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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Période 25 : Hoenn


La Ligue de Hoenn était de retour en Combat de Maître du 5 décembre 2022 au 2 janvier 2023.

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Récompenses de mission

Si vous participez aux Combats de Maître, vous obtiendrez vos emblèmes une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°260 Faites entrer des Duos de 18 types différents au Panthéon de Passio en : Combat de Maître Combat : Hoenn (Difficile N. 1)
★1 Panthéon de Hoenn N. 1 (x1)

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente le programme des différentes semaines du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 6 membres de la Ligue (vous pouvez affronter Pierre Rochard ou Marc selon la semaine). Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

SemaineFaiblesses des adversaires

Damien

Spectra

Glacia

Aragon

Pierre Rochard

Marc
4 Du 26 décembre 2022
au 2 janvier 2023
Type fee MX Type spectre MX Type feu MX Type dragon MX Type sol MX -
3 Du 19 décembre 2022
au 26 décembre 2022
Type vol MX Type tenebres MX Type combat MX Type glace MX - Type psy MX
2 Du 12 décembre 2022
au 19 décembre 2022
Type fee MX Type electrik MX Type feu MX Type roche MX - Type plante MX
1 Du 5 décembre 2022
au 12 décembre 2022
Type insecte MX Type tenebres MX Type acier MX Type glace MX Type eau MX -

Damien (faiblesse Fée)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Damien

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #430 MX
    Corboss
    Pokémon #359 MX
    Absol
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Faiblesses
    Type fee MX Type fee MX Type fee MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous des attaques paralysantes, infligez la Confusion à vos adversaires et baissez l'Atq. Spé. de votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Cage-Éclair juste avant une capacité Duo pour vous paralyser, alors défendez-vous avec Humpf ! de Travis et Sorcilence pour bénéficier de l'effet Renvoi statuts ! Utilisez la capacité Sentence G-Max de Travis et Sorcilence pour infliger Confusion à votre adversaire afin que ses capacités échouent !

Damien et Absol possèdent un talent passif qui augmente la puissance de leurs capacités à mesure que leur Atq. Spé. est renforcée, alors utilisez Feu Ensorcelé de Travis et Sorcilence et leur talent passif pour réduire l'Atq. Spé.


Damien (faiblesse Vol)

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger

    Damien

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #763 MX
    Sucreine
    Pokémon #332 MX
    Cacturne
    Pokémon #254 MX
    Jungko
    Faiblesses
    Type vol MX Type vol MX Type vol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous des augmentations d'esquive adverses et infligez Ligotage ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Omni-Esquive + après une capacité Duo pour augmenter son taux d'esquive, alors augmentez votre Précision avec C'est décidé ! de Luth (Ultime) ert Lugia ou C'est moi le meilleur ! de Blue et Roucarnage.

Utilisez Siphon de Luth (Ultime) et Lugia pour ligoter vos adversaires et attaquez-les ensuite avec Aéroblast !


Damien (faiblesse Insecte)

  • Dresseurs

    Canon

    Damien

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #510 MX
    Léopardus
    Pokémon #275 MX
    Tengalice
    Pokémon #262 MX
    Grahyèna
    Faiblesses
    Type insecte MX Type insecte MX Type insecte MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous de la capacité Zone Ténèbres adverse, préparez-vous face aux puissances capacités adverses et attaquez avec des capacités physiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Souhait Ténèbres juste avant une capacité Duo pour transformer la zone en Zone Ténèbres, alors utilisez Souhait Insecte de Chammal (Spécial) et Limaspeed pour transformer la zone en Zone Insecte !

Votre adversaire utilise des capacités puissantes telles que Canon Graine et Aboiement, alors utilisez Appel Défense d'Aaron et Apireine pour améliorer votre Défense et votre Déf. Spé., et utilisez Appel Soins pour récupérer vos PV !

Votre adversaire utilise Voile Lumière après une capacité Duo pour bénéficier de l'effet Résilience Spéciale, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques !


Spectra (faiblesse Spectre)

  • Dresseurs

    Canon

    Spectra

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #429 MX
    Magirêve
    Pokémon #477 MX
    Noctunoir
    Pokémon #609 MX
    Lugulabre
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, essayez d'infliger des coups critiques, préparez-vous face à l'augmentation de l'Attaque adverse ainsi qu'à leurs puissantes capacités ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Voile Lumière et Voile Protection pour bénéficier des effets Résilience Physique et Résilience Spéciale, alors assurez-vous d'améliorer votre taux de critiques ! Spectra et Noctunoir utilisent Pour l'amitié ! juste avant une capacité Duo ou utilisent le talent passif Arrivée Attaque ↑ 1 pour améliorer leur Attaque, alors remédiez à cela avec Clepto-Mânes de Cornélia (Ultime) et Marshadow !

