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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Popi & Forgelina




PopiForgelina
Pokémon #959 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type acier MX Type feu MX Pokémon Écarlate et Violet (Conseil 4) Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
Cette spécialiste du type Acier est la deuxième membre du Conseil 4 qu'affrontent les challengers à la Ligue Pokémon de Paldea. Derrière son apparence enfantine se cache un talent accablant.
Ce Pokémon très intelligent et hardi jette des rochers dans les airs puis les frappe avec son marteau en visant les Corvaillus qui volent.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Forgelina
    Stats max5★5+★
    PV639739
    Attaque492532
    Défense138178
    Atq. Spé.282322
    Déf. Spé.155195
    Vitesse328368
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Forgelina

Talents passifs
NomEffet
Action Statut Enn. Util. Défense 2↓ 9Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi.
Action Capacité Duo CritiqueInflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo.
Immunité ↓StatsLes stats du lanceur ne peuvent pas être baissées.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
AcierAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Acier.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Filles de bonne familleAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Forgelina

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Câlinerie Type fee MX Type physique MX 111-133 90 1 ennemi 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Marteau Mastoc trop super Type acier MX Type physique MX 450-540 100 1 ennemi Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

Aucun effet additionnel.
On est très, très forts ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Les Pokémon solides, c'est les plus forts !
Marteau Mastoc !
Type acier MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Attaque +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Action Statut Enn. Util. Attaque 2↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
On est très, très forts ! : Capacité Turbo Équipe 9 Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
On est très, très forts ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Câlinerie : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Câlinerie : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
8 96
Marteau Mastoc trop super : Action Consommation 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Câlinerie : Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 3 36
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 3 36
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 3 36
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 3 36
Câlinerie : Puissance +3 3 36
Câlinerie : Puissance +3 3 36
Câlinerie : Puissance +3 3 36
Câlinerie : Puissance +3 3 36
Cage-Éclair : Précision +10 5 60
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 3 36
Câlinerie : Puissance +3 3 36
Câlinerie : Précision +10 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 5 60
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 5 60
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 5 60
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 5 60


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