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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
La météo et statuts affectant tout l'étage

Vous retrouverez ci-dessous la liste des météos du jeu et statuts affectant un étage ci-dessous.

Les météos

Disponibles n'importe quand

Clair
Description in-game :
"La météo est agréable. Par ce temps, lorsque les Pokémon marchent, leurs PV se régénèrent naturellement. "

Détail(s) :
-

Courant aérien
Description in-game :
"Un vent violent souffle à travers l'étage. Cela annule les faiblesses des Pokémon de type Vol."

Détail(s) :
- Les Pokémon de type Vol ne sont plus vulnérables aux capacités Électrik, Glace ou Roche
- Ne peut être déclenché que par Méga-Rayquaza

Ensoleillé
Description in-game :
"Le soleil brille. Par ce temps, la puissance des capacités de type Feu augmente, celle des capacités de type Eau diminue et les Pokémon ne peuvent pas subir le statut Gel."

Détail(s) :
- Les dégâts infligés par les attaques de type Feu sont décuplés
- Les dégâts infligés par les attaques de type Eau sont nuls
- Morphéo prend sa forme Solaire et Ball'Météo devient de type Feu
- Lance-Soleil attaque directement
- Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
- Peut être déclenché par l'attaque Zénith, le talent Sécheresse ou l'Héliorbe

Grêle
Description in-game :
"Il grêle. Par ce temps, tous les Pokémon à l'exception de ceux de type Glace subissent peu à peu des dégâts et leurs PV ne se régénèrent pas naturellement."

Détail(s) :
- Inflige -3 PV aux Pokémon de type autres que Glace
- Morphéo prend sa forme Blizzard et Ball'Météo devient de type Glace
- Peut être déclenché par l'attaque Grêle ou la Tempêtorbe

Pluie Battante
Description in-game :
"Une pluie battante fait rage. Par ce temps, la puissance des capacités de type Eau augmente, les capacités de type Feu sont inefficaces et l'étage prend le statut Désamorcé."

Détail(s) :
- Les dégâts infligés par les attaques de type Eau sont décuplés
- Les dégâts infligés par les attaques de type Feu sont nuls
- Morphéo prend sa forme Eau de Pluie et Ball'Météo devient de type Eau
- Aucune explosion liée à la capacité Explosion, une Explograine ou un Piège Explosif ne peut se produire
- Fatal-Foudre ne peut pas échouer
- Ne peut être déclenché que par Primo-Kyogre

Pluvieux
Description in-game :
"Il pleut. Par ce temps, la puissance des capacités de type Eau augmente, celle des capacités de type Feu diminue et l'étage prend le statut Désamorcé."

Détail(s) :
- Les dégâts infligés par les attaques de type Eau sont décuplés
- Les dégâts infligés par les attaques de type Feu sont nuls
- Morphéo prend sa forme Eau de Pluie et Ball'Météo devient de type Eau
- Aucune explosion liée à la capacité Explosion, une Explograine ou un Piège Explosif ne peut se produire
- Fatal-Foudre ne peut pas échouer
- Peut être déclenché par l'attaque Danse Pluie, le talent Crachin ou l'Aversorbe

Soleil Intense
Description in-game :
"Un soleil brille intensément. Par ce temps, la puissance des capacités de type Feu augmente, les capacités de type Eau sont inefficaces et les Pokémon ne peuvent pas subir le statut Gel."

Détail(s) :
- Les dégâts infligés par les attaques de type Feu sont décuplés
- Les dégâts infligés par les attaques de type Eau sont nuls
- Morphéo prend sa forme Solaire et Ball'Météo devient de type Feu
- Lance-Soleil attaque directement
- Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
- Ne peut être déclenché que par Primo-Groudon

Tempête de sable
Description in-game :
"Une tempête de sable fait rage. Tous les Pokémon, à l'exception de ceux de type Roche, Sol et Acier, subissent peu à peu des dégâts et leurs PV ne se régénèrent pas naturellement. La Défense Spéciale des Pokémon de type Roche augmente. "

Détail(s) :
- Inflige -3 PV aux Pokémon de type autres que Roche, Sol ou Acier
- Les Pokémon de type Roche gagnent en Défense Spéciale
- Ball'Météo devient de type Roche
- Peut être déclenché par l'attaque Tempête de Sable, le talent Sable Volant ou la Sablorbe

Déclenchées en Combat Légendaire

Lumière Arc-en-Ciel
Description in-game :
"Cette météo rare peut être observée au fond d'un certain donjon. Cette lumière protège celui qui en est le maître et permet à ce dernier de récupérer des PV ou de soigner ses altérations de statut."