Votre adversaire utilise des capacités puissantes telles que Ball'Ombre et Séisme, alors utilisez Omni-Déf. Spé. + de Lilie (Spécial) et Polthégeist pour améliorer votre Déf. Spé. ainsi que Potion et les talents passifs pour récupérer des PV.


Spectra (faiblesse Ténèbres)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Spectra

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #105al MX
    Ossatueur d'Alola
    Pokémon #354 MX
    Branette
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, attaquez avec des attaques spéciales, préparez-vous face à la capacité Zone Spectre adverse ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Défense avec Arrivée Défense × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques spéciales !

Votre adversaire utilise Souhait Spectre juste avant une capacité Duo pour transformer la zone en Zone Spectre, alors utilisez Souhait Ténèbres d'Hélio (Ultime) et Darkrai pour transformer la zone en Zone Ténèbres !


Spectra (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Spectra

    Collectionneur
    Pokémon
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, infligez la Paralysie, préparez-vous face à l'effet Anti-altérations et aux attaques spéciales adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise les talents passifs pour diminuer les dégâts reçus par les capacités et les capacités Duo lorsqu'il n'est pas affecté par des altérations de statut, alors utilisez Frotte-Frimousse d'Inezia (Classique) et Emolga pour lui infliger Paralysie !

Cependant, votre adversaire utilise Garde Sainte juste avant d'utiliser sa capacité Duo afin de bénéficier de l'effet Anti-altérations, alors infligez-lui Paralysie avant que cela ne se produise.

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques spéciales, alors augmentez votre Déf. Spé. avec Je resplendis ! d'Inezia (Classique) et Emolga et utilisez Mur Lumière pour bénéficier de l'effet Résilience Spéciale !


Glacia (faiblesse Feu)

  • Dresseurs

    Fillette

    Glacia

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #875 MX
    Bekaglaçon
    Pokémon #478 MX
    Momartik
    Pokémon #124 MX
    Lippoutou
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, méfiez-vous de la capacité Grêle, infligez Brûlure à vos adversaires et méfiez-vous des attaques spéciales adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise le talent passif Intro Grêle ou Grêle juste avant une capacité Duo pour provoquer la grêle, alors utilisez Zénith de Mortimer (Ultime) et Ho-Oh pour que le soleil brille !

Glacia et Momartik utilisent Vampibaiser pour récupérer leurs PV et utilisent le talent passif Capacité Duo Régénération pour bénéficier de l'effet Régénération lente PV, alors utilisez Feu d'Enfer de Tarak et Dracaufeu pour leur infliger Brûlure.

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques spéciales puissantes, alors utilisez Mur Lumière de Célesta et Méganium pour bénéficier de l'effet Résilience Spéciale et Potion de Mortimer (Ultime) et Ho-Oh et leur talent passif pour récupérer des PV !


Glacia (faiblesse Combat)

  • Dresseurs

    Nageur

    Glacia

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #87 MX
    Lamantine
    Pokémon #365 MX
    Kaimorse
    Pokémon #91 MX
    Crustabri
    Faiblesses
    Type combat MX Type combat MX Type combat MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, préparez-vous face à l'augmentation de la Défense et Défense Spéciale adverses, infligez des coups critiques à vos adversaires et méfiez-vous des coups critiques adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Glacia et Kaimorse utilisent les talents passifs pour augmenter leur Défense et leur Déf. Spé. au début du combat, alors utilisez Renversement de Ludvina (Saison 2022) et Krakos pour réduire leurs stats !

Votre adversaire utilise Voile Protection et Voile Lumière pour bénéficier respectivement des effets Résilience Physique et Résilience Spéciale, alors assurez-vous d'améliorer votre taux de critiques et d'utiliser Casse-Brique de Ludvina (Saison 2022) et Krakos pour annuler les effets !

Votre adversaire utilise Hydrocanon après une capacité Duo ou utilise le talent passif Capacité Duo Visée pour bénéficier de l'effet Coup critique assuré, alors utilisez Abri de Ludvina (Saison 2022) et Krakos pour bénéficier de l'effet Prochain Garde et vous protéger contre ses attaques !


Glacia (faiblesse Acier)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Glacia

    Fillette
    Pokémon
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Pokémon #362 MX
    Oniglali
    Pokémon #584 MX
    Sorbouboul
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour la vaincre, attaquez avec des attaques spéciales, méfiez-vous des attaques spéciales adverses et essayez d'infliger des coups critiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire augmente sa Défense avec Arrivée Défense × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques spéciales !

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques spéciales puissantes, alors utilisez Garde d'acier ! de Jasmine (Look Spécial) et Bamboiselle pour augmenter votre Déf. Spé. et Omni-Régén. + pour récupérer vos PV !

Votre adversaire utilise Voile Lumière juste avant d'utiliser sa capacité Duo afin d'obtenir l'effet Résilience Spéciale, alors assurez-vous de booster votre taux de critiques !


