PokéPark Wii : la grande aventure de Pikachu
Attractions
PokéPark Wii : la grande aventure de Pikachu vous offre la possibilité de participer à de nombreuses Attractions tenues chacune par un Pokémon "culte"...Vous trouverez sur cette page le descriptif de chaque mini-jeu, ainsi que la liste des Pokémon pouvant y concourir.
Ces Attractions permettent non seulement de tester vos capacités de rapidité et d'adresse, mais aussi de débloquer une partie des 193 Pokémon du jeu.
Pour en savoir plus à ce sujet, consultez la page des Pokémon débloquables.
Alors... à vos manettes... prêts... GO !
Sommaire des mini-jeux
Le Secoue-sprint de BulbizarreLe Saut en Lianes de Florizarre
Le Vol-en-ciel de Békipan
L'Aqua-turbo de Léviator
Le Glisse-glace de Pingoléon
L'Éclate-mur de Bastiodon
La Tampo-toupies de Rhinastoc
Le Cogne-roc de Braségali
La Course en lianes de Bouldeneu
Le Cours-muraille de Noctunoir
Le Fanto-tir de Motisma
La Course d'obstacles d'Absol
Le Tir-en-ciel de Drattak
Le Zeppelin en folie de Rayquaza
Le Secoue-sprint de Bulbizarre

Type d'attraction : Course
Chronométrée : oui
But du jeu : course de vitesse standard ; le gagnant est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée
Contrôle : contôlez la vitesse de votre Pokémon en secouant la télécommande Wii
Pokémon utilisables :


























Le Saut en Lianes de Florizarre

Type d'attraction : cible
Chronométrée : oui
But du jeu : votre Pokémon est accroché à une liane et doit se balancer suffisamment vite et haut pour atterrir le plus loin possible
Contrôle : imprimez un mouvement de balancement à la télécommande Wii et, au moment voulu, vous appuyez sur le bouton B pour lâcher votre bestiole
Pokémon utilisables :
















Le Vol-en-ciel de Bekipan

Type d'attraction : cible
Chronométrée : non
But du jeu : course en vol, au cours de laquelle votre Pokémon récolte des points chaque fois qu'il touche une cible (jaune = 10 points ; rouge = 100 points ; multicolore = 1000 points)
Contrôle : inclinez la témécommande vers le haut ou le bas pour monter et descendre, vers la droite ou la gauche pour virer
Pokémon utilisables :
















Attention : Pikachu ne peut être utilisé qu'avec l'objet Ballons obtenu grâce à un code : voir cette page.
L'Aqua-turbo de Léviator

Type d'attraction : course d'obstacles
Chronométrée : oui
But du jeu : course sur l'eau, au cours de laquelle vous faites surfer votre Pokémon entre des obstacles en un minimum de temps
Contrôle : utilisez la télécommande Wii pour contrôler la direction et accélérer ou ralentir (bouton 2 enfoncé pour accélérer, inclinaison à droite ou à gauche pour prendre les virages).
Pokémon utilisables :
















Attention : Pikachu ne peut être utilisé qu'avec l'objet Planche de surf obtenu grâce à un code : voir cette page.
Le Glisse-glace de Pingoléon

Type d'attraction : course d'obstacles
Chronométrée : oui
But du jeu : course sur la glace, où votre Pokémon doit slalomer entre les obstacles, comme dans l'attraction précédente, en un minimum de temps ; des virages surélevés vous aident à prendre de la vitesse
Contrôle : utilisez le bouton 1 accélérer ou ralentir ; inclinez la télécommande vers la droite ou la gauche pour contrôler la direction
Pokémon utilisables :















Attention : Pikachu ne peut être utilisé qu'avec l'objet Snowboard obtenu grâce à un code : voir cette page.
L'Éclate-mur de Bastiodon

Type d'attraction : cibles
Chronométrée : non
But du jeu : classique jeu de casse-briques où votre Pokémon doit intercepter et renvoyer une balle contre des panneaux, tout en évitant les obstacles qui surgissent devant lui
Contrôle : déplacez votre Pokémon vers la droite ou la gauche à l'aide de la manette + ; déclenchez le tir en appuyant sur le bouton 2
Pokémon utilisables :
