Détail(s) :
- Soigne les altérations de statut et redonne des PV à Ho-Oh
- Peut être déclenché uniquement par Ho-Oh lorsque vous le combattez au sommet du Pic Inaccessible

Submersion
Description in-game :
"Cette météo rare peut être observée au fond d'un certain donjon. L'eau innonde tout l'étage. Tous les Pokémon se font emporter par le puissant courant, quel que soit leur type. Tous les Pokémon exceptés ceux de type Eau souffrent du statut Demi-Vitesse."

Détail(s) :
- Emportés par le courant quelque soit votre type
- Les Pokémon de type autre que Eau perdent en vitesse
- Peut être déclenché uniquement par Kyogre lorsque vous le combattez au fond de la Mer Houleuse

Les statuts d'étage

Un statut valable sur toute la surface d'un étage peut parfois être déclenché ou résorbé par une capacité Pokémon, un talent Pokémon, un objet ou même en fonction de la Météo qu'il fait ! Sauf indication contraire, ces statuts disparaissent en changeant d'étage et leur durée ne prend pas en compte le tour où le statut a été mis en place.
Retrouvez ci-dessous la liste de ces derniers :

StatutDéclencheurEffetDurée
Anti-MétéoTalent Ciel Gris ou Air LockTous les effets liés à la météo sont annulés. Les capacités qui modifient la météo sont également neutralisées.-
Anti-Talent
Orbe Anti-Talent
Un Orbe Anti-Talent a été utilisé ici. Les talents des ennemis de l'étage deviennent inefficaces.Jusqu'à l'étage suivant
Beau Fixe
Orbe Beau Fixe
Un Orbe Beau Fixe a été utilisé ici. La météo est figée sur Clair.Jusqu'à l'étage suivant
Capacicool+
Orbe Capacicool
Les Pokémon qui décident de vous accompagner dans ce donjon ont plus de chances de connaître une capacicool. Profitez-en pour les enrôler dans votre équipe.Jusqu'à l'étage suivant
Champ BrumeuxCapacitéLes Pokémon au sol reçoivent moins de dégâts lorsqu'ils subissent des capacités de type Dragon et sont protégés des altérations de statut.9 tours
Champ ÉlectrifiéCapacitéLes Pokémon au sol infligent davantage de dégâts lorsqu'ils utilisent des capacités de type Électrik et ne peuvent pas s'endormir.9 tours
Champ HerbuCapacitéLes dégâts infligés par les capacités de type Plante augmentent si le lanceur est au sol. La régénération naturelle des PV est plus rapide, et la puissance des capacités telles que Séisme, Piétisol ou Ampleur diminue de moitié.9 tours
Déluge PlasmiqueCapacitéLes capacités de type Normal prennent le type Électrik.9 tours
DésamorcéTalent MoiteurLe sol est trempé. Cela empêche les explosions liées notamment à la capacité Explosion, au Piège Explosif et au Piège Très Explosif. Cela annule également toute explosion causée par une Explograine.-
DistorsionCapacitéL'espace est distordu. La Vitesse de Mouvement d'un Pokémon diminue si elle a été augmentée, et vice versa.Jusqu'à l'étage suivant
EntraveEntravegraineUne capacité spécifique ne peut plus être utilisée et reste inutilisable jusqu'à la fin de l'aventure ou jusqu'à ce qu'une autre capacité soit neutralisée.-
GravitéCapacitéLes capacités de type Sol peuvent infliger des dégâts aux Pokémon de type Vol et à ceux dont le talent est Lévitation. Il est impossible de se déplacer sur l'eau ou dans les airs. Les effets des statuts Lévikinésie ou Vol Magnétique sont annulés et il est impossible de s'envoler.19 tours
Lance-BoueCapacitéLe sol est recouvert de boue. La puissance des capacités de type Électrik diminue.19 tours
Lumineux
Lumiorbe
Un Lumiorbe a été utilisé. Les Pokémon, les objets et l'escalier de l'étage sont désormais visibles sur la carte.Jusqu'à l'étage suivant
Ouïe Fine
Radarorbe
La position de tous les Pokémon de l'étage est désormais visible sur la carte.Jusqu'à l'étage suivant
Scan
Révélorbe
La position de tous les objets de l'étage est désormais visible sur la carte.Jusqu'à l'étage suivant
TourniquetCapacitéLe sol est recouvert d'eau. La puissance des capacités de type Feu diminue.19 tours
Zone ÉtrangeCapacitéLa Défense et la Défense Spéciale sont inversées. Cet effet disparaît après quelque temps ou quand Zone Étrange est utilisée à nouveau.19 tours
Zone MagiqueCapacitéUne mystèrieuse force envahit l'étage. Cela empêche les Pokémon d'utiliser des objets. Cet effet disparaît après quelque temps ou quand Zone Magique est utilisée à nouveau.19 tours


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