Aragon (faiblesse Dragon)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Aragon

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Pokémon #230 MX
    Hyporoi
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous de la capacité Pluie, infligez Ligotage à vos adversaires et méfiez-vous des attaques physiques adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Danse Pluie juste avant une capacité Duo ou utilise le talent passif Intro Pluie pour modifier la météo afin qu'il pleuve, alors utilisez Tempête de Sable de Roy (Anniversaire 2022) et Libégon pour provoquer une tempête de sable !

Aragon et Hyporoi utilisent des talents passifs pour réduire les dégâts subis des capacités et des capacités Duo lorsqu'ils ne sont pas affectés par des changements de statut, alors utilisez Danse Flamme de Roy (Anniversaire 2022) et Libégon pour les ligoter !

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Dracomax de Roy (Anniversaire 2022) et Libégon pour baisser son Attaque.


Aragon (faiblesse Roche)

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Aragon

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #715 MX
    Bruyverne
    Pokémon #373 MX
    Drattak
    Pokémon #149 MX
    Dracolosse
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, préparez-vous face aux attaques physiques adverses, baissez la Défense de vos adversaires et méfiez-vous des diminutions de votre vitesse par l'adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez Omni-Défense + de Roxanne et Tarinorme et Orage Adamantin de Ludvina (Spécial) et Diancie pour augmenter votre Défense.

Aragon et Drattak possèdent un talent passif qui augmente la puissance de leurs capacités à mesure que leur Défense est renforcée, alors utilisez Groz'Yeux d'Euphorbe et Lougaroc pour réduire leur Défense.

Aragon et Drattak réduisent votre Vitesse avec le talent passif Capacité Tyran Vitesse 9, alors utilisez Retourne à l'école ! de Roxanne et Tarinorme pour augmenter votre Vitesse !


Aragon (faiblesse Glace)

  • Dresseurs

    Collectionneur

    Aragon

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #445 MX
    Carchacrok
    Pokémon #330 MX
    Libégon
    Pokémon #445 MX
    Carchacrok
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, préparez-vous face à la capacité Tempête de Sable adverse, méfiez-vous des attaques physiques et attaquez avec des capacités physiques ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise les talents passifs Intro Sable et Capacité Duo Sable pour déclencher une tempête de sable, alors utilisez le talent passif de Faïza (Saison 2022) et Sorbouboul ou Grêle de Donna (Saison 2021) et Bekaglaçon pour provoquer la grêle !

Votre adversaire augmente sa Déf. Spé. avec Arrivée Déf. Spé. × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques !

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez C'est l'heure des cadeaux ! de Tarak (Saison 2021) et Sylveroy pour augmenter votre Défense et le talent passif Tête de Gel de Donna (Saison 2021) et Bekaglaçon pour vous protéger.


Pierre Rochard (faiblesse Sol)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Pierre Rochard

    Topdresseuse
    Pokémon
    Pokémon #208 MX
    Steelix
    Pokémon #376 MX
    Métalosse
    Pokémon #884 MX
    Duralugon
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous des attaques physiques adverses, essayez d'infliger des coups critiques à vos adversaires et méfiez-vous de l'effet "Prêt à encaisser" adverse ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez le talent passif Sable Capa. Off. Attaque ↓ 9 de Terry et Hippodocus pour baisser son Attaque. Pierre Rochard et Métalosse ont des talents passifs qui augmentent leur Défense et leur Déf. Spé. quand ils sont attaqués, alors essayez d'améliorer votre taux de critiques.

Pierre Rochard et Métalosse utilisent C'est moi le numéro 1 ! après une capacité Duo pour bénéficier de l'effet Prêt à encaisser, alors attaquez avec des capacités Duo ou des capacités Duo Dynamax qui ignorent l'effet Prêt à encaisser !


Pierre Rochard (faiblesse Eau)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Pierre Rochard

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #409 MX
    Charkos
    Pokémon #306 MX
    Galeking
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous des baisses de Défense et de Vitesse, baissez la défense adverse et méfiez-vous de la capacité Fulmifer adverse ! Voici la position et duos conseillés :



L'adversaire utilise des capacités telles que Tomberoche et Piétisol pour baisser votre Vitesse et Grincement pour baisser votre Défense, alors répliquez avec le talent passif Immunité ↓Stats de Ludwig et Clamiral.

Votre adversaire possède un talent passif qui augmente la puissance de ses capacités à mesure que sa Défense est renforcée, alors utilisez Coquilame de Donna et Torgamord et le talent passif de Gloria (Dojo) et Shifours pour réduire sa Défense.

Pierre Rochard et Galeking utilise Fulmifer après une capacité Duo pour se préparer à attaquer, alors attaquez avec des capacités Duo et des capacités Duo Dynamax qui l'empêche de quitter cette posture.


