Pokémon Méga Donjon Mystère
Fin et post-game
Chapitre 23 : Entre les branches et les nuages
Et ô miracle, l'Arbre de Vie se régénère et Xerneas, son avatar, apparaît : tout rentre dans l'ordre, vous avez sauvé le monde et tous vos amis, rien que ça !
Retour à Loliloville, puis petit séjour à Bourg Tranquille pour quelques jours de vacances bien méritées. Vous et votre partenaire êtes fêtés en héros , comme il se doit.
Le lendemain, vous confiez à votre partenaire que vous aimeriez bien rester définitement dans le monde Pokémon, auprès d'elle, mais vous craignez de devoir rentrer chez vous puisque votre mission ici est terminée.
Hélas, elle vous révèle qu'en réalité elle est la réincarnation de Mew, qui a combattu à vos côtés lors de votre précédent affrontement contre la Matière Noire dans le passé. Comme elle avait échoué à l'anéantir définitivement, elle a envoyé son âme dans le futur pour la vaincre une fois pour toute.
Et sa réincarnation est votre partenaire. Mais elle doit maintenant disparaître, elle vous fait ses adieux, la mort dans l'âme, et s'envole dans une bulle de lumière.
Les crédits défilent, le jeu est fini...
Ou pas...
Vous vous retrouvez à Loliloville, au QG des Grands Explorateurs et vous reprenez le boulot.
Mais vous êtes inconsolable, alors Pharamp vous suggère d'aller consulter Xatu, le Pokémon omniscient, qui pourra peut-être vous mettre en relation avec votre partenaire via vos Foulards.
En route pour le donjon Reg des Esprits en Terre du sable !
Vous débarquez à Ramal-les-Sables et y retrouvez les commerçants habituels.
Lokhlass peut désoramis vous conduire aux Iles Mystérieuses.
Reg des Esprits : rencontrer Xatu.
- vous êtes seul.
- étage 10, Xatu.
Le Pokémon omniscient vous apprend que Mew se trouve dans la Jungle Mystère, en Terre des Plantes. Plein d'espoir, vous vous y rendez.
Lokhlass vous dépose à Capim-les-Champs. Les commerçants sont les mêmes qu'ailleurs.
Jungle Mystère : trouver Mew.
- vous êtes seul
- après l'étage -12, Mew.
- possibilité de sauvegarder
Vous trouvez enfin Mew et lui expliquez le but de votre visite, mais elle ne voit pas du tout de quoi vous parlez : ce n'est ni votre partenaire, ni la Mew des temps anciens.
Finalement, elle vous suit à Loliloville et devient votre nouvelle assistante.
Un beau matin, vous vous réveillez à Bourg Tranquille alors que vous vous étiez couché à Loliloville. Des trous de mémoire dans votre amnésie...
La mémoire vous revient progressivement par flashes et vous rentrez à Loliloville : depuis quelques temps, Mew avait des malaises. Xatu, appelé en consultation, a diagnostiqué qu'elle subissait l'influence de la Matière Noire dont un morceau subsistait encore à l'intérieur d'elle.
Pour la remettre sur pied, vous l'avez emmenée à Bourg Tranquille sur la Colline au Grand Arbre, mais là, vous avez reçu un coup sur la tête et Mew a été kidnappée.
Une lettre signée "Les Défenseurs de la Paix" est parvenue au QG des Grands Explorateurs : les ravisseurs veulent faire disparaître Mew dans la Grotte de la Pureté pour empêcher la part de Matière Noire qui est en elle de renaître.
Vous foncez sauver votre partenaire.
Grotte de la Pureté : trouver Mew.
- vous partez avec 2 alliés de votre choix
- étage -16, Mew.
Enfin la voilà, mais Pifeuil et les Neitram vous arrêtent : ce sont eux "les Défenseurs de la Paix".
Mew, inerte, est sur le point de disparaître, mais vous ne voulez pas qu'elle parte, quitte à combattre éternellement la Matière Noire !
Votre supplique est entendue car Mysdibule et Pharamp arrivent, accompagnés de Xatu qui a eu une vision : votre partenaire, en se réincarnant en Mew, l'affaiblissait de l'intérieur. Seul votre voeu sincère de la garder auprès de vous pouvait briser le sceau entourant votre amie et la ramener dans ce monde.
Pifeuil a donc imaginé ce plan, avec la complicité de Mew, pour vous contraindre à faire ce voeu. Et ça marche ! Votre partenaire sort du corps de Mew, se réveille et la vie reprend son cours.
Une fois rentré à Loliloville, Pharamp vous confie une nouvelle mission : rechercher les Trésors du Monde, trésors rarissimes dispersés un peu partout dans le monde.
Il y a quatre séries de trésors dont la liste est disponible via une nouvelle icône dans le menu du jeu.
Cette chasse aux Trésors et le recrutement de tous les Pokémon restants vous assurent encore de longues heures de jeu !
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Présentation, fonctionnement et prologueChapitres 1 à 11 du scénario
Chapitres 12 à 22 du scénario
Fin et post-game
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Ossuaire Ancien
Grotte de l'Entraînement
Jeune Massif Montagneux
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Champ Bizarre
Prairie Miniature
Massif Escarpé
Grotte Pentedouce
Col de la Grande Bataille
Grotte de la Pureté
Grotte Ronchamp
Jardin Ensoleillé
Sente de l'Esprit Sauvage
Passage du Mont Étrange
Lande Electrique
Plateau Feuillu
Caverne des Sources
Antre de la Cascade
Vallée Festive
Colline du Serment
Donjon du Péril
Prairie Labyrinthique
Col des Eboulis
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Caverne Sous-Marine
Fontaine des Résolutions
Tunnel Accidenté
Ruines Antiques
Plaine Mystérieuse
Petites Dunes
Forêt des Baies
Forêt des Super Pommes
Gorges Pures
Grotte du Clair de Lune
Marches du Bosquet Gelé
Forêt Universelle
Île Fantôme
Point Jaune
Point Rouge
Pic des Épreuves
Forêt des Cadeaux
Caverne Sous-Marine
Fontaine des Résolutions
Tunnel Accidenté
Ruines Antiques
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Petites Dunes
Forêt des Baies
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Grotte du Clair de Lune
Marches du Bosquet Gelé
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Île Fantôme
Point Jaune
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Colline Ensoleillée
Plaine des Copains
Col de l'Abondance
Champ des Bourgeons
Sentier des Ronces
Tunnel Océanique
Caverne du Silence
Labyrinthe Cristallin
Mini-Canyon
Plaines des Mégalithes
Rivage de la Liberté
Lac du Coeur
Temple Triangulaire
Point Bleu
Ile Zéro
Portail des Dragons
Pic Terminal
Ruines Sacrées
Ruines Célestes
Souterrain Volcanique
Jungle Mystère
Grotte Cachée
Voie des Feuilles Mortes
Spirale Marine
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