-passe, cela vous évitera de partir à sa recherche si vous ratez !
Astuce 2 : vous pouvez réinitialiser la position de Artikodin en volant. Volez par exemple au marchand de la Boutique Watt au début de la Pente Enneigée jusqu'à que Artikodin apparaisse à cet endroit. Il partira ensuite au sommet de la Pente Enneigée !
Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Artikodin, il réapparaît immédiatement dans une zone aléatoire à Couronneige.

Électhor de Galar

Électhor peut démarrer son trajet à l'entrée de Motorby sur les Terres Sauvages. Il court à pleine vitesse (quasiment la même que votre vélo avec le turbo) autour du Lac Coupenotte Ouest, ce qui vous permet de le localiser assez rapidement.

  • Électhor de Galar
    NatureAléatoirePokémon #145ga 8G
    Type vol 8G
    Type combat 8G
    Niveau 70
    Type combat 8G
    Coup Fulgurant
    Type vol 8G
    Bec Vrille
    Type combat 8G
    Contre
    Type normal 8G
    Puissance
    TalentAcharné
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Conseil : Électhor ne peut que courir sur la terre ferme et possède des trajectoires pas toujours droites, essayez de couper les virages pour gagner de la distance sur lui et le rattraper avec votre vélo. Il se fatigue aussi et perd de la vitesse après avoir beaucoup couru, c'est une autre occasion de le prendre de court !
Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Électhor, il réapparaît immédiatement dans une zone aléatoire dans les Terres Sauvages.

Sulfura de Galar

Sulfura suit un chemin prédéfini dans les airs qui tourne grossièrement autour de la Lagune Circulaire à Isolarmure : il passe par le Dojo de la Maîtrise, la Lande Boldair, la Plage de l'Épreuve, puis les mers pour revenir à la Plaine Salutation.

  • Sulfura de Galar
    NatureAléatoirePokémon #146ga 8G
    Type vol 8G
    Type tenebres 8G
    Niveau 70
    Type tenebres 8G
    Fureur Ardente
    Type vol 8G
    Vent Violent
    Type tenebres 8G
    Coup Bas
    Type tenebres 8G
    Machination
    TalentDracolère
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Conseil : Vous ne pouvez pas directement l'atteindre puisqu'il est dans les airs, mais dès que vous êtes suffisamment proche de lui (sur sa trajectoire), c'est lui qui décide d'atterrir pour vous affronter ! Attendez donc bien sagement sa venue près du Dojo de la Maîtrise par exemple.
Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Sulfura, il réapparaît immédiatement dans une zone aléatoire à Isolarmure.

Sylveroy, Blizzeval et Spectreval

Pour capturer Sylveroy, vous devez d'abord suivre toute la procédure suivante :


- Ramassez la Couronne en Bois dans la maison de Dhilan au Hameau Gelé puis allez la remettre sur la statue juste devant la maison.
- Sylveroy apparaît et vous devez le suivre dans le coin pour l'affronter (il n'est pas capturable). Sylveroy tentera ensuite de communiquer avec vous.
- Parlez alors aux villageois, retournez voir Sylveroy puis retrouvez le chef du village sur le Repos du Géant vers le centre devant les champs infertiles.
- Regagnez le Hameau Gelé pour trouver le chef du village, consultez les livres de sa bibliothèque et sortez pour aller revoir Sylveroy.
- Échangez 8 éclats de Dynamaxium pour des Graines Carotte, montrez-les à Sylveroy et allez les planter dans un des 2 lieux suivants : sur la Pente Enneigée ou au Cimetière Ancien.
Attention, le lieu où vous allez cultiver vos carottes déterminera le Pokémon légendaire que vous allez rencontrer.

LieuPokémon rencontré
Pokémon #896 8G
Blizzeval
(Pente Enneigée)
Pokémon #897 8G
Spectreval
(Cimetière Ancien)

- Après avoir aperçu le destrier de Sylveroy (selon votre choix), retournez au Hameau Gelé pour le calmer (il n'est pas encore capturable). Une fois battu, parlez à Sylveroy pour obtenir le Pétale Brillant puis parlez au chef du village pour qu'il vous fabrique les Rênes de l'Unité.

- Une fois ceci fait, vous pouvez enfin rejoindre le Temple Couronne au nord de Couronneige. Il est accessible depuis la Pente Enneigée puis les Galeries Monte-Pic où vous devez chercher à aller en hauteur.