Marc (faiblesse Psy)

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Marc

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #24 MX
    Arbok
    Pokémon #73 MX
    Tentacruel
    Pokémon #336 MX
    Séviper
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous des attaques qui infligent Poison grave, préparez-vous face aux attaques physiques adverses et infligez Confusion à votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Toxik juste avant une capacité Duo ou utilise Crochet Venin pour vous empoisonner gravement, alors combattez avec Garde Sainte de Morgane (Saison 2022) et Korillon pour bénéficier de l'effet Anti-altérations !

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques physiques, alors utilisez la capacité Rugissement de Lucio et Girafarig pour baisser son Attaque.

Utilisez la capacité Choc Mental de Morgane (Saison 2022) et Korillon pour infliger Confusion à votre adversaire afin que ses capacités échouent !


Marc (faiblesse Plante)

  • Dresseurs

    Nageur

    Marc

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #119 MX
    Poissoroy
    Pokémon #350 MX
    Milobellus
    Pokémon #730 MX
    Oratoria
    Faiblesses
    Type plante MX Type plante MX Type plante MX
  • Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)
    Flamme de Maîtres (x5)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x8)


Pour le vaincre, méfiez-vous de la capacité Pluie, attaquez avec des capacités physiques et méfiez-vous des attaques spéciales adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise Toxik juste avant une capacité Duo ou utilise Crochet Venin pour vous empoisonner gravement, alors combattez avec Garde Sainte de Morgane (Saison 2022) et Korillon pour bénéficier de l'effet Anti-altérations !

Votre adversaire utilise ses talents passifs Intro Pluie et Première Capacité Duo Pluie pour modifier la météo afin qu'il pleuve, alors utilisez Zénith d'Erika (Ultime) et Phyllali pour que le soleil brille !

Votre adversaire augmente sa Déf. Spé. avec Arrivée Déf. Spé. × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques ! Votre adversaire utilise essentiellement des attaques spéciales, alors utilisez Mur Lumière de Célesta et Méganium pour appliquer l'effet Résilience Spéciale !


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Semaine 4 (26/12/2022 - 02/01/2023)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 3 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 4 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Maître Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.

Semaines précédentes
Semaine 3 (19/12/2022 - 26/12/2022)
Manche 1 Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.
Manche 2 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 3 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 4 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Maître Utilisez des altérations et des changements de statut contre tous les ennemis !
Les dégâts, la durée et la chance de succès des altérations et changements de statut sont augmentés.

Semaine 2 (12/12/2022 - 19/12/2022)
Manche 1 Utilisez des capacités avec des effets additionnels contre tous les ennemis !
Les effets additionnels des capacités des alliés et des ennemis ont plus de chances de se déclencher.
Manche 2 Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.
Manche 3 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Manche 4 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Maître Utilisez rapidement vos capacités les plus puissantes contre tous les ennemis !
Le remplissage de la Jauge Capacité des Duos alliés et ennemis est accéléré.

Semaine 1 (05/12/2022 - 12/12/2022)
Manche 1 Tirez parti des réductions de dégâts physiques contre les ennemis avec une Attaque élevée !
Les dégâts de capacités physiques reçus par les ennemis et les alliés sont réduits au début du combat.
Manche 2 Utilisez des effets sur le terrain qui renforcent les alliés contre tous les ennemis !
Les effets sur le terrain déclenchés par les alliés et les ennemis durent tout le combat.
Manche 3 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 4 Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Baissez les stats de tous les ennemis !
Les baisses de stats infligées aux alliés et aux ennemis sont plus importants que d'habitude.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : En utilisant le bouton réinitialisation, vous ne pourrez pas obtenir à nouveau les récompenses déjà reçues, mais si vous cumulez davantage de points, les récompenses que vous n'avez pas eu durant la semaine en cours pourront être récupérées.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 900 pts
Médaille Bonbon Capacités (Vert) 1 1 200 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 800 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 100 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 2 400 pts
Duo-Ticket 5★ 1 2 700 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 300 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 600 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 900 pts
Flamme de Maîtres 10 4 200 pts
Point de Combat 15 4 500 pts
Talent ↑ 100 5 000 pts
Point de Combat 5 5 250 pts
Talent ↑ 100 5 500 pts
Point de Combat 5 5 750 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 6 000 pts
Point de Combat 5 6 250 pts
Talent ↑ 100 6 500 pts
Point de Combat 5 6 750 pts
Talent ↑ 100 7 000 pts
Point de Combat 5 7 250 pts
Duo-Sphère Coop 2 000 7 500 pts
Flamme de Maîtres 10 8 000 pts
Flamme de Maîtres 5 8 500 pts
Flamme de Maîtres 5 9 000 pts
Flamme de Maîtres 5 9 500 pts
Point de Combat 10 10 000 pts


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