La Tampo-toupies de Rhinastoc

Type d'attraction : combat
Chronométrée : oui
But du jeu : votre Pokémon est sur une toupie et doit tamponner un maximum d'adversaires pour les éjecter hors de la plate-forme dans le temps imparti ; plus il élimine d'adversaires, plus il marque de points et plus le jeu s'accélère
Contrôle : inclinez la télécommande Wii dans tous les sens pour percuter vos ennemis ; appuyez sur le bouton 2 pour utiliser vos améliorations
Pokémon utilisables :
















Le Cogne-roc de Braségali

Type d'attraction : cible
Chronométrée : oui
But du jeu : votre Pokémon doit détruire, dans le temps imparti, un maximum de rochers qui lui sont envoyés par un canon ; le nombre de points marqués dépend du nombre de rochers pulvérisés et évités
Contrôle : détruisez les obstacles en balançant la télécommande au moment où ils arrivent vers vous
Pokémon utilisables :
















La Course en lianes de Bouldeneu

Type d'attraction : course
Chronométrée : oui
But du jeu : votre Pokémon doit se balancer de liane en liane sans tomber pour effectuer le plus rapidement possible le parcours imposé.
Contrôle : balancez la télécommande de manière à obtenir suffisamment d'élan et de vitesse, puis appuyez au bon moment sur le bouton 2 pour lâcher la liane et attraper la suivante.
Pokémon utilisables :
















Le Cours-muraille de Noctunoir

Type d'attraction : course
Chronométrée : oui
But du jeu : course d'obstacles classique, dans laquelle votre Pokémon doit franchir, éliminer ou éviter le plus rapidement possible les embûches semées sur son parcours.
Contrôle : vous contôlez vitesse et évitement en secouant la télécommande Wii.
Pokémon utilisables :
















Le Fanto-tir de Motisma

Type d'attraction : cibles
Chronométrée : non
But du jeu : votre Pokémon doit éliminer les adversaires qui arrivent sur lui en les bombardant de projectiles ; le nombre de points marqués dépend du type d'adversaires touché (Motisma, par exemple, rapporte plus de points que les autres) ; si votre Pokémon est lui-même touché, game over !
Contrôle : visez avec la télécommande et appuyez sur A pour tirer.
Pokémon utilisables :
















La Course d'obstacles d'Absol

Type d'attraction : course
Chronométrée : oui
But du jeu : course de haies, au cours de laquelle votre Pokémon doit passer par-dessus des panneaux, mais aussi sauter au-dessus de Triopikeur.
Contrôle : vous contrôlez la vitesse en secouant la télécommande Wii et vous sautez le moment venu en appuyant sur B.
Pokémon utilisables :
















Le Tir-en-ciel de Drattak

Type d'attraction : cibles
Chronométrée : non
But du jeu : parcours entre les flancs d'une montagne où votre Pokémon doit éliminer en plein vol des cibles de taille et de valeur différentes.
Contrôle : inclinez la télécommande dans la direction où vous voulez aller et appuyez sur le bouton 2 pour tirer sur les cibles.
Pokémon utilisables :
















Le Zeppelin en folie de Rayquaza

Type d'attraction : cibles
Chronométrée : oui
But du jeu : le mini-jeu se décompose en deux parties distinctes ; votre Pokemon doit d'abord toucher des cibles tout en progressant et en restant en équilibre sur un énorme Rayquaza gonflable ; il doit ensuite dégommer dans le ciel des cibles de forme et de valeur différentes, tout en évitant Voltorbe et Électrode chargés de le gêner.
Contrôle : dans la première partie du jeu, vous contrôlez votre équilibre en inclinant la télécommande vers la droite ou la gauche et vous sautez en appuyant sur 2 ; pour atteindre les cibles de la deuxième partie, vous pointez l'écran à l'aide du système infra-rouge et vous appuyez sur 2 pour tirer.
Pokémon utilisables :
















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