- Dans le temple, parlez à Sylveroy puis déposez votre carotte dans le récipient sur la gauche. Une fois le destrier attiré, Sylveroy en prend possession en le chevauchant ! Vous pouvez alors affronter le Sylveroy sous sa forme Cavalier d'Effroi (avec Spectreval) ou Cavalier du Froid (avec Blizzeval).
Attention ! Vous devez être devenu Maître de Galar pour pouvoir affronter Sylveroy.


  • Sylveroy Cavalier du Froid
    NatureAléatoirePokémon #898bl 8G
    Type psy 8G
    Type glace 8G
    Niveau 80
    Type glace 8G
    Lance de Glace
    Type psy 8G
    Psyko
    Type acier 8G
    Mur de Fer
    Type plante 8G
    Giga-Sangsue
    TalentOsmose Équine
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3
  • Sylveroy Cavalier d'Effroi
    NatureAléatoirePokémon #898sp 8G
    Type psy 8G
    Type spectre 8G
    Niveau 80
    Type spectre 8G
    Éclat Spectral
    Type psy 8G
    Psyko
    Type psy 8G
    Hâte
    Type plante 8G
    Giga-Sangsue
    TalentOsmose Équine
    Objet-
    IV3 IV à 31
    Taux de
    capture
    3

Note : si vous fuyez ou mettez K.O. Sylveroy, il réapparaît immédiatement et vous pouvez déclencher le combat à nouveau.

Une fois Sylveroy capturé, vous pouvez utiliser les Rênes de l'Unité (Poche Objets rares) pour séparer le destrier de Sylveroy.

  • Blizzeval
    NatureAléatoirePokémon #896 8G
    Type glace 8G
    -
    Niveau 75
    Type tenebres 8G
    Provoc
    Type normal 8G
    Damoclès
    Type normal 8G
    Danse Lames
    Type glace 8G
    Chute Glace
    TalentBlanche Ruade
    Objet-
    IV3 IV à 31
    En plantant vos Objet graines-carotteGraines Carotte à la Pente Enneigée
  • Spectreval
    NatureAléatoirePokémon #897 8G
    Type spectre 8G
    -
    Niveau 75
    Type normal 8G
    Entrave
    Type normal 8G
    Damoclès
    Type tenebres 8G
    Machination
    Type spectre 8G
    Ball'Ombre
    TalentSombre Ruade
    Objet-
    IV3 IV à 31
    En plantant vos Objet graines-carotteGraines Carotte au Cimetière Ancien

Note : les statistiques du destrier sont générées indépendamment de celles de Sylveroy mais la Ball de capture sera identique.

Cosmog

Cosmog est offert dans une maison au Hameau Gelé une fois que vous avez sauvé les habitants du village du destrier incontrôlable (Spectreval ou Blizzeval) lors de la quête de Sylveroy.

  • poke BallCosmog
    NatureAléatoirePokémon #789 8G
    Type psy 8G
    -
    Niveau 5
    Type normal 8G
    Trempette
    Type psy 8G
    Téléport
    -

    -
    TalentInconscient
    Objet-
    IV3 IV à 31

Vémini

Vémini est offert dans le Grand Antre Dynamax par la Scientifique si vous capturez et gardez 5 Ultra-Chimères dans les Expéditions Dynamax, après avoir démarré la quête des Ultra-Chimères en rendant la "Note Légende (?)" à Dhilan, obtenue en terminant ses 3 quêtes de capture de légendaires.

  • ultra BallVémini
    NatureAléatoirePokémon #803 8G
    Type poison 8G
    -
    Niveau 20
    Type normal 8G
    Coup d'Main
    Type poison 8G
    Acide
    Type normal 8G
    Furie
    Type insecte 8G
    Dard Mortel
    TalentBoost Chimère
    Objet-
    IV3 IV à 31

Légendaires des expéditions

Vous pouvez trouver quasiment tous les autres légendaires dans les expéditions Dynamax (détails sur la page dédiée). La liste des Pokémon, dont les légendaires trouvables dans les expéditions, est détaillée sur la seconde page dédiée.



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Tour de Combat
Tour de Combat (Pokémon)
Exercice spécialisé
Exercice spécialisé (Pokémon)
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Localisations des CT
Localisations des DT
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Liste des arbres à Baies
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Vêtements masculins
Vêtements féminins
Vêtements féminins
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